Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Avalanche daagt gamingnormen uit op GDC

Avalanche zorgt voor opschudding op de Game Developers Conference met gedurfde branding, en daagt de perceptie van web3-gaming uit. Ontdek hun aanpak en de veelbelovende games die ze presenteerden.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Avalanche maakte indruk op de Game Developers Conference in maart met hun gamingstand getiteld: "Web3 Gaming Sucks." In een zet die wenkbrauwen deed fronsen en gesprekken op gang bracht, nam Ava Labs (het bedrijf achter de bekende en wijdverspreide Avalanche blockchain) het voortouw met provocerende branding die botste met de flitsende AAA-games die ze tentoonstelden.

"We hebben het vorig jaar niet gedaan omdat we ons, eerlijk gezegd, niet sterk genoeg voelden," zei Ava Labs Senior Marketing Manager Andrew "Coop" Cooper in een interview. "We hadden niet het gevoel dat we genoeg ondersteuning en de geweldige games hadden, dus het had nog een jaar om zich te ontwikkelen. Dit jaar voelde goed omdat we een lange weg hebben afgelegd, zowel in game-ontwikkeling als in onze gemeenschap."

In dit artikel zullen we bespreken hoe Avalanche moedig de sentimenten over web3 gaming onder traditionele gamers op de Game Developers Conference opschudde. Lees verder om te ontdekken hoe hun gedurfde branding de percepties van web3 gaming uitdaagde, evenals de veelbelovende games die ze tentoonstelden.

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Web3 Gaming Sucks

Op de recente Game Developers Conference koos Ava Labs, het team achter het prominente blockchain-netwerk Avalanche, voor een onverwachte aanpak door de zin "Web3 Gaming Sucks" prominent op hun stand te tonen. Deze gedurfde brandingkeuze leidde tot gesprekken en trok de aandacht van aanwezigen, zowel crypto-enthousiastelingen als sceptici.

Ondanks het ironische karakter van de branding, trok de Avalanche Gaming-stand een constante stroom bezoekers die zich bezighielden met prominente Avalanche-games, netwerkten en genoten van de sfeer. De feedback van web3-bouwers van verschillende blockchain-netwerken was overweldigend positief. De stand zag ook verschillende iconische web3 KOL's en influencers enkele van de games testen, waaronder Sam Steffanina, Dub, en vele anderen.

Web3 Gaming Sucks

Volgens de zeer geliefde en gerespecteerde Andrew "Coop" Cooper, Senior Marketing Manager van Ava Labs, werd het idee vóór de GDC van vorig jaar bedacht, maar werd het uitgesteld vanwege een gebrek aan vertrouwen. Dit jaar, echter, met aanzienlijke vooruitgang in game-ontwikkeling en gemeenschapsondersteuning, vonden ze het de juiste tijd om een statement te maken.

"Ik denk dat we echt dichter bij games komen die misschien andere mensen willen spelen, gewoon omdat het een geweldige game is," zei Coop. "Wat betreft risico/beloning, voelden we ons dit jaar erg zeker over [de campagne] omdat we er een jaar over hadden nagedacht en ons er goed bij voelden. Natuurlijk was er een risico dat het zou mislukken," voegde hij eraan toe.

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

AAA-titels tentoongesteld

Op de stand toonde Ava Labs aankomende games zoals de first-person extraction shooter Shrapnel, de op Overwatch geïnspireerde hero shooter BloodLoop, en de survivalgame Providence. Deze titels bieden AAA-ervaringen, waarbij Shrapnel de aanwezigen enorm imponeerde met zijn early access build die beschikbaar is in de Epic Games Store.

Tijdens het evenement kreeg elke game speciale aandacht, waardoor spelers ze uit de eerste hand konden ervaren op gaming-pc's op de stand. Ontwikkelaars van elk team waren aanwezig om met spelers te communiceren, hun games te bespreken en te promoten.

shrapnel key art.jpg

Percepties uitdagen

De percepties van crypto gaming zijn grotendeels gevormd door de games die in 2021 beschikbaar waren, met name door de explosie van de NFT-markt en de opkomst van het play-to-earn fenomeen, geïllustreerd door Axie Infinity. Vroege games waren vaak simplistisch en repetitief, en leken op DeFi-applicaties vermomd als videogames.

