Introductie
Zou je niet willen dat je alle kaarten die je op Hearthstone kocht kon verkopen toen je stopte met spelen? Of een van de legendarische kaarten in Legends of Runeterra verkocht in plaats van ze te onttoveren voor een schijntje? Gods Unchained is een van de originele en oudste web3-games die er bestaan, en doet het kaartgenre eer aan door spelers een kwaliteitsgame te bieden om van te genieten en steeds weer naar terug te keren.
Gods Unchained is een gratis te spelen ruilkaartspel waarin spelers strijden in epische duels met fantasiekaarten. De game biedt een dynamische en competitieve ervaring met een sterke focus op strategie. Gods Unchained biedt echt eigendom over in-game activa door ze om te zetten in NFT's, waardoor spelers hun items effectief kunnen verhandelen voor echt geld.
Gameplay
Gods Unchained ontleent met name verschillende mechanismen aan Magic: The Gathering, wat begrijpelijk is gezien de leidinggevende rol van Chris Clay, de voormalige gamedirector van Magic: The Gathering Arena. Spelers moeten een van de zes beschikbare goden kiezen en hun deck van 30 kaarten dienovereenkomstig vullen, afhankelijk van hun keuze voor synergie.
Vergelijkbaar met Hearthstone, maar niet helemaal, heeft elke god een corresponderende lijst met speciale krachten om uit te kiezen, vier om precies te zijn. Elk spel mag je er slechts één kiezen, de meest geschikte om de speelstijl van je tegenstander naar jouw mening tegen te gaan. Het kost mana, dus houd daar ook rekening mee wat betreft de waarde die het je kan opleveren.
Mulligan
Aan het begin van het spel krijg je 5 keer 3 kaarten te zien om er één te kiezen voor je starthand. Je krijgt elke ronde één mana tot de 5e ronde, waarbij de 6e en 7e mana-slots 2 beurten duren, het 8e mana-slot 3 beurten en het 9e en laatste mana-slot 4 beurten.
Er zijn echter 3 mana-pip-slots beschikbaar voor elke speler, waar je een "zak met trucjes" kunt gebruiken om jezelf een extra mana-punt te bezorgen om kaarten met een hogere waarde te spelen.

Favor
Naarmate je wedstrijd vordert, verzamelen spelers Favor-punten door bepaalde acties uit te voeren. Je krijgt passief Favor door beurten te voltooien, en hoe langer het spel duurt, hoe sneller je ze verzamelt. Andere acties die je helpen ze sneller te verzamelen zijn het direct aanvallen van de god van je tegenstander, een van je kaarten overleeft een aanval en doodt het tegenovergestelde personage in ruil, enzovoort.

Dit zijn inwisselbare punten voor kaarten die toebehoren aan alle zes goden in plaats van beperkt te zijn tot degene die je hebt gekozen om je deck omheen te bouwen. Favor-punten verdwijnen aan het einde van elke wedstrijd, dus ze worden op geen enkele manier buiten het lopende spel verzameld of opgeslagen.
Review
Gods Unchained heeft ongetwijfeld zijn sterke punten, vooral met recente updates. De game draait nu veel soepeler, en de vervelende connectiviteitsproblemen die de ervaring vroeger naar beneden haalden, lijken tot het verleden te behoren. Wanneer je nu een wedstrijd induikt, is het gemakkelijker om je te concentreren op strategie zonder onderbroken te worden door lag of crashes, wat een enorme overwinning is voor spelers die gewoon in de actie willen duiken.
Dat gezegd hebbende, de mechanica van het spel is vrijwel hetzelfde gebleven. Hoewel de kern gameplay solide en nog steeds plezierig is, is er de laatste tijd niet veel innovatie geweest. De recente animatie-updates zijn leuk, maar ze zijn zo subtiel dat je ze misschien niet eens opmerkt, tenzij je echt goed oplet. Ik zou graag wat nieuwe functies of wendingen zien om de gameplay fris te houden. Er is tenslotte maar zoveel wat je kunt doen met dezelfde mechanica voordat dingen een beetje stagneren.
Als we het hebben over spelersactiviteit, was er een piek in DAU toen Gods Unchained op mobiel werd gelanceerd, wat een grote overwinning was voor het spel. Echter, spoel vooruit naar nu, en het vinden van wedstrijden kan een beetje een karwei zijn. Casual modus? Je kijkt naar ongeveer 8-10 minuten voordat je überhaupt een wedstrijd krijgt. Voor Ranked is het iets sneller, ongeveer 3-5 minuten, maar soms wil ik gewoon in de actie duiken en niet eeuwig wachten.
Aan de positieve kant organiseert Gods Unchained regelmatig in-game evenementen, wat een geweldige manier is om dingen af te wisselen. Deze evenementen bieden meestal veel betere beloningen dan regulier Ranked spelen, waardoor ze de moeite waard zijn om aan deel te nemen. Ze hebben echter wel een keerzijde: sommige evenementen vereisen een specifieke rang of tier om mee te doen, en er zijn inschrijfgeld aan verbonden. Dat gezegd hebbende, de ontwikkelaars doen hun best om het spel spannend te houden met consistente balansupdates, zodat de meta niet elke seizoen saai wordt. De introductie van de Season 1 Battle Pass is ook een leuke toevoeging, waardoor spelers meer beloningen kunnen ontgrendelen, hoewel je, als je de premium spullen wilt, wat $GODS tokens moet investeren. Over het algemeen is het spel nog steeds solide, maar de wachttijden voor wedstrijden en balansproblemen kunnen nog steeds wat werk gebruiken.


