Gaming IPOs Report

46% van alle beursgenoteerde gamebedrijven gevestigd in Azië

Ontdek de groei van gaming IPO's en regionale dominantie in de wereldwijde gamemarkt. Krijg inzicht in markttrends en toekomstige projecties.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt Jan 13, 2026

Gaming IPOs Report

De game-industrie is de afgelopen decennia dramatisch geëvolueerd en heeft zich getransformeerd van een nichehobby tot een wereldwijde entertainmentgigant. Met een piek in marktcapitalisatie van $535 miljard in 2020 en een huidige waarde van meer dan $365 miljard, heeft deze sector een opmerkelijke groei doorgemaakt. Belangrijke ontwikkelingen zijn de opkomst van mobiele gaming, regionale marktuitbreidingen en het toenemende aantal beursgangen van gamebedrijven wereldwijd.

Recente gegevens van InvestGame tonen aan dat, hoewel de IPO-markt in 2024 is vertraagd, het aantal beursgenoteerde gamebedrijven sinds 2000 bijna vervijfvoudigd is. In dit artikel onderzoeken we de verschuivingen in het IPO-landschap van games, regionale groeipatronen en platformdiversificatie binnen de industrie.

Gaming IPOs: Report Summary

Gaming IPOs: Report Summary

Evolutie van Gaming IPO's

Sinds 1960 heeft de videogame-industrie een gestage toename van beursintroducties (IPO's) gekend, met opmerkelijke mijlpalen die de koers hebben bepaald. Tussen 1991 en 2000 gingen 12 gamebedrijven naar de beurs, grotendeels gedreven door de groeiende aantrekkingskracht van home-entertainmentsystemen. De vroege jaren 2000 zagen echter een vertraging als gevolg van de post-dotcom-bubbel, met slechts zes bedrijven die tussen 2001 en 2005 naar de beurs gingen.

De IPO-activiteit kende een piek tussen 2016 en 2020, met 25 gamebedrijven die de publieke markt betraden, ondersteund door de snelle groei van mobiele gaming en de COVID-19-pandemie, die de vraag naar interactief entertainment stimuleerde. Alleen al in 2021 waren er 10 nieuwe IPO's. Naarmate de marktomstandigheden in de daaropvolgende jaren echter minder gunstig werden, daalde het aantal IPO's, met slechts één nieuwe beursnotering, Shift Up, in juli 2024.

Gaming IPOs Report

Gaming IPOs: History and Timeline

Regionale Groei: Dominantie van Azië

De regionale verdeling van de gamemarkt benadrukt de dominantie van Azië, met 46% van alle beursgenoteerde gamebedrijven die in de regio zijn gevestigd. De leidende positie van Azië in deze sector wordt ondersteund door zijn grote spelersbestand en uitbreidende markt, die groeide van slechts zeven beursgenoteerde bedrijven vóór 2000 tot 36 tussen 2021 en 2024.

Noord-Amerika, hoewel langzamer in groei, heeft nog steeds een aanzienlijk aandeel, goed voor 18% van de wereldmarkt. Het aantal beursgenoteerde bedrijven in de regio is gegroeid van vier begin jaren 2000 tot 14 in 2024. Europa toonde ook een indrukwekkende groei, met een toename van 4,5 keer in het aantal beursgenoteerde gamebedrijven, wat bijdroeg aan 35% van de markt. Daarentegen is het Midden-Oosten en Noord-Afrika (MENA) een nieuwere speler, met Playtika als het eerste beursgenoteerde gamebedrijf uit deze regio in 2021.

Gaming IPOs Report

Gaming IPOs: Regional Distribution

Platformverschuivingen: Mobiele Gaming in Opkomst

De distributie van beursgenoteerde gamebedrijven per platform is aanzienlijk verschoven, waarbij mobiele gaming zich heeft ontpopt als een dominante kracht. Vóór 2000 werd de industrie grotendeels gedreven door pc- en console-gaming. De introductie van in-app aankopen in de App Store van Apple in 2009, gecombineerd met de wijdverbreide adoptie van smartphones, breidde het bereik van mobiele gaming aanzienlijk uit. Tussen 2006 en 2024 groeide het aantal mobiele gamebedrijven 9,3 keer, goed voor 47% van de markt in 2024.

Diversificatie heeft ook een cruciale rol gespeeld in de evolutie van de industrie. Grote pc- en console-gamebedrijven breidden uit naar mobiele gaming via strategische overnames. Electronic Arts nam bijvoorbeeld JAMDAT Mobile over in 2006 en Glu Mobile in 2021, terwijl Activision Blizzard King Digital kocht in 2016. Als gevolg hiervan vertegenwoordigden bedrijven die op meerdere platforms actief waren in 2024 46% van de markt, wat een verschuiving naar multi-platformstrategieën weerspiegelt.

Gaming IPOs: Platform Distribution

Gaming IPOs: Platform Distribution

Marktcapitalisatie: Pieken en Dalen

De marktcapitalisatie van de game-industrie is in de loop der jaren gefluctueerd en bereikte $145 miljard vóór de wereldwijde financiële crisis van 2007. Hoewel de markt een klap kreeg en na de crisis daalde tot $75 miljard, herstelde deze gestaag en bereikte $122 miljard in 2014. Tussen 2014 en 2020 verdrievoudigde de markt in waarde en bereikte een recordhoogte van $535 miljard. Deze groei werd gedreven door gunstige macro-economische omstandigheden en een golf van nieuwe beursnoteringen.

Recente uitdagingen, waaronder stijgende rentetarieven en marktdalingen, hebben echter geleid tot een daling van de totale marktwaarde met meer dan 30%, tot $353 miljard in 2023. Ondanks deze uitdagingen blijft de industrie sterk. Azië blijft leiden wat betreft marktwaarde, met Noord-Amerika en Europa die ook aanzienlijke bijdragen leveren.

Gaming IPOs: Market Cap

Gaming IPOs: Market Cap

Leeftijd en IPO-tijdlijnen van Gamebedrijven

De game-industrie wordt geleidelijk volwassener, met veel van haar beursgenoteerde bedrijven die nu meer dan 20 jaar oud zijn. Industriële leiders zoals Nintendo, Activision Blizzard en Electronic Arts zijn al meer dan 40 jaar actief, wat hun aanpassingsvermogen in de loop van de tijd aantoont. Gemiddeld zijn Aziatische gamebedrijven ouder, met een gemiddelde leeftijd van 28 jaar vergeleken met hun wereldwijde branchegenoten, die gemiddeld 23 jaar oud zijn.

Wat betreft de tijd die bedrijven nodig hebben om naar de beurs te gaan, noteren de meeste gamebedrijven hun aandelen tussen vijf en twaalf jaar na oprichting. Deze groep vertegenwoordigt 48% van alle beursgenoteerde gamebedrijven. Een kleinere groep bedrijven, zoals Take-Two Interactive en Starbreeze, koos voor een snellere route naar een IPO en ging naar de beurs in minder dan vier jaar.

Gaming IPOs: Age

Gaming IPOs: Age Distribution

Toekomstperspectief

De snelle expansie van de game-industrie in de afgelopen twee decennia is gedreven door technologische vooruitgang, nieuwe monetisatiemodellen en een breder publiek. Naarmate de industrie volwassener wordt, zullen platformdiversificatie en regionale groei haar toekomst blijven vormgeven.

Azië zal in het bijzonder een belangrijke speler blijven, met aanhoudende groei in het aantal beursgenoteerde bedrijven. Hoewel het aantal gaming-IPO's naar verwachting in de nabije toekomst zal vertragen vanwege de marktomstandigheden, positioneert de fundamentele kracht van de industrie, opgebouwd over decennia van innovatie en expansie, deze voor voortdurende groei op lange termijn. 

Gaming IPOs: Market Cap Asia

Gaming IPOs: Market Cap Asia

Relevantie voor Web3

Deze bevindingen zijn met name relevant voor blockchain gaming, aangezien de verschuiving van de industrie naar platformdiversificatie en de marktdominantie van Azië aansluiten bij trends in de blockchainsector. De snelle groei van mobiele gaming en multi-platformstrategieën bieden waardevolle inzichten voor de toekomst van blockchain gaming.

Bovendien weerspiegelt de tijdlijn van startup tot IPO in traditionele gaming de snelle groei van blockchain-gamingbedrijven, die snel naar beursnoteringen bewegen. Deze trends benadrukken het potentieel voor blockchain gaming om vergelijkbare patronen van expansie en innovatie te volgen. U kunt het volledige rapport lezen van InvestGame op hun website hier.

Rapporten

bijgewerkt

January 13th 2026

geplaatst

January 13th 2026

Klassement

Alles bekijken

Streamen