Arknights: Endfield heeft een sterke commerciële start gemaakt. Gryphline's nieuwe action RPG gacha-titel heeft binnen twee weken na de wereldwijde release meer dan $30 miljoen opgeleverd aan uitgaven van mobiele spelers, wat duidt op een solide vroege tractie voor de uitbreidende Arknights-franchise op mobiele en consoleplatforms.
Arknights: Endfield, dat wereldwijd werd uitgebracht op 22 januari, vertegenwoordigt een verschuiving van het oorspronkelijke tower defense-formaat naar een meer traditionele action RPG-structuur, terwijl het gacha-gebaseerde monetisatiemodel dat de serie kent, behouden blijft.
Vroege Inkomsten Tonen Sterke Lancering Momentum
Volgens schattingen van AppMagic heeft Arknights: Endfield sinds de lancering ongeveer $30,5 miljoen verdiend via de App Store en Google Play. Het totaal weerspiegelt alleen mobiele inkomsten, wat betekent dat de totale verdiensten waarschijnlijk hoger zijn zodra de uitgaven op pc, PlayStation 5 en de officiële webshop van de game zijn meegerekend.
Een klein deel van die inkomsten omvat geschatte uitgaven van 21 januari, een dag voor de officiële release, toen sommige spelers in westerse regio's naar verluidt vroegtijdig toegang kregen tot de game en aankopen deden vóór de lancering.
Op de eerste dag genereerde Arknights: Endfield ongeveer $2,5 miljoen aan uitgaven van mobiele spelers. De inkomsten namen snel toe en bereikten een piek op 23 januari met ongeveer $4,2 miljoen, wat tot nu toe het hoogste dagelijkse totaal van de game blijft. Sindsdien zijn de dagelijkse inkomsten gestaag gedaald, tot ongeveer $1,1 miljoen op 4 februari.
Hoewel een daling op papier zorgwekkend kan lijken, is dit gedrag typisch voor gacha-gedreven games. Lanceringvensters en banner releases leiden meestal tot kortetermijnpieken, gevolgd door rustigere periodes totdat de volgende content update spelers aanmoedigt om opnieuw uit te geven.
Hoe Endfield Past in de Gacha Inkomsten Cyclus
Gacha-games opereren doorgaans op een ritme dat is opgebouwd rondom personages, wapens en evenementen met een beperkte looptijd. Titels zoals Genshin Impact, Love and Deepspace en Pokémon TCG Pocket zien regelmatig een toename van de inkomsten wanneer nieuwe banners live gaan en nemen af tussen updates.
De vroege prestaties van Arknights: Endfield volgen een vergelijkbaar patroon. De daling na de lancering duidt niet noodzakelijkerwijs op een afnemende interesse, maar weerspiegelt eerder het natuurlijke bestedingsgedrag van spelers die het meest actief zijn tijdens lancerings evenementen. Toekomstige inkomstenbewegingen zullen waarschijnlijk afhangen van het tempo en de aantrekkingskracht van aankomende content drops.
Voor Gryphline zal het handhaven van consistente update schema's en aantrekkelijke gacha banners cruciaal zijn om de sterke opening om te zetten in aanhoudende prestaties in de komende maanden.
Azië Leidt de Uitgaven Terwijl de VS Grond Wint
Het merendeel van de mobiele inkomsten van Arknights: Endfield komt uit Azië. Japan leidt momenteel met ongeveer 35% van de totale uitgaven, op de voet gevolgd door China met ongeveer 33%. Samen zijn deze twee regio's goed voor meer dan tweederde van de wereldwijde mobiele inkomsten van de game.
De Verenigde Staten hebben zich gevestigd als de derde grootste markt met ongeveer 10% van de totale uitgaven, met Zuid-Korea dicht erachter met ongeveer 9%.
Deze regionale verdeling weerspiegelt nauwkeurig de oorspronkelijke Arknights, die in 2019 werd gelanceerd en naar schatting $1,7 miljard aan levenslange inkomsten heeft gegenereerd. China, Japan en de VS blijven de meest betrouwbare markten van de franchise, wat suggereert dat Endfield succesvol voortbouwt op de bestaande spelersbasis van de serie en tegelijkertijd blijft groeien in westerse gebieden.
Multi-Platform Strategie Verhoogt Waarschijnlijk Totale Inkomsten
Het gerapporteerde cijfer van $30,5 miljoen dekt alleen mobiele winkels. Arknights: Endfield is ook beschikbaar op pc en PlayStation 5, en Gryphline beheert een directe online webshop voor aankopen buiten de ecosystemen van Apple en Google.
Omdat externe trackers die transacties niet vastleggen, zijn de totale speler uitgaven over alle platforms heen waarschijnlijk hoger dan het mobiele cijfer suggereert. Directe aankopen stellen uitgevers ook in staat om platformkosten te verlagen en zich te richten op gebruikers met hogere uitgaven die de voorkeur geven aan account-gebaseerde winkels boven in-app betalingen.
Deze cross-platform structuur geeft Arknights: Endfield ruimte om te groeien buiten traditionele mobiele monetisatie, terwijl het gacha-model intact blijft.
Betalingsproblemen bij Lancering en PayPal Schorsing
Niet alles verliep soepel bij de lancering. Sommige spelers meldden PayPal betalingsfouten op de releasedag, waarbij transacties naar verluidt onjuiste accounts belastten of onverwachte bedragen in meerdere valuta's verwerkten.
Als reactie hierop heeft Gryphline PayPal tijdelijk uitgeschakeld als betaaloptie terwijl het probleem wordt onderzocht en opgelost. Hoewel de situatie de vroege inkomstenprestaties niet significant leek te verstoren, blijft betrouwbaarheid van betalingen cruciaal voor live-service games die zijn gebouwd rond frequente microtransacties.
Het waarborgen van soepele winkeloperaties zal vooral belangrijk zijn naarmate Endfield doorgaat met het uitbrengen van nieuwe banners en tijdelijke aanbiedingen.
Wat de Eerste Twee Weken Zeggen Over de Toekomst van Endfield
Met meer dan $30 miljoen aan mobiele inkomsten in de eerste twee weken, heeft Arknights: Endfield een solide opening geleverd voor een competitieve gacha RPG-markt. De vroege piek, regionale prestaties en de inkomsten dalingscurve zijn consistent met genre normen in plaats van waarschuwingssignalen.
Hoe de game op lange termijn presteert, zal afhangen van Gryphline's vermogen om aantrekkelijke content updates te leveren, stabiele betalingssystemen te handhaven en zowel Aziatische als westerse doelgroepen betrokken te houden op alle platforms. Voor nu suggereren de openingscijfers van Endfield dat de Arknights-franchise nog steeds aanzienlijk commercieel gewicht draagt naarmate deze evolueert naar nieuwe formaten.
Bron: PocketGamer
Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:
Beste Nintendo Switch Games voor 2026
Beste First-Person Shooters voor 2026
Beste PlayStation Indie Games voor 2026
Beste Multiplayer Games voor 2026
Meest Verwachte Games van 2026
Top Game Releases voor januari 2026
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Hoeveel geld heeft Arknights: Endfield tot nu toe verdiend?
Arknights: Endfield heeft ongeveer $30,5 miljoen verdiend aan uitgaven van mobiele spelers binnen twee weken na de wereldwijde lancering, gebaseerd op schattingen van de App Store en Google Play.
Wanneer werd Arknights: Endfield wereldwijd gelanceerd?
De game werd wereldwijd gelanceerd op 22 januari.
Is het cijfer van $30 miljoen inclusief pc- en PS5-verkopen?
Nee. Het gerapporteerde cijfer dekt alleen mobiele winkels. Inkomsten van pc, PlayStation 5 en de officiële online webshop zijn niet inbegrepen en verhogen de totale verdiensten waarschijnlijk.
Welke landen geven het meest uit aan Arknights: Endfield?
Japan leidt met ongeveer 35% van de totale mobiele uitgaven, gevolgd door China met 33%, de Verenigde Staten met 10% en Zuid-Korea met 9%.
Waarom daalden de inkomsten na de lanceringsweek?
Gacha-games bereiken doorgaans een piek tijdens de lancering en banner evenementen, en dalen vervolgens totdat nieuwe content wordt uitgebracht. Dit patroon is gebruikelijk in het genre en weerspiegelt niet noodzakelijkerwijs een dalende spelersinteresse.
Wat gebeurde er met PayPal-betalingen bij de lancering?
Sommige gebruikers meldden PayPal transactiefouten, waaronder onjuiste afschrijvingen. Gryphline heeft PayPal tijdelijk uitgeschakeld terwijl het probleem werd aangepakt.
Is Arknights: Endfield onderdeel van web3 gaming?
Nee. Arknights: Endfield functioneert als een traditionele cross-platform gacha RPG en maakt geen gebruik van web3 of blockchain-gebaseerde systemen.




