Het web3 gaming-ecosysteem heeft opnieuw een moeilijk jaar achter de rug. Volgens nieuwe gegevens van analist Memento (@0xMementoMori), is 97% van de gaming token-lanceringen in 2025 er niet in geslaagd om waarde te behouden. De cijfers benadrukken een sector die nog steeds worstelt om innovatie, spelersinteresse en economische duurzaamheid in evenwicht te brengen.
Hoewel verwacht werd dat 2025 stabiliteit zou brengen voor blockchain gaming, is de realiteit anders gebleken. Met meer dan 85 nieuwe tokens gelanceerd en 71 actief gevolgd, hebben de meeste projecten gezien dat hun marktkapitalisaties en handelsvolumes binnen enkele weken na de lancering scherp daalden.

97% van de Gaming Token Lanceringen zijn Mislukt
Token Lanceringen Gaan Door, Maar Interesse Blijft Achter
Het tempo van token lanceringen bleef het hele jaar consistent. Juli was de drukste maand en het derde kwartaal zag de hoogste algehele activiteit. In oktober bereikte het totale aantal gevolgde gaming token lanceringen 71, hoewel het werkelijke aantal waarschijnlijk boven de 100 ligt als kleinere of minder gedocumenteerde releases op platforms zoals Virtuals worden meegerekend.
Deze gestage output weerspiegelt het tempo van 2024, dat werd afgesloten met 100 gevolgde lanceringen. De continue introductie van nieuwe tokens heeft echter een onevenwichtigheid tussen vraag en aanbod vergroot. Sinds begin 2024 wordt gaming als "off-meta" beschouwd, met minder actieve spelers en minder investeerdersenthousiasme vergeleken met de piek jaren van de markt.

97% van de Gaming Token Lanceringen zijn Mislukt
Marktkapitalisatie Gegevens Onthullen een Top-Zwaar Ecosysteem
Begin oktober 2025 bedraagt de gemiddelde marktkapitalisatie van gaming tokens ongeveer $16,7 miljoen. Als de top drie tokens worden uitgesloten, daalt dat gemiddelde tot slechts $10,6 miljoen. Gedurende het jaar fluctueerden de cijfers enigszins - $13 miljoen in Q1, $14,3 miljoen in mei, $16,7 miljoen in juli en $12,6 miljoen in augustus - maar over het algemeen heeft de categorie weinig duurzame groei laten zien.
Een kleine handvol projecten domineert de ruimte. SOMI leidt met een marktkapitalisatie van $133,3 miljoen en een volledig verwaterde waardering (FDV) van $832,3 miljoen. Andere top-performers zijn KGEN, B3 en CROSS, die zich allemaal richten op infrastructuur in plaats van gameplay. De gegevens tonen aan dat 87% van de gevolgde tokens marktkapitalisaties onder de $10 miljoen heeft, en een derde onder de $2 miljoen zit.
Deze ongelijke verdeling schetst een bekend beeld voor web3 gaming: een paar grote projecten met voldoende zichtbaarheid en financiering om te blijven bestaan, terwijl de meerderheid kort na de lancering irrelevant wordt.

97% van de Gaming Token Lanceringen zijn Mislukt
Schrille Dalingen Vanaf All-Time Highs
Een van de duidelijkste indicatoren van de zwakte van de sector is hoe ver de meeste gaming tokens zijn gedaald vanaf hun all-time highs. De gemiddelde daling bedraagt ongeveer 72%, wat suggereert dat post-lancering verkopen nog steeds de norm zijn. In veel gevallen verliezen tokens het grootste deel van hun waarde binnen enkele dagen of weken na de notering, waardoor er weinig langetermijnmarktactiviteit overblijft.
Dit patroon maakt het moeilijk om echt spelers- of investeerdersvertrouwen te peilen. Hoewel er meer projecten de markt betreden, behouden weinig projecten langdurig betekenisvolle betrokkenheid of handelsvolume.

97% van de Gaming Token Lanceringen zijn Mislukt
De Algemene Gaming Markt Worstelt Ondanks Groei in Crypto
Gegevens van CoinMarketCap tonen aan dat de totale marktkapitalisatie van gaming tokens op $17,7 miljard staat, een daling van 2,25% jaar-op-jaar en bijna 10% maand-op-maand per 9 oktober. Ondanks deze daling is het totale volume met 53% gestegen ten opzichte van vorig jaar, wat aangeeft dat hoewel sommige tokens actief worden verhandeld, de algehele waarderingen dalen.
Interessant is dat deze cijfers contrasteren met de sterke prestaties van Ethereum - een stijging van 82% jaar-op-jaar. In 2021 bewogen gaming tokens nauw samen met de prijs van ETH. In 2025 lijkt die koppeling verbroken, waarbij crypto gaming grotendeels losgezongen is van het momentum van de bredere markt.

