De aanwezigheid van generatieve AI (genAI) in games die beschikbaar zijn op Steam is het afgelopen jaar aanzienlijk toegenomen. Volgens een analyse van Ichiro Lambe, maken nu 7.818 titels op Steam melding van het gebruik van genAI. Dit aantal vertegenwoordigt ongeveer 7% van het totale aantal games dat beschikbaar is op het platform, dat momenteel ongeveer 114.126 titels herbergt. Het aantal markeert een scherpe stijging ten opzichte van begin 2024, toen slechts ongeveer 1.000 games (destijds ongeveer 1,1% van het platform) enig gebruik van genAI hadden gemeld. Het rapport toont aan dat bijna één op de vijf games die tot nu toe in 2025 zijn uitgebracht, enig gebruik van generatieve AI-technologieën hebben gemeld.

7% Percent of Steam Games Use AI
Belangrijkste Gebieden van genAI-integratie
De meerderheid van de games die genAI-gebruik melden, passen het toe in ontwikkeling en contentcreatie, in plaats van in de gameplay zelf. Het onderzoek geeft aan dat de generatie van visuele assets de meest voorkomende use case is, die in ongeveer 60% van de meldingen voorkomt.
Andere gebieden waar AI-tools worden gebruikt, zijn onder meer audiocreatie, narratieve en tekstontwikkeling, code en spel-logica, evenals promotionele en marketingmaterialen. Deze toepassingen worden over het algemeen vóór de release geïmplementeerd en dienen om ontwikkelingsprocessen te stroomlijnen of de creatieve output uit te breiden.

7% Percent of Steam Games Use AI
Runtime AI in Gameplay Blijft Beperkt
Games die genAI gebruiken tijdens runtime (wat betekent dat de AI actief is terwijl het spel wordt gespeeld) zijn nog steeds relatief ongebruikelijk en doorgaans niet commercieel succesvol. Sommige voorbeelden, zoals inZOI, integreren runtime AI voor functies zoals het genereren van door gebruikers gemaakte content uit tekst of afbeeldingen.
Titels waarbij runtime AI centraal staat in de gameplay, zoals Never Ending Dungeon of Dreamio, hebben echter geen aanzienlijke tractie bereikt. De bevindingen suggereren dat hoewel deze vorm van AI-integratie technisch haalbaar is, deze nog geen brede aantrekkingskracht of financiële levensvatbaarheid heeft aangetoond.

7% Percent of Steam Games Use AI
Beperkt AI-gebruik in Populaire Games
Een aantal succesvolle games op Steam heeft beperkt gebruik van genAI gemeld zonder negatieve commerciële impact te ervaren. Titels zoals My Summer Car, dat AI-gegenereerde kunstwerken gebruikt binnen de spelomgeving, en Liar’s Bar, dat AI-gegenereerde stemoptredens gebruikt, tonen aan dat incidentele of achtergrondtoepassingen van AI spelers niet noodzakelijkerwijs afschrikken. Deze games hebben aanzienlijke doelgroepen bereikt en tonen aan dat beperkt gebruik van genAI steeds meer wordt geaccepteerd door segmenten van de gamingcommunity, vooral onder meer casual gebruikers.

7% Percent of Steam Games Use AI
Community Sentiment en Openbaarmakingspraktijken
Ondanks de toename van genAI-gebruik is er aanhoudende weerstand vanuit delen van de gamingcommunity, met name onder artiesten en toegewijde spelers die kritisch staan tegenover AI-betrokkenheid bij spelontwikkeling. Het rapport benadrukt dat deze oppositie waarschijnlijk de voorzichtige houding van grotere commerciële studio's heeft beïnvloed, waarvan velen nog steeds de integratie of openbare melding van genAI-gebruik vermijden.
Als gevolg hiervan is veel van de zichtbare AI-activiteit geconcentreerd in kleinere of onafhankelijk ontwikkelde games. Er is ook de vraag of de huidige cijfers de omvang van genAI-gebruik op Steam volledig weerspiegelen. De gegevens roepen de mogelijkheid op dat sommige ontwikkelaars AI-tools gebruiken zonder deze te melden, hetzij opzettelijk, hetzij vanwege onzekerheid over wat als meldingsplichtig gebruik geldt.
Hoewel Valve, het bedrijf achter Steam, ontwikkelaars verplicht om AI-betrokkenheid op hun winkelpagina's te verklaren, blijven handhaving en verificatie beperkt. Dit suggereert dat het werkelijke aantal games dat genAI gebruikt hoger kan zijn dan gerapporteerd.

7% Percent of Steam Games Use AI
Laatste Gedachten
De integratie van generatieve AI in Steam-games is aanzienlijk gegroeid, waarbij ontwikkelaars steeds vaker hun toevlucht nemen tot deze tools voor taken met betrekking tot kunst, audio, narratief en marketing. Hoewel mainstream studio's voorzichtig blijven vanwege het publieke sentiment en potentiële backlash, verkennen kleinere ontwikkelaars de mogelijkheden van AI opener.
De trend wijst op een bredere adoptie van genAI in spelontwikkeling, hoewel de rol ervan in de kern gameplay beperkt blijft. Naarmate de tools blijven evolueren en de openbaarmakingsnormen zich aanpassen, zullen de zichtbaarheid en impact van AI in gaming waarschijnlijk verder toenemen.



