Introductie
Om web3-games vooruit te helpen, moeten steeds meer traditionele game-ontwikkelaars de sprong wagen naar blockchain, en de studio van MetalCore is daar één van. Studio 369 maakte de overstap begin november 2021, bekend van hun werk aan World of Mechs en hun toekomstige titel, The Lord of the Rings: Return to Moria. We kregen de kans om deel te nemen aan de alfatest van MetalCore, en zeggen dat we ervan genoten hebben, is een understatement.
MetalCore biedt een first-person gemechaniseerd gevechtsspel dat zich afspeelt in een uitgestrekte open wereld waar een totale oorlog uitbreekt in een dystopische toekomst op een buitenaardse planeet. De game stelt je in staat om er coöperatief van te genieten in de PvE-modus, evenals online PvP 50v50 megagevechten. Tussen de gevechten door kun je vrij rondzwerven als een eenzame wolf of coöperatief met anderen in een uitbreidende sandbox-kaart.
Gameplay
MetalCore doet uitstekend werk door je te begeleiden bij de verschillende spelmechanismen, en leert je geleidelijk hoe je je bewapende mech moet besturen, van de basis tot het worden van een van de beste piloten ter wereld. MetalCore begint met het opdoen van ervaring als grondtroeper tegen PvE-vijanden in de open wereld van de game. Zodra je de basisconcepten onder de knie hebt, een paar vijanden hebt uitgeschakeld en Level 4 hebt bereikt, kun je deelnemen aan Faction Wars.
Faction Wars is waar de game schittert, omdat de PvP-mechanismen en -functies zorgen voor ongelooflijk spannende gevechten. Al je PvP-missies hebben een doel, en dat is wereldoverheersing. Je wordt gevraagd om een van de drie beschikbare facties te kiezen: Metal Punks, Gearbreakers en The Holy Corporation.

Als je echter een Infantry NFT bezit, hebben deze een vooraf ingestelde factie als eigenschap. Elk van hen wordt geleverd met een vooraf toegewezen of een Earther. Earther Infantry kan voor elke factie spelen, dus houd daar rekening mee als je er een koopt. Tegelijkertijd geeft elke factie passieve bonussen.
Het probleem hier ligt in het feit dat de game gedurende die 4 levels een beetje langdradig aanvoelt. De kaart van de game is behoorlijk groot om de enorme omvang van deze mechs en het aantal spelers in de PvP-modi te accommoderen. Echter, tijdens onze alfa-speeltestperiodes merkten we dat we meer tijd besteedden aan het aftellen van de respawn-timer, wachtend tot het grijze scherm verdween, dan aan daadwerkelijke gameplay.
Helaas eindigt het daar niet echt, want de tijd die je nodig hebt om van het spawnpoint terug naar het midden van de strijd te komen, kan nogal anticlimactisch zijn en afbreuk doen aan het tempo van de strijd waarin je je bevond voordat je stierf. Het enige dat het de moeite waard maakt, is hoe intens de gevechten worden met meerdere mechs die al hun vaardigheden gebruiken en kogels die overal vliegen. De ongelooflijke beelden van de game dragen ook enorm bij aan het algehele plezier.
Recensie
Het is altijd een positief teken wanneer je traditionele game-ontwikkelaars blockchain-technologie ziet adopteren en een game afleveren die je zou hebben gespeeld, ongeacht het web3-label. Studio 369 is erin geslaagd dat te bereiken met MetalCore. De game trekt je aan met zijn ongelooflijke beelden, goed geschreven lore en grootschalige PvP-gevechten. Deze elementen alleen en de gedeelde gameplay-fragmenten kunnen gemakkelijk worden bestempeld als een aankomende web2-game en niemand zou er twee keer over nadenken, maar eerder vragen "wanneer komt het uit?"
Gezien de mogelijkheid om de game in de huidige ontwikkelingsfase te spelen en al vroeg betrokken te zijn bij de verbetering ervan, leggen we de bestaande tekortkomingen van de massively multiplayer shooter-titel terzijde. Deze worden voornamelijk weerspiegeld in de verlengde respawn-timers, het vermoeiende lopen van de respawn-punten naar waar alle actie is, bovenop de af en toe voorkomende hapering hier en daar.


