40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

40% PC-gamers spelen minder dan 5 uur per week

Onderzoek toont aan dat veel PC- en console-gamers minder dan 5 uur per week gamen, wat invloed heeft op game-voltooiingen en het gebruik van abonnementsdiensten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt jan 13, 2026

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

Een nieuwe studie van MIDiA Research, uitgevoerd in het vierde kwartaal van 2024, belicht een opmerkelijke trend in de tijd die PC- en console-gamers wekelijks aan games besteden. Hoewel de gemiddelde wekelijkse speeltijd voor console-gamers 10 uur bedraagt en voor PC-gamers 9,7 uur, laat de data zien dat deze gemiddelden niet representatief zijn voor de gewoonten van de gehele gamingcommunity. Volgens de studie besteedt tweederde van de PC- en console-gamers minder dan 10 uur per week aan gamen.

Minder dan 5 uur per week

Binnen deze groep speelt een aanzienlijk aantal spelers nog minder frequent. Het onderzoek toont aan dat 36 procent van de console-gamers en 40 procent van de PC-gamers minder dan 5 uur per week aan gamen besteedt. Dit patroon geeft aan dat voor een aanzienlijk deel van de spelers gamen een beperkte activiteit blijft, vaak ingeperkt door tijd of andere verplichtingen.

40% van de PC-gamers speelt minder dan 5 uur per week

40% van de PC-gamers speelt minder dan 5 uur per week

Tijdsbeperkingen beïnvloeden voltooiingspercentages van games

De beperkte wekelijkse speeltijd heeft gevolgen die verder gaan dan simpele gebruiksstatistieken. Veel spelers voltooien de games die ze starten niet, waarbij sommigen nooit het einde bereiken of de aftiteling zien. Deze trend is met name zichtbaar bij grotere titels, zoals role-playing games (RPG's) of games die ontwikkeld zijn onder het games-as-a-service (GAAS) model. Dit soort games vereist vaak lange speelsessies of een langdurige toewijding over tijd, wat moeilijk kan zijn voor gebruikers met beperkte beschikbaarheid.

Analisten van MIDiA Research suggereren dat tijdsbeperkingen direct verband houden met dit gebrek aan voltooiing, aangezien veel gebruikers niet de benodigde uren kunnen toewijzen om zinvolle vooruitgang te boeken in dit soort titels. Het probleem is niet noodzakelijkerwijs een gebrek aan interesse, maar eerder een beperking in het vermogen om langdurige periodes aan gamen te wijden op regelmatige basis.

40% van de PC-gamers speelt minder dan 5 uur per week

40% van de PC-gamers speelt minder dan 5 uur per week

Abonnementdiensten zien beperkte betrokkenheid

De studie raakt ook aan hoe deze speelgewoonten gamingabonnementen beïnvloeden. Ondanks de belofte van waarde door toegang tot grote gamebibliotheken, maken veel abonnees geen volledig gebruik van wat deze diensten bieden. MIDiA Research koppelt dit ondergebruik aan dezelfde tijdsbeperkingen die spelers ervan weerhouden games te voltooien. Abonnementen worden aangeschaft, maar de inbegrepen games blijven vaak grotendeels ongespeeld.

Deze trend kan een uitdaging vormen voor op abonnementen gebaseerde gamingmodellen, die afhankelijk zijn van aanhoudende gebruikersbetrokkenheid om langetermijnwaarde te behouden. Als gebruikers consequent minder spelen en zich met minder titels bezighouden, kan de waargenomen waarde van deze diensten in de loop van de tijd afnemen, wat mogelijk invloed heeft op retentiepercentages.

40% van de PC-gamers speelt minder dan 5 uur per week

40% van de PC-gamers speelt minder dan 5 uur per week

Inzicht in het veranderende gaminglandschap

De bevindingen van MIDiA Research weerspiegelen een verschuiving in hoe veel spelers met games omgaan. In plaats van lange speelsessies of diepe onderdompeling in uitgestrekte titels, passen veel gamers kortere, minder frequente sessies in hun routines in. Deze verschuiving heeft praktische implicaties voor ontwikkelaars, uitgevers en platformhouders, die allemaal moeten overwegen hoe ze content en diensten kunnen aanpassen om te voldoen aan de behoeften van tijdgebonden gebruikers.

Naarmate gamen zich blijft ontwikkelen naast veranderende levensstijlen, kan de industrie een grotere nadruk zien op titels die betekenisvolle ervaringen bieden in kortere formaten. Evenzo zullen gamingplatforms en abonnementsdiensten mogelijk moeten heroverwegen hoe ze content presenteren om beter aan te sluiten bij het gedrag van gebruikers.

De Q4'24-studie van MIDiA Research biedt een actueel perspectief op de huidige staat van gamingbetrokkenheid op PC- en consoleplatforms, en biedt inzichten die toekomstige ontwikkelings- en distributiestrategieën binnen het bredere gaming-ecosysteem kunnen beïnvloeden, inclusief opkomende segmenten zoals mobiele en web3 gaming.

Bron: MIDiA Research

Rapporten, Educatief

bijgewerkt

januari 13de 2026

geplaatst

januari 13de 2026