Het gamelandschap is aanzienlijk geëvolueerd, waarbij vrouwen nu een substantieel deel uitmaken van de wereldwijde gaminggemeenschap, volgens recente gegevens gepubliceerd door Newzoo. Bijna de helft van alle gamers vandaag de dag is vrouw, een feit dat het belang onderstreept van het begrijpen van hun ervaringen, voorkeuren en bijdragen aan de industrie. Deze verschuiving herstructureert niet alleen hoe games worden ontwikkeld en op de markt gebracht, maar benadrukt ook de behoefte aan een meer inclusieve en diverse gamingcultuur.

Newzoo Cover Banner op X
De aanwezigheid van vrouwen in gaming
Recente gegevens uit Newzoo's 2023 Global Gamer Study bieden een uitgebreid beeld van de rol van vrouwen in gaming. Volgens de studie speelt 72% van de vrouwen in de ondervraagde online populatie videogames, vergeleken met 81% van de mannen. Deze bijna gelijke verdeling weerspiegelt de aanzienlijke aanwezigheid van vrouwen in de gamewereld. Van alle gamers is 45% vrouw, wat hun groeiende invloed in de industrie aangeeft.
Ondanks hun aanzienlijke betrokkenheid identificeren minder vrouwen zich als "gamers" dan hun mannelijke tegenhangers. Slechts 36% van de vrouwelijke spelers beschouwt zichzelf als gamer, en 31% wordt door anderen als zodanig erkend. Dit staat in contrast met 50% van de mannelijke spelers die zich als gamer identificeren en 44% die als zodanig door anderen worden erkend. Dit doet echter niets af aan hun impact op de game-industrie, aangezien bijna de helft van de vrouwen die games spelen er ook geld aan uitgeeft.

Bijna 1/2 van de vrouwen identificeert zich als casual gamer
Gamingvoorkeuren en platformgebruik
De gamingvoorkeuren en -gedragingen van vrouwen vertonen ook duidelijke patronen. Een aanzienlijk deel, 44%, van de vrouwelijke gamers speelt uitsluitend op mobiele platforms, een veel hoger percentage dan mannelijke gamers, van wie slechts 27% dit doet. Deze voorkeur voor mobiel gamen onder vrouwen benadrukt het belang van het ontwikkelen van games die op deze demografie gericht zijn.
Wat betreft gamingidentiteit, zien vrouwen zichzelf vaker als casual gamers, waarbij 44% zich als zodanig identificeert. Slechts 23% beschouwt zichzelf als core gamer, hoewel dit aantal stijgt onder degenen die op pc of consoles spelen. Meer dan 38% van de vrouwelijke console gamers en iets meer dan 36% van de vrouwelijke pc-gamers identificeert zich als core gamer, wat wijst op een sterke gehechtheid aan gamen buiten casual spelen.

Meer dan 1/3 van de vrouwen die op pc of console spelen, identificeert zich als core gamer
Belang van diversiteit en representatie
Diversiteit in gaming is een cruciaal punt voor zowel mannen als vrouwen, waarbij 62% van de vrouwen en 65% van de mannen het belangrijk vindt. De roep om diverse personages en verhaallijnen is luider geworden naarmate meer spelers zichzelf vertegenwoordigd willen zien in de games die ze spelen. Deze drang naar diversiteit gaat niet alleen over karakterontwerp, maar ook over het creëren van verhalen en werelden die resoneren met een breder publiek.
De game-industrie heeft stappen gezet in het verbeteren van representatie, met meer vrouwelijke en non-binaire personages die hoofdrollen spelen in grote titels. Personages zoals Ellie in The Last of Us, Aloy in Horizon: Zero Dawn en V in Cyberpunk 2077 zijn iconisch geworden, wat de langzame maar gestage vooruitgang van de industrie richting inclusiviteit weerspiegelt. Aankomende titels zoals Star Wars: Outlaws en GTA VI zullen deze trend voortzetten en vrouwelijke protagonisten aanbieden in rollen die traditioneel door mannelijke personages werden gedomineerd.
Sportgames, historisch minder populair bij vrouwelijke spelers, beginnen deze verandering ook te weerspiegelen. Franchises zoals NBA 2K, NHL en EA Sports FC hebben vrouwelijke competities en clubs geïntroduceerd, met meer vrouwelijke atleten op de cover art. Hoewel slechts 18% van de vrouwelijke spelers momenteel deelneemt aan sporttitels, kan de toenemende zichtbaarheid van vrouwen in deze games helpen om meer vrouwelijke gamers naar dit genre te trekken.

Twee vrouwen die games spelen
Vrouwen in gaming ondersteunen
Inspannen om vrouwen in gaming te versterken, reikt verder dan in-game representatie. Diverse organisaties en initiatieven werken eraan om vrouwen te ondersteunen, zowel als spelers als als professionals in de industrie. Groepen zoals Women in Games, Women in Games International en Black Girl Gamers lopen voorop in het bevorderen van zichtbaarheid en representatie. Daarnaast zijn mentorprogramma's en educatieve initiatieven, zoals die aangeboden door Girls Make Games en Girls Who Code, essentieel voor het stimuleren van de volgende generatie vrouwen in gaming.
- Women in Games
- Women in Games International
- Black Girl Gamers
- Girls Make Games
- Girls Who Game
- Girls Who Code
Voor degenen die geïnteresseerd zijn in het verder verkennen van dit onderwerp, biedt Newzoo's Global Gamer Study een schat aan gegevens, met inzichten in de voorkeuren, gedragingen en motivaties van vrouwelijke gamers in 36 markten wereldwijd. Deze informatie is cruciaal voor het begrijpen van de huidige stand van zaken in gaming en voor het vormgeven van een meer inclusieve toekomst voor de industrie.

Newzoo Global Gamer Study
Laatste gedachten
De rol van vrouwen in gaming is prominenter dan ooit, en hun invloed blijft groeien. Naarmate de industrie evolueert, zal het begrijpen en ondersteunen van vrouwelijke gamers cruciaal zijn voor het creëren van een meer inclusieve en diverse gamingcultuur die alle spelers ten goede komt. De voortdurende inspanningen om representatie te verbeteren, zowel in-game als binnen de industrie, zijn stappen in de goede richting en beloven een rijkere en meer gevarieerde gamingervaring voor iedereen.



