Recente gegevens suggereren dat Steam, het toonaangevende pc-gamingplatform van Valve, een geleidelijke toename van het verkeer vanuit Aziatische regio's ziet. Volgens informatie verzameld door GameDiscoverCo via de publiek beschikbare 7-daagse wereldwijde bandbreedtekaart van Steam, is het aandeel van Azië in het wereldwijde Steam-verkeer het afgelopen jaar gegroeid. Deze trend, hoewel niet dramatisch in procentuele termen, weerspiegelt een bredere verschuiving in gebruikersbetrokkenheidspatronen op het platform.
Azië's Groeiende Aandeel in Wereldwijde Steam-activiteit
Tussen april 2024 en juli 2025 steeg het percentage Steam-verkeer afkomstig uit Azië van 30,4 procent naar 32,2 procent. Binnen deze groei liet China een lichte stijging zien van 25,6 procent naar 26,1 procent. Het aandeel van Japan steeg ook, van 1,9 procent naar 2,5 procent, en Taiwan nam toe van 0,8 procent naar 1,0 procent. Hoewel deze veranderingen incrementeel zijn, suggereren ze een voortdurende trend naar hogere participatie van spelers in de regio.

Azië domineert wereldwijde Steam-activiteit
Relatieve Dalingen in Westerse Markten
Terwijl het aandeel van Azië is gegroeid, hebben Noord-Amerika en West-Europa kleine proportionele dalingen gekend. Het aandeel van Noord-Amerika daalde van 23,4 procent naar 22,8 procent, waarbij de Verenigde Staten een lichte daling lieten zien van 20,6 procent naar 20,4 procent. Het aandeel van West-Europa daalde opvallender van 16,3 procent naar 15,1 procent. Deze veranderingen weerspiegelen een verschuiving in proportionele vertegenwoordiging, hoewel beide regio's nog steeds stijgingen in het totale bandbreedteverbruik zagen, wat aangeeft dat de algehele betrokkenheid blijft groeien, zelfs als het wereldwijde aandeel licht is verschoven.
Stabiliteit in Latijns-Amerika, Rusland en Oost-Europa
Andere regio's, waaronder Latijns-Amerika, Rusland en Oost-Europa, hebben relatief stabiele verkeerspatronen gehandhaafd. Latijns-Amerika registreerde een kleine stijging van 7,7 procent naar 7,9 procent. Rusland bleef stabiel op 6,1 procent, en Oost-Europa daalde licht van 4,5 procent naar 4,2 procent. Geen enkel land in deze regio's vertoonde significante veranderingen, wat wijst op een consistent niveau van gebruikersactiviteit over tijd.

Azië domineert wereldwijde Steam-activiteit
Bandbreedtegroei Weerspiegelt Stijgende Betrokkenheid
Hoewel deze analyse gebaseerd is op bandbreedte en niet op directe gebruikers- of verkoopgegevens, biedt deze nog steeds een algemene indicatie van regionale betrokkenheid. Zowel China als de Verenigde Staten zagen aanzienlijke toenames in absoluut bandbreedtegebruik. In de Verenigde Staten steeg het verkeer van 255,9 petabytes in april 2024 naar 404,8 petabytes in juli 2025. China zag een grotere stijging, van 251,4 petabytes naar 518,7 petabytes over dezelfde periode. Deze toenames worden waarschijnlijk beïnvloed door een combinatie van grotere gamebestandsgroottes, lagere bandbreedtekosten en seizoensfactoren zoals de zomervakantie.

Azië domineert wereldwijde Steam-activiteit
Steam's Wereldwijde Expansie en Implicaties voor Ontwikkelaars
Hoewel het geen definitieve maatstaf is voor koopgedrag of gebruikersbestand, dient de bandbreedtegegevens als een nuttig referentiepunt voor het begrijpen van verschuivingen in regionale activiteit op Steam. Het groeiende aandeel van verkeer uit Azië geeft aan dat de expansie van het platform steeds meer wordt gedreven door gebruikers buiten de traditionele westerse bolwerken. Echter, de gemiddelde besteding per gebruiker in veel Aziatische markten is doorgaans lager, wat de algehele omzettrends kan beïnvloeden. Voor ontwikkelaars en uitgevers onderstreept dit het belang van het overwegen van regionale voorkeuren en economische factoren bij het plannen van releases en marketingstrategieën.
Bron: GameDiscoverCo



