a16z.jpg

a16z Gaming Rapport 2022 - Mobiel Gaming Domineert de Industrie

Het a16z Games Fund One rapport onthult interessante data over platformvoorkeuren, meest gespeelde genres, speelmotieven en de rol van leeftijd in gaming.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Bijgewerkt jan 13, 2026

a16z.jpg

De gehele gamingindustrie is voortdurend in ontwikkeling, met nieuwe trends, nieuwe games die de industrie proberen te hervormen, en in ons geval, nieuwe technologieën die voorgoed kunnen veranderen hoe we digitaal eigendom van in-game assets zien. Tegelijkertijd zijn het echter geen volledig wederzijds uitsluitende industrieën, aangezien gaming voor altijd een enkel discussiepunt zal blijven met zowel web3 als traditionele games onder zijn paraplu.

Het nieuwste Games Fund One's 2022 Gamer Survey-rapport van a16z geeft een zeer inzichtelijke blik op de huidige staat van de gamingindustrie in het algemeen en hoe dit alles doorsijpelt naar web3 gaming. Het rapport is tot stand gekomen na het verzamelen van input van meer dan 2.000 gamers, met een verdeling van 59% mannelijke en 38% vrouwelijke respondenten om ervoor te zorgen dat de gegevens zo nauwkeurig en breed mogelijk zijn. Alle resultaten dienen als een indicatie van de richting waarin de industrie zich beweegt en hoe game-ontwikkelaars langzaam hun focus verleggen naar nieuwe technologieën en innovatieve ideeën.

mobile gaming.jpg

De gegevens hier zijn mogelijk enigszins vertekend, gezien de sociale en economische status van het verzamelen van resultaten van alleen Amerikaanse inwoners. Maar hoewel consoles het vermelde "primaire" apparaat zijn voor 50% van de gamers, is mobiel duidelijk waar gamers vaker spelen, waarbij 58% van hen aangeeft dagelijks games te spelen op hun smartphones. Het voorkeursplatform voor degenen die 1 tot 3 keer per week games spelen, zijn weer consoles, met 39% van de tijd. Dat gezegd hebbende, hoe lager de frequentie van het gebruiken van een gamingplatform om videogames te spelen, hoe meer de pc als voorkeursbestemming toeneemt.

Al deze gegevens zijn zeker gekoppeld aan de leeftijdsgroepen van degenen die de enquête hebben ingevuld. Op het eerste gezicht zou je denken dat de meeste jongere gamers mobiel-eerst zouden zijn, maar ze lijken behoorlijk cross-platform te zijn, met 37-45% van de gamers van 13-17 jaar die spelen op console-, pc- en smartphoneplatforms. Naarmate de leeftijdsgroepen stijgen van 13-17 naar die tussen 45 en 54, neemt de dominantie van consoles en pc af, terwijl mobiel gamen duidelijk een stijging ziet vanwege het gemakkelijke toegang en de vriendelijkere technologie voor de oudere generatie zonder de kennis van het aanzetten van een console of pc en het doorlopen van alle stappen en installaties om een game te spelen.

PGG Website Banners.png

Een van de meest voorkomende debatten is hoe games van verschillende genres zich tot elkaar verhouden en hoe persoonlijke voorkeur een rol speelt bij het erkennen van bepaalde games als de beste in de industrie. Desalniettemin lijkt er een relatieve consensus te zijn dat de meest populaire genres shooters zijn, specifiek battle royale-titels, avonturengames en sandbox-achtige titels die meer creatieve momenten mogelijk maken. Deze specifieke genres genieten doorgaans een aandeel van meer dan 40% onder spelers.

Aan de andere kant passen bepaalde games mogelijk niet zo goed bij specifieke demografische groepen, hoewel ze het goed doen qua inkomsten. Als de game bijvoorbeeld evergreen is, verwijzend naar titels die de tand des tijds hebben doorstaan zoals World of Warcraft en League of Legends, dan kan de maandelijkse gemiddelde omzet per gebruiker hoger zijn dan die van een steeds "populairder" genre met grotere marketingbudgetten. Het is echter moeilijk om precies vast te stellen hoe ARPDAU zou vergelijken tussen deze twee soorten titels vanwege demografische vooroordelen van de enquête-spelersbasis die, zoals eerder vermeld, gericht is op de VS.

Metalcore cinematic.jpg

Hoewel de hierboven getoonde statistieken over genrevoorkeur de industrie als geheel weerspiegelen, varieert de ongelijkheid tussen de keuzes van elke leeftijdsgroep als het beste genre enorm. Terwijl populaire titels zoals Roblox, Fortnite en Minecraft dominant kunnen zijn onder millennials, zijn andere games vaak populairder onder mensen van 30 en 40 jaar. Oudere leeftijdsgroepen neigen ook naar puzzelgames zoals Monument Valley, waarbij "73% van de moeders van 45-59 jaar in de afgelopen vier weken minstens één mobiele puzzelgame speelde."

Om af te sluiten: we spelen allemaal videogames om verschillende redenen. Ieder van ons ziet gaming als een uitlaatklep voor iets in zijn leven. Sommige mensen brengen hun vrije tijd graag door met epische avonturen in RPG's, terwijl anderen het veel serieuzer nemen en consequent spelen om een esports-profspeler te worden en te bewijzen dat zij de besten zijn die dat specifieke videospel ooit hebben aangeraakt. Socialisatie, ontspanning, competitie en monetisatie zijn allemaal motivaties om te spelen. Dit laatste sluit perfect aan bij het web3 gaming-ethos, waar je tijd en vooruitgang worden beloond.

Wat is jouw favoriete platform om videogames te spelen? Denk je dat je smaak in videogames is veranderd naarmate je ouder werd? Deel dit artikel en tag ons op een van onze sociale media om het ons te laten weten.

Website | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026