African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

Afrikaanse gamingindustrie overstijgt $1 miljard in 2024

Afrikaanse gamingmarkt verwacht $1 miljard te overschrijden in 2024; smartphone gaming domineert met 92% spelers. Trends en voorkeuren in de snelgroeiende Afrikaanse gaming scene.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

De Afrikaanse gamingindustrie zal in 2024 aanzienlijke stappen zetten, met recente gegevens die wijzen op een substantiële stijging van de marktwaarde en een sterke voorkeur voor mobiele gaming onder spelers. De Pan Africa Gaming Group (PAGG) en GeoPoll hebben bevindingen van een enquête bekendgemaakt die aangeeft dat ongeveer 92% van de gamers op het continent de voorkeur geeft aan gamen op hun smartphone, wat een opmerkelijke verschuiving in gamegedrag aangeeft.

De in Nigeria gevestigde studio Maliyo Games publiceerde onlangs ook haar Africa Games Industry Report, die licht werpt op het dynamische landschap van de gamingindustrie in Afrika, met een verbazingwekkende 200 miljoen gamers die honderden miljoenen dollars uitgeven, voornamelijk aan mobiele platforms.

Tot slot, volgens prognoses van Newzoo, zal de Afrikaanse gamingmarkt in 2024 voor het eerst de $1 miljard overschrijden. De recente enquête uitgevoerd door Geopoll en PAGG bevestigt deze voorspelling verder en schetst een levendig beeld van een bloeiend en snelgroeiend gaminglandschap in Afrika. In dit artikel ontleden we de belangrijkste bevindingen uit de drie rapporten en bieden we essentiële inzichten voor liefhebbers van web3 gaming.

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

Gegevens van GeoPoll en PAGG

Het GeoPoll-rapport, aangekondigd tijdens de Game Developers Conference, is een gezamenlijke inspanning tussen Geopoll en PAGG. Het bevat inzichten van meer dan 2.500 game spelers in belangrijke Afrikaanse landen zoals Nigeria, Egypte, Kenia en Zuid-Afrika, en biedt waardevolle informatie over de interesses en gedragingen van spelers.

De prevalentie van mobiele gaming: De enquête toont een aanzienlijke voorkeur voor mobiele gaming, waarbij maar liefst 92% van de respondenten games speelt op hun mobiele telefoon. Deze voorkeur wordt gedreven door de toenemende smartphonepenetratie en de dominantie van het Android-platform, waarbij 92% van de respondenten games heeft gedownload uit de Google Play Store.

Betrokkenheid: Gamen dient als een primaire bron van entertainment, ontspanning en een remedie tegen verveling voor de meerderheid van de gamers, waarbij 73% voor de lol speelt en 64% voor stressvermindering.

Uitgaven: Financiële investeringen in gaming zijn opmerkelijk, waarbij 63% van de gamers een aankoop heeft gedaan die verband houdt met gaming. Het bestede bedrag varieert, waarbij 29% maandelijks tussen $2 en $5 uitgeeft, wat een bereidwillige maar kostenbewuste gamerbasis illustreert.

pagg-2.webpAfrican Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

Navigeren door de barrières: Het rapport identificeert ook barrières voor game-aankopen, waarbij 47% de voorkeur geeft aan gratis games en 44% een gebrek aan middelen noemt. De kosten-gerelateerde uitdagingen reiken verder dan aankopen, aangezien gamers de kosten van databundels (42%) en dure gaminghardware (31%) tot hun grootste uitdagingen rekenen.

Een oproep tot culturele representatie: Meer dan de helft van de respondenten hecht waarde aan culturele relevantie in games, en een aanzienlijke 44% vindt dat er niet genoeg games zijn met personages die op hen lijken of omgevingen die vergelijkbaar zijn met hun leven, wat duidt op een onbenutte markt voor lokale contentcreatie.

Inzicht in in-game advertenties: Ondanks gemengde gevoelens over advertenties in games, heeft een verrassende 63% een aankoop gedaan na het zien van een advertentie in een game. Dit suggereert dat hoewel advertenties met enige weerstand kunnen worden ontvangen, ze een krachtig hulpmiddel blijven voor betrokkenheid en monetisatie binnen het gaming-ecosysteem.

