Big Time heeft keer op keer bewezen – woordspeling bedoeld – dat het op weg is om een van de beste web3- en blockchain-native games in de sector te worden. De coöperatieve MMORPG Preseason Launch-update staat voor de deur en bevat meerdere nieuwe functies die tegemoetkomen aan een verscheidenheid aan spelers, waaronder een zeer ingewikkeld verhuursysteem. De studio heeft er echter voor gezorgd dat niet alleen de spelers, maar ook de guilds en andere deelnemers binnen het ecosysteem van de game worden verzorgd.
Big Time kan worden bestempeld als een Generatie 2 web3-game, met als doel een repetitieve en plezierige game-ervaring te bieden. In tegenstelling tot zijn voorgangers gaat Big Time niet alleen over monetaire winsten; het gaat over het creëren van een game die reguliere gamers en klanten aantrekt. Deze visie komt tot uiting in het innovatieve verhuursysteem.
Hoe werkt het

Het verhuursysteem van Big Time onderscheidt zich als een van de meest innovatieve functies die worden toegevoegd in deze belangrijke Preseason-update, vooral als het gaat om het versterken van guilds en creators. Dit systeem, hoewel uniek in zijn ontwerp, is geïnspireerd op succesvolle modellen in de game-industrie, zoals het creator code-systeem van Fortnite.
Het creator code-systeem van Fortnite was een game-changer. Het stelde creators in staat om een deel van de verkopen te verdienen die ze naar de game leidden. Spelers konden bij een aankoop een specifieke creator code invoeren, waardoor een deel van hun uitgaven terugging naar die creator. Dit stimuleerde creators niet alleen om de game te promoten, maar bouwde ook een symbiotische relatie op tussen de game-ontwikkelaars en de creator-community. Het resultaat? Verhoogde verkopen voor Fortnite en een nieuwe inkomstenstroom voor creators.

Het verhuursysteem van Big Time streeft ernaar een vergelijkbare essentie vast te leggen. Guilds kunnen samenwerken met populaire streamers en creators, en hen unieke in-game assets te huur aanbieden. Een guild kan bijvoorbeeld een gerenommeerde streamer benaderen en een op maat gemaakt in-game pakket samenstellen dat is afgestemd op het merk en de persona van die streamer. Dit "branded pakket" kan vervolgens worden verhuurd aan het publiek van de streamer, waardoor er een buzz ontstaat rond zowel de game als de streamer.

Laten we het opsplitsen met een hypothetisch scenario:
- Een guild werkt samen met een top-tier streamer en creëert een uniek in-game pakket dat resoneert met het merk van de streamer.
- Dit pakket wordt te huur aangeboden tegen een nominale vergoeding, zeg $1 per maand, wat de toegankelijkheid garandeert en de streamer in staat stelt om meer vermakelijke en kwalitatieve content te creëren.
- De guild vermeldt vervolgens meerdere pakketten tegen een premium prijs, en voorziet de streamer van unieke couponcodes voor elk pakket.
- Terwijl fans deze pakketten huren, profiteert niet alleen de guild van de premium listing-verkopen, maar de streamer kan ook het originele pakket van de guild blijven huren voor de oorspronkelijke nominale vergoeding, waardoor Big Time als game en het pakket van de guild verder worden gepromoot terwijl ze genieten van luxe cosmetica of items.
Net als de creator codes van Fortnite creëert dit systeem een win-winsituatie. Streamers en creators krijgen een nieuwe manier om met hun publiek in contact te komen, door hen exclusieve in-game assets aan te bieden. Tegelijkertijd ziet Big Time een toename in spelersbetrokkenheid en verkopen, gedreven door de invloed van de creators.
Belang van de Creator Economy
De opkomst van de creator economy duidt op een verschuiving van massaproductie naar gepersonaliseerde creatie. Het omarmt het idee dat iedereen, ongeacht achtergrond of locatie, een community kan opbouwen, zijn passie kan delen en zijn vaardigheden te gelde kan maken. Deze democratisering van contentproductie en -distributie heeft geleid tot een diverser en levendiger digitaal landschap, waar nichegemeenschappen floreren en doelgroepen content vinden die is afgestemd op hun specifieke interesses.
Bovendien heeft de creator economy niet alleen de manier veranderd waarop content wordt geconsumeerd, maar ook hoe merken en bedrijven met hun doelgroepen omgaan. Samenwerkingen tussen creators en merken zijn wederzijds voordelig gebleken, waarbij creators authenticiteit en een toegewijde aanhang meebrengen, en merken middelen en een groter bereik bieden. Dergelijke partnerschappen, zoals te zien is bij het verhuursysteem van Big Time en de creator codes van Fortnite, benadrukken het potentieel voor innovatieve monetisatiestrategieën die alle betrokken partijen ten goede komen.

