Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

5 Games die bijdragen aan het groeiende TON ecosysteem

Ontdek belangrijke spellen in het TON ecosysteem, zoals Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton en Gatto. Bekijk hun unieke kenmerken, groei en community strategieën.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

Het TON gaming ecosysteem heeft recentelijk een opmerkelijke uitbreiding gekend, gestimuleerd door strategische groei-initiatieven en een toenemend aantal boeiende games. Dit artikel, het derde in een serie van vier delen, verkent enkele van de meest prominente games binnen het TON-netwerk, waaronder Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton en Gatto. 

Elk van deze games belicht verschillende aspecten van het TON-ecosysteem, van het meme-gedreven succes van Notcoin tot de indrukwekkende monetisatiestrategieën van Catizen. We onderzoeken gegevens uit een recent rapport van Delphi Digital, en bieden inzichten in hoe deze games de toekomst van social gaming op TON vormgeven en uitdagingen zoals gebruikersretentie en monetisatie aanpakken.

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

TON Gaming Teams Domineren X Metrics

TON Gaming Groei

Het TON gaming ecosysteem heeft recentelijk een aanzienlijke groei doorgemaakt, gedreven door diverse TON-groeistrategieën, de aantrekkingskracht van eenvoudige HTML5-games, lage ontwikkelkosten en een grote pool van potentiële spelers. Deze factoren maken TON een steeds aantrekkelijkere platform voor game-ontwikkelaars en spelers.

Een van de belangrijkste drijfveren voor groei in de gamingsector van TON is het gebruik van gestimuleerde verwijzingen. Deze strategie is effectief gebleken bij het onboarden van nieuwe gebruikers. Het pakt echter de uitdaging van diepe monetisatie niet aan, wat een zorg blijft voor hypercasual games zoals Notcoin en Hamster Kombat. Het aanpakken van deze uitdaging is cruciaal voor het bereiken van langdurige gebruikersretentie en duurzaamheid.

Exploring the TON Ecosystem: A Deep Dive into Social Gaming on Telegram

Het Open Network (TON) Ecosysteem

1. Notcoin

Notcoin heeft de web3-cultuur opmerkelijk veroverd met zijn effectieve gebruik van branding en meme-gebaseerde community-engagement. Door 95% van zijn tokens aan gebruikers toe te wijzen, heeft Notcoin een gedecentraliseerd distributiemodel bereikt met meer dan 2,44 miljoen on-chain tokenhouders. Als tap-to-earn game biedt het een uitzonderlijk lage instapdrempel, wat bijdraagt aan de snelle groei.

De snelle groei van Notcoin, de gemeenschapsgerichte aanpak en de op memes geïnspireerde cultuur hebben het gepositioneerd als een belangrijke bijdrage aan het TON-ecosysteem. Incrementele games, die al bestonden vóór de opkomst van web3, omvatten opmerkelijke voorbeelden zoals Cookie Clicker.

Cookie Clicker, uitgebracht in 2013, bereikte in augustus 2023 ongeveer 1,5 miljoen spelers en heeft nog steeds rond de 15.000 actieve spelers. Meer recentelijk heeft de game Banana drie weken lang de positie van de op één na meest gespeelde game op Steam qua gelijktijdige gebruikers bezet.

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

Banana Game Verovert Mindshare op Stream

De integratie van Notcoin binnen het TON-ecosysteem, waar zijn $NOT-token wordt geaccepteerd voor in-game aankopen in andere TON-games, heeft de bruikbaarheid ervan vergroot. Het team heeft ook een burn-mechanisme geïmplementeerd, waardoor het tokenaanbod wordt verminderd en de koopdruk toeneemt.

Ondanks de eenvoudige gameplay zijn de culturele impact en brede ecosysteemintegratie van Notcoin cruciaal geweest voor zijn succes. Het staat op de derde plaats qua marktkapitalisatie van gamingtokens, met aanzienlijke dagelijkse handelsvolumes.

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

$NOT Onder Top Gaming Tokens

2. Catizen

Catizen onderscheidt zich onder de TON-games door zijn indrukwekkende lancering en monetisatiestrategie. Het team, met eerdere ervaring in WeChat-gameontwikkeling, bereikte binnen twee maanden meer dan 20 miljoen geregistreerde gebruikers. Catizen loopt voorop in in-game inkomsten via in-app aankopen (IAPs), met meer dan $10 miljoen aan TON uitgegeven door zijn 2,7 miljoen dagelijkse actieve gebruikers.