African Gaming Industry Set to Surpass $1B in 2024

De lokale gamingscene: Een opvallende 56% van de respondenten is zich niet bewust van games die in Afrika zijn gemaakt, wat een aanzienlijke kloof in zichtbaarheid en marktpenetratie voor lokale ontwikkelaars benadrukt. Er is echter een groeiende interesse in het ondersteunen van lokaal talent, met wisselende sentimenten tussen landen over het belang van lokale games.

John Murunga, regionaal directeur van GeoPoll voor Afrika, uitte zijn enthousiasme over de bevindingen van de enquête en verklaarde: "Onze 'Gaming in Africa Survey' heeft fascinerende trends blootgelegd die de snelle groei en unieke dynamiek van de energiesector op het continent onderstrepen." Murunga benadrukte het potentieel van gaming als een krachtig medium voor culturele expressie en gemeenschapsopbouw in Afrika.

Nu Afrika zich ontpopt als de snelstgroeiende wereldmarkt in de gamingindustrie, gevoed door een bevolking van digitaal-native jongeren en toenemende smartphonepenetratie, is het continent klaar om het wereldwijde gaminglandschap te hervormen. Jay Shapiro, voorzitter van PAGG, onderstreepte het belang van de gegevens en benadrukte het immense groeipotentieel in de Afrikaanse gamingindustrie. Shapiro verklaarde: "Dit rapport toont het ware potentieel van de miljarden jongeren op het continent om lokaal relevante games te vinden, te spelen en te kopen."

Gegevens van Newzoo en Maliyo Games 

The Africa Games Industry Report.webp

Marktoverzicht en uitgaven

Volgens het Newzoo Global Games Market Report geven Afrikanen gemiddeld $6 per jaar uit aan games, voornamelijk via in-app aankopen op hun mobiele telefoons. Alleen al in Sub-Sahara Afrika bedragen de in-app aankoopuitgaven ongeveer $778,6 miljoen, wat 90% van alle game-inkomsten in de regio vertegenwoordigt. Zuid-Afrika loopt voorop met een gemiddelde omzet per gebruiker van $12 per jaar. Het rapport voorspelt verder dat de Afrikaanse gamingmarkt in 2024 meer dan $1 miljard aan consumenteninkomsten zal genereren.

Uitgebreide uitsplitsing van regionale consumentenuitgaven

  • Kenia: $46,5 miljoen
  • Ethiopië: $42,7 miljoen
  • Ghana: $34,6 miljoen
  • Ivoorkust: $31,9 miljoen
  • Angola: $26 miljoen
  • Tanzania: $23,4 miljoen
  • Kameroen: $17,2 miljoen
  • Oeganda: $16 miljoen

Publiek en spelerspopulatie

Het Africa Games Industry rapport toont een aanzienlijke toename van gamers in Sub-Sahara Afrika, van 77 miljoen in 2015 tot 186 miljoen in 2021. Mobiele gaming domineert met 95% van de spelende bevolking (177 miljoen) die de voorkeur geeft aan mobiele games. De top vijf gamingmarkten omvatten Nigeria, Zuid-Afrika, Ethiopië, Kenia en Ghana.

De diversiteit van de Afrikaanse gamingmarkt is duidelijk, met een schat aan variëteit met meer dan 3.000 verschillende etnische groepen en een taalkundig mozaïek van meer dan 2.000 talen. Engels, Frans, Swahili, Hausa en Arabisch behoren tot de meest gesproken talen, wat de unieke uitdagingen en kansen onderstreept die het continent kenmerken.

The Africa Games Industry Report 2.webp

Demografie en groeipotentieel

Afrika heeft een jeugdige bevolking met een mediane leeftijd van 19,7 jaar, wat bijdraagt aan een aanzienlijke groeikans. Ongeveer 60% van de 1,4 miljard mensen in Afrika is jonger dan 18 jaar. Deze demografische verschuiving draagt bij aan de groeiende koopkracht van Afrika, inclusief de consumptie van videogames.

