ARC Raiders was de best presterende Steam-game in november 2025, met 3,5 miljoen verkochte exemplaren en daarmee grotere titels als Counter-Strike 2, Battlefield 6 en PUBG overtroffen. Op alle platforms heeft de game nu 7,7 miljoen exemplaren verkocht, wat meer dan $250 miljoen aan inkomsten genereert. Huidige projecties suggereren dat de game tegen het einde van deze week 8 miljoen exemplaren kan bereiken en mogelijk 10 miljoen tegen het einde van het jaar.
Dagelijkse spelersaantallen bleven sterk, met een gemiddelde van 1,5 miljoen in het weekend, slechts iets onder de piek van 1,6 miljoen die op 16 november werd waargenomen. Het succes van ARC Raiders wordt grotendeels toegeschreven aan de beslissing van ontwikkelaar Embark om af te stappen van een gratis te spelen model.
Door een betaalde ervaring aan te bieden, vermijdt de game zware grindsystemen en voortgangstimers die gebruikelijk zijn in gratis te spelen shooters, wat zorgt voor een meer gebalanceerde en lonende ervaring voor spelers. Deze aanpak, gecombineerd met toegankelijke gameplay die gevarieerde strategieën en gratis loadouts na het verliezen van uitrusting mogelijk maakt, heeft de game aantrekkelijk gemaakt voor zowel casual als competitieve spelers.
Gameplaymechanismen en Spelersbetrokkenheid
ARC Raiders stimuleert samenwerking door middel van het missieontwerp en de in-game systemen. Veel uitdagingen zijn gemakkelijker te voltooien met andere spelers, en non-verbale communicatieopties zoals pings en emotes vergemakkelijken coördinatie, zelfs zonder microfoon.
Dit heeft geleid tot een ongewoon hoog percentage spelers dat spraakchat gebruikt, wat de sociale gameplay versterkt. Audio-ontwerp is een ander opvallend kenmerk, met voormalige DICE-teamleden die hebben bijgedragen aan realistische geluiden van wapens, omgevingen en vijanden, die een cruciale rol spelen in zowel immersie als strategie. Gevechten zijn gebaseerd op organische signalen in plaats van traditionele UI-indicatoren, waardoor spelers intuïtiever met confrontaties kunnen omgaan.
Indie Games Presteren Sterk
Hoewel ARC Raiders leidde in inkomsten en verkochte exemplaren, waren indie games verantwoordelijk voor een groot deel van de overige topnoteringen van november. RV There Yet?, een chaotische co-op titel gericht op het navigeren van een gammele camper door gevaarlijk terrein, verkocht 1,1 miljoen exemplaren. De combinatie van een lage prijs, blootstelling aan streamers en humoristische gameplay droeg bij aan de snelle adoptie.
PEAK, een coöperatieve klimgame, verkocht in november 1,4 miljoen exemplaren, waarmee het totaal op 14,8 miljoen kwam. De verkoopspiek werd gedreven door een tijdelijke prijsverlaging en een contentupdate. Dispatch, dat verhaalgedreven gameplay combineert met strategische minigame-elementen, verkocht ook 1,1 miljoen exemplaren, waarbij wekelijkse episodische updates hielpen om zichtbaarheid en spelersbetrokkenheid te behouden.
Escape from Duckov verkocht 1,1 miljoen exemplaren, waarbij meer dan 65% van de verkopen afkomstig was uit China. De sterke regionale prijsstelling van de titel en de bekendheid bij het Chinese publiek droegen bij aan deze prestatie. Met name Duckov heeft de Steam-release van Escape from Tarkov overtroffen en genereerde $38 miljoen vergeleken met Tarkov's $14 miljoen in dezelfde periode.
Markttrends en Concurrentie-impact
De markt voor extraction shooters wordt steeds competitiever. Nieuwe titels zoals Delta Force (gratis te spelen) en ARC Raiders ($40) hebben sterke alternatieven gecreëerd voor oudere games. De Steam-release van Escape from Tarkov presteerde onder de verwachtingen, deels omdat veel langdurige fans de game al via de eigen launcher bezaten. Het succes van betaalde indie- en mid-tier titels in november benadrukt een trend waarbij kleinere, wendbare ontwikkelaars sterke verkopen realiseren door middel van niche-gameplay, prijsstrategieën en zichtbaarheid bij streamers.
Bron: Alinea Analytics
Veelgestelde Vragen (FAQ's)
Welke game was de bestverkochte Steam-titel in november 2025?
ARC Raiders leidde de Steam-verkopen van november met 3,5 miljoen verkochte exemplaren en de hoogste inkomsten van alle games.
Hoe presteerden indie games op Steam in november?
Indie games zoals RV There Yet?, PEAK, Dispatch en Escape from Duckov verkochten elk meer dan een miljoen exemplaren, wat sterke prestaties liet zien in co-op, narratieve en strategische genres.
Waarom was ARC Raiders succesvol vergeleken met gratis te spelen shooters?
ARC Raiders adopteerde een betaald model en vermeed roofzuchtige grindmechanismen. Het biedt ook veelzijdige gameplay, coöperatieve prikkels en een sterk audio-visueel ontwerp, wat bijdroeg aan zowel hoge verkopen als spelersbehoud.
Hoe verhield Escape from Duckov zich tot Escape from Tarkov?
Escape from Duckov verkocht bijna 3 miljoen exemplaren in 17 dagen, wat $38 miljoen aan inkomsten genereerde. De Steam-release van Tarkov verkocht 400.000 exemplaren en $14 miljoen in dezelfde periode. Regionale prijsstelling en bekendheid bij het publiek hielpen Duckov om Tarkov te overtreffen.
Zijn er trends voor Steam-verkopen in 2026?
Er wordt verwacht dat kleinere co-op en indie games met lage prijzen, zichtbaarheid bij streamers en regelmatige updates goed zullen blijven presteren, waarbij grotere studio's waarschijnlijk vergelijkbare benaderingen zullen verkennen.