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

Catizen Gameplay

De game biedt een eenvoudige en boeiende loop. In de Meowverse ontvangen spelers bij registratie een digitale kat, die ze kunnen upgraden om hun positie op het leaderboard te verbeteren. Spelers kunnen tokens en NFT's verdienen door hun katten te fokken, missies te voltooien en deel te nemen aan minigames. De game is van plan om in de nabije toekomst meer dan 200 minigames te introduceren, samen met een open taakplatform voor andere projecten en een aankomende e-commerce integratie.

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

$CATI Token Distributie

3. Hamster Kombat

Hamster Kombat onderscheidt zich door zijn social media engagement. In de afgelopen week behaalde de game gemiddeld 2,2 miljoen impressies, 20.000 likes en meer dan 2.000 retweets per post.

Wat betreft gameplay vertoont Hamster Kombat overeenkomsten met Notcoin. Spelers tikken op het scherm om punten te verdienen, waarbij ze de rol aannemen van een fictieve Hamster CEO die een crypto-exchange runt. Het doel is om zoveel mogelijk HMSTR-munten te minen. Spelers kunnen hun verdiensten verhogen door te investeren in in-game marketing, licenties, talent en nieuwe producten, of door nieuwe spelers te verwijzen.

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

Hamster Kombat Gameplay

De eenvoudige mechanica en minimale inspanningseisen van de game hebben snelle groei mogelijk gemaakt. De social media strategie van Hamster Kombat, inclusief dagelijkse video's en interactieve content, is cruciaal geweest voor het handhaven van hoge niveaus van community-engagement.

Hun YouTube-kanaal is gegroeid tot meer dan 28 miljoen abonnees, waardoor het een van de snelst groeiende kanalen in zijn categorie is. Met 137 video's die meer dan 461 miljoen views hebben gegenereerd, is de YouTube-aanwezigheid van Hamster Kombat ongeveer 100 keer groter dan die van het Illuvium YouTube-kanaal.

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

Hamster Kombat Breekt Dagelijks YouTube Abonnees Record

4. Fanton

Fanton, een fantasy voetbal-app, heeft minder aandacht getrokken vergeleken met andere opmerkelijke TON-games. Ondanks de nichefocus en minder agressieve tokenstrategie, heeft Fanton een vijfde plaats behaald in het derde seizoen van The Open League, met een prijzenpot van $30.000.

De game stelt gebruikers in staat om een selectie van spelers te kiezen en te concurreren op basis van hun prestaties in het echte leven. Hoewel het naar verluidt 200.000 maandelijkse actieve gebruikers heeft, zijn de retentiepercentages een uitdaging geweest, met name in vergelijking met concurrenten zoals Sorare. De prestaties van de game benadrukken de moeilijkheden waarmee nicheprojecten worden geconfronteerd bij het handhaven van gebruikersbetrokkenheid zonder aanzienlijke tokenstimulansen.

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

Fanton Gameplay

5. Gatto

Gatto combineert Tamagotchi, platformer en farm simulator genres, en heeft een aanzienlijk aantal geregistreerde gebruikers gekend, meer dan 1 miljoen. Hoewel de community-aanwezigheid op social media minder prominent is, is Gatto succesvol geweest op Telegram, waar het meer dan 75.000 abonnees heeft.

De toekomstplannen van de game omvatten RPG-content, een PvE rogue-like modus en een city builder uitbreiding. De voortdurende ontwikkeling van Gatto en zijn vermogen om te innoveren binnen het Telegram-ecosysteem zullen cruciaal zijn om de kloof met meer prominente games zoals Catizen en Hamster Kombat te dichten.

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

Gatto Logo

Slotgedachten

Samenvattend omvat het TON gaming ecosysteem een verscheidenheid aan opmerkelijke projecten, die elk op verschillende manieren bijdragen aan de groei ervan. Notcoin heeft gebruik gemaakt van community-gedreven strategieën, Catizen heeft zich gericht op effectieve monetisatie, Hamster Kombat blinkt uit in social media engagement, en Gatto blijft zijn gameplay-aanbod ontwikkelen.

Deze games illustreren de diverse benaderingen binnen het TON-platform en de voortdurende uitdagingen zoals gebruikersretentie en monetisatie. Andere artikelen in deze serie zullen verdere inzichten bieden in de gebruikersacquisitiestrategieën van Telegram, en bieden een uitgebreid beeld van de ontwikkeling en trends van het ecosysteem.

Toekomstige artikelen in deze serie zullen de gebruikersacquisitiestrategieën van Telegram blijven verkennen, meer opmerkelijke gamingprojecten op TON, en het evoluerende landschap van social gaming. Voor meer details kunnen lezers de originele blogpost van Delphi Digital raadplegen.

Bron: Delphi Digital

Rapporten

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen