https://polkastarter.gg/wp-content/uploads/2022/06/Feline-Fiendz-Deck-5.png

Big Time

Mostafa Salem author avatar

Mostafa Salem

Hoofd Gaming Onderzoek

Bijgewerkt:13/01/2026
Gepost:13/01/2026

Introductie

Big Time is de vlaggenschip-titel van Big Time Studios. De game is een coöperatieve RPG die snelle gevechten, de verzamelbaarheid van NFT's en een avontuur dat de geschiedenis overspant combineert. Big Time legt veel nadruk op het spelen met vrienden en het aansluiten bij de groepen van andere spelers om samen te werken aan het voltooien van de verschillende kerkers die verspreid zijn over het uitgestrekte universum van de game.

Dit alles wordt gedaan in een poging om een mysterieuze dreiging te ontdekken die de muren van de tijd zelf afbreekt. Die laatste bewering is ook niet alleen voor de show, en dat besef je wanneer je Albert Einstein willekeurig naast een T-Rex dinosaurus ziet staan aan de kust van Epoch City.

Big Time biedt onbeperkte avonturen, met een uiterst kenmerkende kunststijl, verbluffende beelden en een levendige wereld.

Gameplay

Elke kerker wordt procedureel gegenereerd, waardoor spelers onderweg kostbare NFT- en niet-NFT-buit krijgen, terwijl elke keer dat je de game opstart een speciale ervaring wordt geboden. Dit zorgt voor bijna eindeloze content om doorheen te werken.

Dit is echter een tweesnijdend zwaard dat tot nu toe zowel een zegen als een vloek is gebleken voor Big Time. Spelers kunnen de game talloze uren spelen, op zoek naar nieuwere, betere of glimmendere uitrusting dan wat ze momenteel hebben. Aan de andere kant gebeurt dit proces terwijl ze ongeveer 60 keer dezelfde dinosaurussen tegenkomen.

De NFT-buitverdeling is puur willekeurig, althans gebaseerd op de uren die we in de game hebben gestoken. Het gaat niet noodzakelijkerwijs naar de best presterende spelers in je groep, noch naar het meest invloedrijke lid. Het gaat soms naar het minst bijdragende lid van je groep, en als je geen vooraf samengestelde groep vrienden bent, kan het soms irritant zijn.

Nu we het over groepen hebben, Big Time stelt je in staat om tot 6 spelers mee te nemen in je groep om kerkers te veroveren. Elk van deze kerkers heeft verschillende monsters die erin rondsluipen, met doelen die je moet voltooien voordat je het eindbaasgevecht van de kerker aangaat.

Deze doelen kunnen variëren van het ontmantelen van bommen en het verzamelen van bloemen tot het doden van bepaalde soorten vijanden. Bovendien laten monsters in Big Time vaak kleding en pantseritems vallen die geïnspireerd zijn op verschillende tijdsperioden, waardoor je jezelf kunt uitdrukken op een manier die jou het meest weerspiegelt en je mooie uitrusting aan iedereen online in je lobby kunt laten zien.

De doelen zijn enigszins verbeterd in de loop van de tot nu toe uitgebrachte bètafase-updates. Big Time lijdt echter nog steeds onder het feit dat de doelen meestal klusjes zijn in plaats van je te betrekken bij de rijke lore en het levendige universum van de game.

Vaak zul je merken dat je je Shadowblade wijdt aan het gewoon door vijanden heen razen, ze volledig negerend, om bijvoorbeeld het doel van het verzamelen van bloemen te voltooien. Voeg daaraan toe dat de uiteindelijke doelen soms volkomen vervelend en tijdrovend zijn, zonder enige andere reden dan je in die kerker te houden om meer dan 20 vijanden te doden, zonder een echt groot verschil in de buit die je onderweg ontvangt en die je aan het einde van een kerker krijgt.

Tijd & RUIMTE

Tijdmachines en RUIMTE zijn een andere kern gameplay-mechaniek in Big Time. Spelers verdienen hun eerste Tijdmachine in de vroege stadia van de game, en vanaf dat moment kun je deze uitbreiden en personaliseren zoals je wilt om te weerspiegelen wie je bent. Dit is echter niet alles wat ze doen. Tijdmachines van bepaalde niveaus stellen je in staat om unieke speelbare functies en hulpmiddelen te ontgrendelen.

De vraag hier is: hoe upgrade en breid ik mijn Tijdmachine uit? Welnu, de gelimiteerde editie SPACE NFT's komen in beeld. SPACE is verkrijgbaar in vijf zeldzaamheden; Zeldzaam, Mythisch, Legendarisch, Episch en Verheven. Elk heeft drie groottes; klein, middelgroot en groot.

Allemaal zijn ze momenteel verkrijgbaar op de open markt van Big Time, en elk stuk breidt je Tijdmachine uit in overeenstemming met het aantal percelen dat in elke SPACE is opgenomen, afhankelijk van de zeldzaamheid en grootte.

Spelers moeten eerst een startklasse kiezen. Spelers kunnen pas van klasse wisselen als ze een zakhorloge vinden door vijanden te verslaan. Zakhorloges stellen spelers in staat om tussen verschillende klassen te wisselen. Zakhorloges voor elke klasse worden gebruikt om de voortgang van spelers op te slaan terwijl ze een level omhoog gaan.

Het is echter vermeldenswaard dat Big Time je in een positie plaatst waarin je moeilijke beslissingen moet nemen met zakhorloges. De noodzaak om helemaal opnieuw te beginnen bij het uitrusten van zakhorloges van een andere klasse is volkomen begrijpelijk, maar wat moeilijk te verteren is, is de reden achter het beginnen vanaf level 1 wanneer je je zakhorloge binnen dezelfde klasse upgradet.

Het weerhoudt je ervan om een beter zakhorloge binnen je eigen klasse uit te rusten, tenzij het een aanzienlijke upgrade is. Tijdens het spelen merkte ik vaak dat ik gewoon bij mijn gewone Chronomancer-zakhorloge bleef, simpelweg omdat ik niet alle voortgang die ik ermee had gemaakt wilde verliezen om een ongewoon exemplaar met iets betere statistieken uit te rusten.

Samenvatting

Dat gezegd hebbende, Big Time is het dichtstbijzijnde wat we in web3-gaming hebben bij een herspeelbare, plezierige en coöperatieve game die je elke dag terug laat komen om te grinden voor betere uitrusting om op te vallen in de menigte. Het gevoel wanneer je een flitsend personage in de gamewereld ziet, brengt herinneringen terug aan World of Warcraft en andere MMO's die we vroeger speelden.

Voor nu liggen de tekortkomingen van de game in het feit dat het "grinden" soms iets te repetitief en niet innovatief genoeg is. Voeg daaraan de reguliere zakhorloge-straf toe, zelfs bij het upgraden binnen dezelfde klasse. 

Er zijn andere factoren die bijdragen aan het uniek maken van Big Time. De gameplay-eerst-benadering, unieke kunststijl, onorthodoxe token-economie en het uitstekende team. We hebben het Big Time-team nog niet besproken, maar het is een van de belangrijkste attributen die het enorme succes en de anticipatie rond Big Time aansturen.

Big Time Recensie

Afgezien van de relatief saaie doelen in kerkers en de constante bestraffing voor het upgraden van je pocketwatches, brengt Big Time een broodnodige coöperatieve RPG-titel naar de web3-gamingruimte met spectaculaire kunst, rijke overlevering en een levendige wereld die zorgt voor geweldige momenten samen met vrienden.

8.5

Voordelen

Boeiende verhaallijn

Unieke grafische stijl

Spannende open wereld die ontdekkingsreizigers uitdaagt

Bevordert groepsspel en sociale interactie

Nadelen

Gebrek aan een kaart om portalen gemakkelijk te lokaliseren

Gebrek aan mounts of snellere reismethoden

Moet opnieuw beginnen wanneer je van zakhorloge wisselt

Doelstellingen kunnen een beetje te repetitief worden

Vergelijkbare game reviews

Over Big Time

Studio

Big Time Studios

Website

bigtime.gg

Releasedatum

April 19th 2022

Big Time

Big Time: een gratis multiplayer actie-RPG met snelle gevechten en avontuur door tijd en ruimte. Combineert coöp-RPG, NFT's verzamelen en een avontuur door de geschiedenis.

Ontwikkelaar

Big Time Studios

Netwerken

Ethereum.svg

Status

Speelbaar

Token

BIGTIME

Platform

Klassement

Alles bekijken

Streamen