Medieval Empires is een RTS-game gebouwd door MoonGaming. Gebaseerd op de middeleeuwen, vestigen spelers hun stad, breiden ze hun stad uit en creëren ze nieuwe gebouwen en onderzoeken ze nieuwe technologieën. Momenteel gevestigd op de Polygon-keten, richt de lore zich op de leider van de Kayi Turkic Tribe, Ertuğrul Gazi, die het zal opnemen tegen de toekomstige koning van Engeland, Edward I, ook bekend als Edward Longshanks, ook bekend als Hammer of the Scots, die een succesvolle 9e Kruistocht door Europa naar het Heilige Land uitbreidt.
De game bevindt zich momenteel in een gesloten bètafase, waarbij het team veel uitnodigingen geeft aan geïnteresseerde spelers. Speelbaar via hun eigen app op pc, heeft deze game lage hardwarevereisten, wat betekent dat zelfs oudere machines met een laag budget kunnen genieten van een soepele ervaring.

Gameplay
Zodra de speler de game heeft gedownload, wordt hij geïnstrueerd om zich in zijn eerste stad te vestigen. Zodra dit is voltooid, kunnen ze beginnen met het bouwen van hun imperium, te beginnen met de basisgebouwen die materialen zoals hout leveren.
Terwijl de speler werkt aan het opbouwen van zijn imperium, kan hij verschillende troepen rekruteren via zijn militaire gebouwen. Deze troepen kunnen worden gebruikt om missies uit te voeren waarbij vijandelijke eenheden worden vernietigd, en kunnen ook worden geplaatst in woningen die beloningen in materialen opleveren.
Momenteel zijn er twee stammen, de Turkic Tribes en English Crusaders. Nieuwe facties zullen in de nabije toekomst aan de game worden toegevoegd, waaronder, maar niet beperkt tot, de Mongols, Byzantines en Mamluks.

Een ander cruciaal onderdeel van de game is de technologie-ontwikkelingsboom, waar een speler materialen kan verbruiken om technologieën te onderzoeken die de output van hun huidige gebouwen verbeteren en ook geavanceerdere gebouwen mogelijk maken.
Deze gameplay-loop doet sterk denken aan Age of Empires, terwijl het mechanieken bevat die lijken op de Civilization-titels, bijvoorbeeld als je kijkt naar hoe gevechten in de game worden uitgevoerd.
Review
Medieval Empires heeft een meeslepende ervaring gecreëerd die het nostalgische gevoel van het spelen van Age of Empires terugbrengt. Hoewel het een leuke ervaring is die je waarschijnlijk urenlang bezig zal houden, zijn er een paar gebieden die verbetering behoeven, zoals een omgevingssoundtrack of een spannender vechtsysteem.
Kijkend naar de graphics van de game, zijn ze wat een speler die dit genre wil spelen zou verwachten. De animaties van de werknemers die de gebouwen construeren zijn goed ontworpen en de manier waarop een speler de wereld kan verkennen, biedt een geweldige visuele ervaring.

Wat betreft het geluidsontwerp heeft de game goed werk geleverd door passende geluidseffecten te creëren voor de meeste acties, en dit draagt aanzienlijk bij aan de game-ervaring. Iets dat hier echter een verbetering zou kunnen zijn, is het afspelen van een omgevingssoundtrack op de achtergrond terwijl de speler zijn stad bekijkt, afhankelijk van zijn beschavingskeuze.
De kernonderdelen van de gameplay zijn goed ontworpen en zorgen voor een goede ervaring van een imperiumbouwspel. Iets dat echter aan spanning ontbreekt, is het vechtsysteem, dat lijkt op de gevechten die in de eerdere Civ-titels te zien waren. Een verbetering die hier zou kunnen worden aangebracht, is een gevechtsweergave zoals die in Age of Empires te zien is, of het animeren van alle eenheden die in realtime met elkaar vechten. Anders biedt Medieval Empires de speler een soepele ervaring met een adequate tutorial aan het begin van de game.
Medieval Empires heeft een goede basis gelegd voor de toekomst van de game die kan worden uitgebreid op de bovengenoemde gebieden om dit een opvallende titel in het RTS-genre te maken.