De resultaten van de Africa Game Developer Survey tonen een dynamisch ontwikkelingslandschap, waarbij 78% van de respondenten werkt aan mobiele games, 70% aan pc-games en 18% aan console-games. Unity is de meest gebruikte game-engine met 64%, gevolgd door Unreal met 14%. Financiële uitdagingen blijven bestaan voor Afrikaanse ontwikkelaars, waarbij slechts 59% externe investeringen heeft weten te verkrijgen, en infrastructuuruitdagingen zoals een instabiele stroomvoorziening en onbetaalbare internettoegang blijven bestaan.

The Africa Games Industry Report 1.webp

VC Funding Carry1st Case Study

Nu het aantal gamers in Sub-Sahara Afrika naar verwachting de komende vijf jaar honderden miljoenen zal overschrijden, positioneren startups zoals Carry1st zich strategisch om te profiteren van dit immense potentieel. 

Deze in Zuid-Afrika gevestigde uitgever van sociale games en interactieve content heeft aanzienlijke steun gekregen van investeerders, waaronder gerenommeerde fondsen gericht op web3 en gaming, zoals Andreessen Horowitz (a16z), Konvoy Ventures, en de recente toevoeging van Bitkraft Ventures in hun financieringsronde van $27 miljoen vóór de Series B.

Interessant is dat Afrika een van de snelste adoptanten van web3-technologie ter wereld wordt. Volgens een rapport gepubliceerd door het Internationaal Monetair Fonds (IMF), bereikten cryptotransacties uit de regio in 2021 $20 miljard per maand. Een van de redenen voor de populariteit van alternatieve activa in veel regio's van Afrika is dat de reguliere fiat-activa daar notoir instabiel zijn.

Carry1st.png

Relevantie voor Web3 Gaming

De bevindingen uit de drie rapporten bieden waardevolle inzichten in de wereld van web3 gaming. Met 92% van de respondenten die actief betrokken zijn bij mobiele gaming, benadrukken de gegevens het belang van toegankelijkheid en gemak in game-ervaringen. Blockchain gaming, met zijn gedecentraliseerde en interoperabele aard, heeft het potentieel om de toegankelijkheid verder te verbeteren door de noodzaak van gecentraliseerde app-winkels te elimineren en naadloze cross-platform ervaringen mogelijk te maken. Dit sluit goed aan bij de heersende voorkeur voor mobiele gaming en kan verdere adoptie van web3 stimuleren.

Tokenizing In-Game Assets - NFTs for Cross-Game Assets

Bovendien benadrukken de gegevens de aanzienlijke financiële investeringen in gaming, waarbij 63% van de gamers aankopen heeft gedaan die verband houden met gaming. Dit onderstreept de potentiële economische kansen binnen het web3 gaming-ecosysteem, waar gedecentraliseerde financiële (DeFi) mechanismen innovatieve monetisatiemodellen kunnen bieden, zoals play-to-earn en non-fungible tokens (NFT's). Deze modellen kunnen spelers in staat stellen om hun in-game assets echt te bezitten en deel te nemen aan waardecreatie binnen virtuele economieën, waardoor een duurzamer en inclusiever gaming-ecosysteem wordt bevorderd.

De barrières die in de rapporten worden geïdentificeerd, zoals de voorkeur voor gratis games en zorgen over kosten, wijzen ook op gebieden waar web3 gaming oplossingen kan bieden. Door middel van gedecentraliseerd bestuur en tokenomics kunnen web3 gamingplatforms deelname stimuleren en spelers belonen voor hun bijdragen, waardoor de instapdrempel wordt verlaagd en een inclusievere game-gemeenschap wordt bevorderd. Bovendien kunnen de transparantie en onveranderlijkheid die blockchain-technologie biedt, zorgen wegnemen rond gegevensprivacy en beveiliging, waardoor het vertrouwen onder gamers wordt vergroot.

Tokenizing In-Game Assets - benefits

Slotgedachten

Concluderend bieden de bevindingen uit de rapporten waardevolle inzichten in de dynamiek van de gamingindustrie en onderstrepen ze het potentieel van web3 gaming om te revolutioneren hoe games worden gemaakt, gedistribueerd en gemonetiseerd. Door decentralisatie, blockchain-technologie en community-gedreven innovatie te omarmen, heeft web3 gaming het potentieel om meer inclusiviteit, eigendom en betrokkenheid te bevorderen, en zo een nieuw tijdperk van game-ervaringen in te luiden.

Rapporten, Persbericht

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken