Pandemic Labs Launches Addicted.fun

Addicted.fun & WEED Token: Web3 Game Info

Addicted.fun, een web3-game van Pandemic Labs op Solana, combineert humor met risicovolle Ponzi-gameplay. De WEED-token bereikte een marktkapitalisatie van $80M, met 25k spelers in de korte hype.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

Pandemic Labs Launches Addicted.fun

Pandemic Labs, de ontwikkelaar bekend van Infected.fun en Insider, heeft onlangs zijn derde web3-titel uitgebracht, Addicted.fun (AF). Het spel werd gelanceerd op de Solana-blockchain en trok al snel de aandacht van de crypto-gamingcommunity vanwege het tongue-in-cheek concept en het vertrouwde, risicovolle economische model.

Addicted.fun werd aanvankelijk aangekondigd als een on-chain kloon van “Schedule I,” maar spelers merkten al snel de gelijkenis op met Bigcoin, een ander crypto farming game. In plaats van hashrate farming, cultiveren spelers echter cannabis en verdienen ze de in-game WEED-token.

Addicted.fun

Pandemic Labs lanceert Addicted.fun

Pandemic Labs lanceert Addicted.fun

Om te beginnen betalen spelers 0,5 SOL om een basisopstelling te ontgrendelen: een level 1 boerderij met één plant en vier slots. Elke boerderij genereert een WEED-hashrate, die bepaalt hoe snel spelers tokens kunnen verzamelen. De voortgang van het spel hangt af van het verkrijgen van booster packs, die planten van verschillende niveaus bevatten, van 1 tot 10. Door WEED uit te geven en boerderijen te upgraden, kunnen spelers meer slots toevoegen en hun algehele productiesnelheid verbeteren.

Naarmate er meer spelers bij komen, blijft het totale emissiepool vast, wat betekent dat het aandeel van elke deelnemer in de hashrate in de loop van de tijd afneemt. Bovendien worden WEED-tokenbeloningen elke vijf dagen gehalveerd, wat een cyclus creëert die vroege adopters beloont. De opzet lijkt op veel kortstondige web3 Ponzi-achtige projecten, waarbij de financiële uitkomst grotendeels afhangt van timing in plaats van strategie.

Addicted Game Image 1.png

Pandemic Labs lanceert Addicted.fun

Het spel uitbreiden met Cartel Wars

Ondanks de eenvoudige loop heeft Pandemic Labs gehint op aankomende updates die zijn ontworpen om de levensduur van Addicted.fun te verlengen. Een belangrijke toevoeging is de geplande “cartel wars” functie, die gevechtselementen zou introduceren en de titel zou veranderen in wat de ontwikkelaars een “narcos MMO” noemen. Spelers zullen wapenkoffers kunnen openen en hun kracht kunnen vergroten door een extra laag willekeurige upgrades, waarmee de gacha-stijl mechanica die al aanwezig is in booster packs, wordt voortgezet.

Addicted Meta Image.jpg

Pandemic Labs lanceert Addicted.fun

Marktprestaties en reactie van de community

Bij de lancering zag Addicted.fun sterke betrokkenheid. Binnen slechts drie uur registreerde het een handelsvolume van ongeveer $2 miljoen, en de WEED-token bereikte een piek marktkapitalisatie van ongeveer $80 miljoen na 36 uur. De prijs is sindsdien scherp gedaald en staat nu op een marktkapitalisatie van ongeveer $15 miljoen.

Pandemic Labs rapporteerde meer dan 25.000 spelers, 113.000 verkochte packs en 4.762 geüpgradede boerderijen binnen enkele dagen na de lancering. Bovendien werd 34% van de circulerende WEED-voorraad verbrand door spelersuitgaven, wat hielp om een zekere mate van vraag te handhaven. Het project profiteerde ook van een toename in zichtbaarheid toen Meteora, een prominente naam in het Solana-ecosysteem, het spel op sociale media noemde.

Addicted Game Image.webp

Pandemic Labs lanceert Addicted.fun

De voortdurende uitdaging van duurzaamheid

De opkomst en ondergang van Addicted.fun volgen een bekend patroon in web3-gaming. Spellen zoals dit genereren vaak intense interesse en kortetermijnwinsten voordat de economie vertraagt en nieuwe spelers stoppen met meedoen. Het model beloont vroege deelnemers en bestraft late toetreders, wat leidt tot onvermijdelijke marktcorrecties.

Tussen vergelijkbare titels blijft Onchain Heroes een van de weinige die erin is geslaagd een spelersbasis te behouden na de initiële lanceringsperiode, hoewel zelfs dat spel veel van zijn vroege enthousiasme heeft verloren. Het nieuwste experiment van Pandemic Labs laat zien dat hoewel de nieuwigheid van Ponzi-achtige web3-spellen snelle groei kan aantrekken, de retentie op lange termijn nog steeds afhangt van stabielere en boeiendere gameplay-systemen.

Laatste gedachten

Addicted.fun is een nieuwe, korte maar opmerkelijke toevoeging aan de groeiende wereld van web3-gaming. De snelle opkomst demonstreert de voortdurende vraag naar on-chain experimenten, terwijl de even snelle daling de terugkerende kwestie van duurzaamheid in de ruimte onderstreept. Voorlopig dient de nieuwste titel van Pandemic Labs zowel als entertainment als als een waarschuwend voorbeeld van hoe volatiel token-gedreven economieën op Solana kunnen zijn.

Bron: GamingChronicles

Veelgestelde vragen (FAQ's)

Wat is Addicted.fun? Addicted.fun is een web3 farming game ontwikkeld door Pandemic Labs op de Solana blockchain. Spelers cultiveren digitale cannabis om WEED-tokens te verdienen, die kunnen worden gebruikt om boerderijen te upgraden of booster packs te kopen.

Is Addicted.fun een Ponzi-spel? Hoewel niet officieel als zodanig bestempeld, gebruikt Addicted.fun een beloningssysteem dat afhankelijk is van continue deelname van nieuwe spelers. Vroege spelers profiteren doorgaans het meest, wat doet denken aan Ponzi-achtige dynamieken die vaak worden gezien in web3-gaming.

Hoeveel kost het om Addicted.fun te gaan spelen? Spelers moeten 0,5 SOL betalen om hun eerste pack te kopen, wat een level 1 boerderij en basisgameplay-functies ontgrendelt.

Wat is de WEED-token? WEED is de in-game token die wordt gebruikt voor transacties en upgrades binnen Addicted.fun. De waarde ervan fluctueert op basis van spelersactiviteit en marktverhandeling.

Wat zijn de toekomstplannen voor Addicted.fun? Pandemic Labs heeft een nieuwe “cartel wars” functie aangekondigd, met als doel het spel uit te breiden tot een narcos-themed MMO met gevechten en aanvullende progressiemechanismen.

Hoe succesvol was de lancering? Addicted.fun bereikte ongeveer $2 miljoen aan handelsvolume binnen drie uur na de lancering, en de WEED-token bereikte kortstondig een marktkapitalisatie van $80 miljoen voordat deze daalde tot ongeveer $15 miljoen.

Spelupdates

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026