97% van de Gaming Token Lanceringen zijn Mislukt
Handelsvolume Toont dat de Meeste Tokens zijn Gevlakt
Het gemiddelde 24-uurs handelsvolume voor gaming tokens ligt rond de $17,4 miljoen, maar dit cijfer daalt tot $4,8 miljoen als de top drie projecten worden uitgesloten. Meer dan de helft van de gevolgde tokens wordt voor minder dan $1 miljoen per dag verhandeld, en bijna 40% valt onder de $100.000.
Veel van de overgebleven actieve projecten vertonen opgeblazen cijfers door tijdelijke campagnes of beursnoteringen. ARIAAI en AKEDO zagen bijvoorbeeld een verhoogde handel door gestimuleerde programma's, terwijl TAKE's cijfers kort stegen na een UPBIT-notering. Buiten deze gebeurtenissen is aanhoudende handelsactiviteit zeldzaam.
Dit patroon suggereert dat de meeste gaming tokens geen betekenisvolle gebruikersaandacht meer trekken. Zonder consistente liquiditeit hebben zelfs goed gemarketeerde lanceringen moeite om lang relevant te blijven.

97% van de Gaming Token Lanceringen zijn Mislukt
De Uitdaging voor web3 Gaming
De gegevens schetsen een duidelijk beeld: web3 gaming vecht nog steeds om stabiliteit te vinden. De vloedgolf aan token lanceringen heeft geleid tot oververzadiging, terwijl de echte spelersvraag niet is bijgebleven. Projecten blijven token generatie evenementen prioriteren boven het bouwen van langetermijn ecosystemen, wat resulteert in kortstondige interesse en dalende waarderingen.
De kernproblemen - overaanbod, gebrek aan duurzame gameplay-integratie en afnemend investeerdersvertrouwen - weerspiegelen die van 2024. Tenzij ontwikkelaars zich richten op gebruikerservaring en blijvende in-game nut, zullen toekomstige token lanceringen waarschijnlijk vergelijkbare resultaten opleveren.
Ondanks dit blijft er optimisme bestaan binnen delen van de community. Het geloof dat blockchain gaming speelbaarheid kan combineren met on-chain eigendom blijft experimenten stimuleren. Succes zal echter waarschijnlijk afhangen van minder lanceringen, sterkere uitvoering en echte vraag van spelers in plaats van alleen speculatie.
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Welk percentage van de gaming tokens is mislukt in 2025? Volgens gegevens verzameld door Memento, is ongeveer 97% van alle gaming token lanceringen in 2025 er niet in geslaagd om waarde te behouden of marktactiviteit te ondersteunen.
Hoeveel gaming tokens zijn dit jaar gelanceerd? Meer dan 85 gaming-gerelateerde tokens zijn in 2025 gelanceerd, waarvan er 71 momenteel worden gevolgd. Inclusief kleinere projecten, overschrijdt het werkelijke aantal waarschijnlijk 100.
Welke token had de grootste marktkapitalisatie in 2025? SOMI registreerde de hoogste marktkapitalisatie van ongeveer $133,3 miljoen, met een volledig verwaterde waardering van $832,3 miljoen.
Waarom mislukken de meeste web3 gaming tokens? De belangrijkste redenen zijn markt oververzadiging, lage spelersvraag en een focus op token lanceringen boven functionele gameplay. Veel projecten missen langetermijn ecosystemen die gebruikers na de lancering kunnen behouden.
Groeit crypto gaming nog steeds? Hoewel het handelsvolume jaar-op-jaar is gestegen, blijven de algehele waarderingen en betrokkenheid laag. De totale marktkapitalisatie van gaming tokens is licht gedaald ten opzichte van 2024, wat aangeeft dat de groei beperkt is.
Wat moet er veranderen om web3 gaming te laten slagen? Om de sector te laten herstellen, moeten ontwikkelaars zich richten op het bouwen van games die echte spelerswaarde bieden, blockchain-functies naadloos integreren en duurzame economieën creëren die kunnen overleven na de initiële hype.




