Farcana is een multiplayer third-person hero shooter, ontwikkeld door een studio met een team van meer dan 120 mensen. Spelers kunnen hun held kiezen, samenwerken met vrienden en deelnemen aan arena-gevechten. De lore van de game, beschikbaar op hun website, onthult dat Farcana is gecreëerd als een onderzoeksinitiatief, waarbij helden een 'Axelar Transformation'-procedure ondergaan en strijden in kampioenschappen die worden uitgezonden op Mars en de Aarde.
Momenteel is de game toegankelijk via Farcana's eigen pc-launcher, die lage hardwarevereisten heeft.

Gameplay
Bij het betreden van de game komen spelers in het hoofdmenu, dat opties biedt om teams te vormen met vrienden, deel te nemen aan multiplayer- of singleplayer-modi. Spelers kunnen kiezen uit vier karakterklassen: Tactical, Healer, Disruptor en Frontliner, elk met unieke wapens en vaardigheden.
In-game kunnen spelers deelnemen aan drie hoofdmodi: Tactical, waarbij ze doelen voltooien zoals het vernietigen van de basis van het vijandelijke team; Strategic, waarbij het veroveren van doelen de sleutel tot de overwinning is; en Arcade, een toekomstige toevoeging ontworpen voor entertainment.

Review
Hoewel Farcana alle potentie heeft om een geweldige hero shooter te creëren voor de eSports-arena, schiet het helaas ernstig tekort. De aanwezigheid van spelbedervende bugs en een ontoereikend geluidsontwerp laten veel te wensen over van deze enorme studio.
Wat de graphics betreft, zijn deze op een adequaat niveau als het gaat om de algemene omgeving. Echter, bij een diepere blik op grafische effecten zoals animaties van wapens, is er een gebrek aan detail, dus dit kan een aanzienlijke verbetering gebruiken.
Dit brengt me bij het geluidsontwerp. De meeste wapens hebben geen onderscheidend geluid dat je zou verwachten in dit gamegenre. Bovendien klinken ze net iets anders dan wanneer het wapen daadwerkelijk schiet, wat een andere verbetering is die gemaakt zou kunnen worden.

Dan komt de gameplay. In mijn ervaring met het proberen een lobby van 4 tegen 4 mensen op te zetten, besteedden we een aanzienlijke hoeveelheid tijd aan het werkend krijgen van de teams. Dit resulteerde erin dat we individueel de game ingingen en de ervaring daar verpestten. Bovendien begint de game soms met bugs die bots niet toestaan hun startgebied te verlaten en veiligheidsschilden die niet intrekken. Bovendien is het in de 'capture the base'-modus moeilijk te zien hoe ver je bent met het veroveren hiervan, en dit duidelijker maken zou helpen.
Vergeleken met vergelijkbare games in vergelijkbare ontwikkelingsstadia, mist Farcana opwinding, zit het vol met bugs die problemen veroorzaken en zal er een enorme hoeveelheid werk nodig zijn om deze game op het niveau te brengen dat overeenkomt met de hype die het heeft.