Kwaliteitsgames vereisen echter aanzienlijke ontwikkelingstijd. Titels die in 2021 en 2022 werden aangekondigd en gefinancierd, beginnen nu vorm te krijgen als meer samenhangende en boeiende ervaringen. Inclusief de eerder genoemde triple A Shrapnel op Avalanche, samen met titels zoals de card-battler Parallel op Ethereum en de farming game Pixels op Ethereum's schaaloplossing Ronin, illustreren deze verschuiving naar meer geavanceerde en meeslepende gameplay-ervaringen.

BGA Positive.png

Overzicht van het evenement

De Avalanche Gaming-stand boeide de aanwezigen met een diverse reeks gaming-showcases en netwerkmogelijkheden. Het evenement, dat meerdere dagen duurde, omvatte zowel presentaties op het hoofdpodium als een levendige mini BEAM-stand, waarbij de aandacht werd gevestigd op veelbelovende titels en verbindingen binnen de gaminggemeenschap werden bevorderd.

Op Dag 1 trapte BloodLoop het evenement af met een opmerkelijke verschijning op het hoofdpodium, waarbij de meeslepende gameplay en boeiende verhaallijn werden getoond. Met zijn mix van adrenaline-aangedreven actie en strategische diepgang liet BloodLoop een blijvende indruk achter op de aanwezigen, en wekte het interesse bij zowel spelers als professionals uit de industrie.

Dag 2 bracht Shrapnel, een andere opvallende titel die de verbeelding van het publiek prikkelde. Shrapnel bood een unieke gameplay-ervaring en verbaasde de aanwezigen met zijn innovatieve mechanica en verbluffende visuals, wat duidde op zijn potentieel om golven te maken in het gaminglandschap.

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Op Dag 3, de laatste dag van het evenement, stond Providence centraal, en betoverde het de toeschouwers met zijn rijke verhaallijn en sfeervolle wereldopbouw. Terwijl de aanwezigen zich onderdompelden in het complexe universum van Providence, groeide de anticipatie op de uiteindelijke release, wat een onvergetelijke gamingervaring beloofde.

Ondertussen bood de mini BEAM-stand een platform voor kleinschaligere projecten om te schitteren, en gaf het een inkijkje in de creatieve inspanningen van opkomende ontwikkelaars. Tot de getoonde titels behoorden Raini, Forgotten Playlands, Crystals of Naramunz en Megaweapon, elk met unieke gameplay-mechanismen en artistieke visies.

De opwinding van het evenement werd vergroot door een levendig feest op de eerste avond, waar aanwezigen de gelegenheid kregen om te netwerken met andere web3 gaming-enthousiastelingen. Opnieuw gedurfd genaamd: "Web3 Gaming Sucks," diende het feest als een viering van innovatie en samenwerking binnen het ontluikende rijk van web3 gaming.

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Laatste gedachten

Ondanks het risico op tegenwind omarmde Ava Labs de scepsis rond web3 gaming en probeerde het de percepties te veranderen door vermakelijke en hoogwaardige games te tonen. Coop benadrukte het belang van plezier en opwinding in marketing, vooral in een industrie die vaak wordt gedomineerd door technische discussies.

"We wisten dat het hoofddoelpubliek op GDC niet openstond voor web3. Ze denken dat de games waardeloos zijn en dat het allemaal een Ponzi Scheme is. Het doel van de stand was om dat probleem frontaal aan te pakken. Hen te vertellen dat we weten hoe het eruit heeft gezien en waar ze vandaan komen, maar dat we een lange weg hebben afgelegd. Dus we hadden de grote "Web3 Gaming Sucks" kop die direct leidde tot het spelen van een aantal geweldige games die Avalanche gebruiken om hopelijk hun geest te openen. We wisten ook dat dit de aandacht van web3-games zou trekken. Het is grappig en agressief, en ze zullen het onthouden. De meeste mensen leken ervan te genieten."

Terwijl de gamingindustrie door uitdagende tijden navigeert, met ontslagen bij traditionele studio's, biedt de aanpak van Ava Labs op de Game Developers Conference een glimp van het potentieel voor web3 gaming. Door zich te richten op het leveren van plezierige ervaringen, willen ze de kloof tussen technologie en entertainment overbruggen, en zo een nieuwe standaard zetten voor web3 gaming.

Persbericht, Evenementoverzicht

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen