Peterson Joe, de Chief Technology Officer (CTO) bij Confiction Labs, is een drijvende kracht achter de ontwikkeling van Riftstorm en het Occultical universum. Confiction Labs, bekend om zijn innovatieve benadering van Collaborative Entertainment, integreert opkomende technologieën zoals web3 en AI. Als CTO zorgt Peterson ervoor dat alle technologische aspecten van Riftstorm en de gerelateerde projecten naadloos functioneren, zodat de game meeslepend en boeiend blijft, terwijl de kracht van decentralisatie wordt benut.

Confiction Labs Cover Banner op X (Twitter)
Achtergrond en Carrière
Petersons reis naar programmeren begon op jonge leeftijd. Op achtjarige leeftijd ontdekte hij zijn passie voor coderen en zette hij dit ambacht voort tot in zijn volwassenheid, waarbij hij een solide basis legde in zowel technologie als bedrijfsleven. Na vijf jaar in de verzekeringsbranche te hebben gewerkt, waar hij opklom tot de positie van General Manager, besloot Peterson terug te keren naar zijn ware passie: softwareontwikkeling.
Later richtte hij een technologiebedrijf op dat hij succesvol verkocht, wat hem waardevolle inzichten en ervaring opleverde in het beheren van technologiegedreven ondernemingen. Bij Confiction Labs speelt Peterson een cruciale rol in de ontwikkeling en het onderhoud van de technologie achter Riftstorm, en zorgt hij voor een soepele gebruikerservaring. Zijn team heeft verschillende mijlpalen bereikt, waaronder de ontwikkeling van de Portal en de Proof of Exposure, die beide bijdragen aan de web3-fundering en collaboratieve functies van de game.

Een interview met Peterson Joe, CTO bij Confiction Labs
Belangrijkste lessen uit het runnen van een gamestudio
Terugkijkend op zijn eerdere ervaring met het runnen van een gamestudio, benadrukt Peterson het belang van het begrijpen van het volledige proces van softwareontwikkeling, vooral voor pas afgestudeerden. Hij merkt op dat theoretische kennis niet automatisch vertaalt naar praktische toepassing en benadrukt de steile leercurve die nieuwe ingenieurs vaak ervaren in professionele omgevingen.
Bij Confiction Labs houdt Peterson zich ook bezig met uitdagingen die uniek zijn voor de wereld van blockchain en web3, en merkt hij op dat zijn eerdere ervaring in game-ontwikkeling van cruciaal belang is geweest bij het navigeren door deze complexiteiten. Zijn doel is om een naadloze ervaring voor spelers te creëren, zodat ze van de game kunnen genieten zonder de fijne kneepjes van web3-technologie te hoeven begrijpen.

Riftstorm Logo en Key Art 1
De evolutie van Riftstorm en nieuwe functies
Riftstorm, een game die diep verweven is met het Occultical universum, ondergaat voortdurend ontwikkeling. Volgens Peterson zal de aankomende derde speeltest belangrijke nieuwe functies laten zien. In eerdere speeltests richtte de game zich op het perfectioneren van de kern-gameplaymechanismen. De volgende fase zal echter dieper ingaan op storytelling en wereldopbouw, waarbij meeslepende functies zoals audiolijnen, interactieve objecten en cutscenes worden geïntegreerd om de verbinding van de speler met het geheime genootschap-thema te versterken.
Op technisch niveau is de introductie van "Dungeon System 2.0" een belangrijke ontwikkeling. Dit systeem maakt een meer organische, vrije niveaugeneratie mogelijk, waarbij handgemaakte gebieden worden gecombineerd met roguelite-elementen. Deze verschuiving is ontworpen om de betrokkenheid van spelers te verbeteren door een vloeiendere en meeslependere ervaring te bieden, waarbij elke nieuwe sessie een unieke uitdaging presenteert.

Dungeon System 2.0
Navigeren door web3-uitdagingen
Een van de belangrijkste uitdagingen waar Confiction Labs voor staat, is het integreren van web3-technologie op een manier die de game-ervaring verbetert in plaats van compliceert. Peterson benadrukt het belang van het abstraheren van web3-elementen om een gebruiksvriendelijke ervaring te creëren, zodat spelers van de game kunnen genieten zonder de complexiteit van blockchain te hoeven begrijpen.
Het team werkt ook aan de ConFict Data Layer (CDL), die spelers in staat zal stellen bij te dragen aan de ontwikkeling van de game. Deze structuur stelt gamers, makers en fans in staat om content in te dienen, waardoor de IP-ontwikkeling wordt gedecentraliseerd. Collaborative Entertainment, een belangrijke pijler van de visie van Confiction Labs, streeft ernaar intellectueel eigendom op te bouwen door middel van gemeenschapssamenwerking en decentralisatie.

Riftstorm Logo en Key Art 2
Web3-elementen in Riftstorm
Hoewel Riftstorm nog in ontwikkeling is, staat de integratie van web3-elementen centraal in de visie. Confiction Labs heeft platforms zoals de Portal en Repository gebouwd, waar gebruikers content kunnen bijdragen voor mogelijke opname in de game. Deze bijdragen maken deel uit van een groter ecosysteem dat gericht is op het laten groeien van de IP in samenwerking met de community.
Peterson trekt vergelijkingen met bekende franchises zoals Star Wars en Harry Potter, die jaren nodig hadden om hun huidige succesniveau te bereiken. Met Riftstorm is het doel om die groei te versnellen door middel van community-gedreven samenwerking en gedecentraliseerde contentcreatie.

Portal voor Riftstorm
Introductie van Collaborative Entertainment (CE)
Het bouwen van de infrastructuur voor Collaborative Entertainment brengt unieke technische uitdagingen met zich mee. Peterson merkt de moeilijkheid op in het balanceren van user-generated content (UGC) en gedecentraliseerde controle. De web3-verschuiving maakt een grotere betrokkenheid van de community mogelijk, maar vereist ook een robuust platform dat inzendingen kan evalueren op kwaliteit en afstemming op de visie van de game.
Hier speelt blockchain-technologie een sleutelrol. Het biedt transparantie en traceert de herkomst van bijdragen, wat zorgt voor eerlijke erkenning en eigendom. Het integreren van blockchain in een primair web2-framework is een uitdaging waar het team mee blijft worstelen, waarbij de focus ligt op het ontwikkelen van een stemsysteem om inzendingen te reguleren met behoud van creatieve richting.

Wat is Collaborative Entertainment
AI en Blockchain in game-ontwikkeling
Peterson is bijzonder enthousiast over het potentieel van het combineren van AI en blockchain in game-ontwikkeling. Hij ziet AI als een hulpmiddel om vaardigheidstekorten binnen de community op te vullen, waardoor bijdragers content kunnen genereren, zelfs als ze bepaalde vaardigheden missen, zoals het creëren van visuals. Blockchain zorgt er daarentegen voor dat bijdragers krediet krijgen voor hun werk, wat transparantie en eigendomstracering biedt. Deze combinatie van technologieën, hoewel contrasterend in hun structuren – AI is gecentraliseerd en blockchain gedecentraliseerd – biedt nieuwe mogelijkheden in Collaborative Entertainment.
De weg vooruit voor Confiction Labs
Vooruitkijkend zullen de komende 12 maanden een cruciale periode zijn voor Confiction Labs. Na jaren van ontwikkeling zullen veel projecten van het bedrijf, waaronder Riftstorm, nieuwe stadia van volwassenheid bereiken. De aankomende derde speeltest zal meer meeslepende gameplay-elementen introduceren en de lore verder integreren, wat spelers een rijkere ervaring zal bieden.
Bovendien vordert het werk van het team aan digitale activa, zoals de XPSR-24 NFT's, parallel met de game-ontwikkeling. Deze digitale activa zullen een belangrijke rol spelen in het ecosysteem van de game, in lijn met de visie van het team om web3-technologieën naadloos te combineren met gaming. Terwijl Confiction Labs blijft evolueren, blijft het zich inzetten voor het stimuleren van innovatie in de game-industrie door middel van web3 en AI, en legt het de basis voor een nieuw tijdperk van Collaborative Entertainment. U kunt hier meer lezen.



