Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

90+ Miljoen gamers in Japan & Korea spelen multi-platform

Niko Partners' 2024 rapport onthult: multi-platform gaming groeit sterk in Japan en Korea, met toenemend cross-platform spelers.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Het nieuwste onderzoek van Niko Partners onthult een significante verschuiving in het gamegedrag van de 97 miljoen gamers in Japan en Korea, met een opmerkelijke toename van multi-platform spelen. Volgens het East Asia Gamers Behavior and Market Insights Report van juli 2024, speelt nu meer dan 70% van de Japanse mobiele gamers en 90% van de Zuid-Koreaanse PC-gamers games op meerdere platforms.

Deze trend weerspiegelt een bredere acceptatie van console- en PC-gaming onder Japanse mobiele spelers en een groeiende interesse in mobiele en console-gaming onder Koreaanse PC-spelers, wat duidt op een dynamische evolutie in de game-landschappen van deze regio's. In dit artikel vatten we de belangrijkste bevindingen uit het rapport samen en werpen we licht op de relevantie voor blockchain gaming.

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

Meer dan 90 miljoen gamers in Japan en Korea spelen multi-platform

Multi-Platform Gaming neemt toe in Japan en Korea

Recent onderzoek van Niko Partners, een toonaangevend marktonderzoeksbureau gespecialiseerd in videogames, esports en live streaming in Azië en MENA, onthult een significante verschuiving in het gamegedrag in Japan en Korea. Volgens hun East Asia Gamers Behavior and Market Insights Report van juli 2024, zijn 97 miljoen gamers in deze regio's steeds meer bezig met multi-platform spelen.

Het rapport benadrukt dat meer dan 70% van de Japanse mobiele gamers en 90% van de Zuid-Koreaanse PC-gamers nu games op meerdere platforms spelen. Dit is een stijging van 30% in Japan en 5% in Korea vergeleken met 2023. De top 10% van de meest gespeelde games in beide landen is beschikbaar op minimaal twee gamingplatforms, wat een groeiende trend van cross-platform betrokkenheid aantoont.

“We zagen een grote toename in gamers die aangaven vorig jaar op meer dan één platform te spelen,” zei Lisa Hanson, CEO van Niko Partners. “Een deel hiervan is te danken aan de beschikbaarheid van consoles in Japan na schaarste tijdens de pandemie, en een deel komt doordat er meer games worden ontwikkeld voor multi-platform gebruik, wat de betrokkenheid op consoles, mobiel en PC stimuleert. Opvallend is dat gamers in Oost-Azië aantonen dat cross-platform games leiden tot hogere betrokkenheid.”

Niko Asia.png

Het Asia-10 Games Market Report van Niko Partners

Belangrijkste Bevindingen en Trends

Populariteit van Multi-Platform: In Japan speelt 39% van alle gamers op minimaal twee platforms, met een opmerkelijke stijging van 30% jaar-op-jaar onder mobiele gamers die ook op consoles spelen. In Korea is 58% van alle gamers multi-platform speler, met een stijging van 5% onder PC-gamers die begonnen zijn met spelen op mobiele apparaten.

Marktgroeivoorspellingen: Het East Asia Games Market Model Report van Niko Partners voorspelt stagnatie in de Japanse mobiele gamemarkt voor de komende vijf jaar. Groei wordt echter verwacht in de PC (5-jaars CAGR van 8,8%) en console (5-jaars CAGR van 2,5%) sectoren. Daarentegen wordt verwacht dat de inkomsten uit de PC- en mobiele gamemarkt in Korea zullen stagneren, terwijl de consolemarkt naar verwachting zal groeien (5-jaars CAGR van 3,4%).

Drijfveren voor Game Adoptie:Genre bekendheid en meeslepende verhalen zijn de belangrijkste factoren die Japanse en Koreaanse gamers ertoe aanzetten nieuwe games te proberen, waarbij meer dan 60% van de Japanse gamers en 40% van de Koreaanse gamers deze elementen als belangrijk benadrukken.

Livestreaming en Marketing: Livestreaming is een cruciaal marketinginstrument geworden, met meer dan 31% van de Japanse gamers en 40% van de Koreaanse gamers die game livestreams bekijken. YouTube blijft het dominante platform voor gamecontent en trekt 90% van het gamepubliek in Azië aan. Lokale platforms zoals SOOP (AfreecaTV) in Korea en NicoNico in Japan hebben ook aanzienlijke tractie gekregen, elk met meer dan 20% van de gamers in hun respectievelijke landen.

Niko Partners East Asia Games Market Report

East Asia Gamer Behaviour and Market Insights door Niko Partners

Relevantie voor Blockchain Gaming

De opkomst van multi-platform gaming in Japan en Korea, zoals gedetailleerd in het rapport van Niko Partners uit 2024, is van groot belang voor de blockchain gamingindustrie. De toenemende trend van gamers die op meerdere platforms spelen, benadrukt een groeiende behoefte aan onderling verbonden en veelzijdige game-ervaringen, een kernprincipe van blockchain gaming.

Het vermogen van blockchaintechnologie om cross-platform spelen te faciliteren, eigendom van assets te beveiligen en naadloze integratie tussen verschillende game-ecosystemen te bieden, positioneert het als een natuurlijke fit voor deze evoluerende markt. Nu gamers in Oost-Azië diverse gameplatforms blijven omarmen, staat blockchain gaming klaar om van deze verschuiving te profiteren en innovatieve oplossingen en verbeterde betrokkenheid te bieden aan een technisch onderlegd publiek.

Laatste Gedachten

De inzichten van Niko Partners uit 2024 onderstrepen de groeiende trend van multi-platform gaming in Japan en Korea, en benadrukken verschuivingen in gamergedrag en marktdynamiek. Nu cross-platform games aan populariteit winnen, krijgen ontwikkelaars en marketeers nieuwe kansen om een breder publiek te bereiken op verschillende gamesystemen. Voor meer diepgaande informatie en toegang tot het rapport, bezoek de website van Niko Partners.

Rapporten

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen