Age of Dino (ook bekend als Clash of Dino) is een basisbouw- en grondstoffenbeheerspel met dinosaurusthema binnen het Xterio game-ecosysteem. Het is momenteel openbaar beschikbaar voor iedereen en toegankelijk via Android- en iOS-apparaten. Spelers kunnen "DIO"-punten verdienen, die binnenkort mogelijk omgezet of ingewisseld kunnen worden voor $XTER, de native token van Xterio. Deze gids behandelt de basisprincipes van Age of Dino, evenals tips en trucs om je spelvoortgang te versnellen.
De basisprincipes van de basisbouwer
De gameplay van Age of Dino draait om het continu upgraden van je basis, inclusief verschillende grondstof- en gevechtsgebouwen. De groei van een speler wordt weerspiegeld door hun gevechtskracht en economische kracht.
Hoofdkwartier: Dit is het kerngebouw van je basis. Net als bij andere basisbouwspellen ontgrendelt het upgraden van het hoofdkwartier extra gebouwen, troepencapaciteiten en andere basisvoordelen zoals schilden en gevechts-/grondstof-buffs.

Economie en grondstoffenbeheer
In Age of Dino zijn er vier veelvoorkomende grondstoffen: Biogas, Voedsel, Energie en Materialen. Elke grondstof is essentieel voor verschillende in-game activiteiten, zoals gebouwupgrades en troepentraining. Deze grondstoffen worden geproduceerd door hun respectievelijke gebouwen: de Shelter voor Biogas, de Food Factory voor Voedsel, de Energy Generator voor Energie en de Material Workshop voor Materialen. Het upgraden van deze grondstofgebouwen zal hun productiesnelheid verhogen. Bovendien wordt de algehele "economische kracht" van je Commander voornamelijk bepaald door de niveaus van je grondstofgebouwen, economisch onderzoek en Commander-talenten.

Een andere methode om grondstoffen te verkrijgen is via "verzamelen", een proces waarbij troepen op een missie worden gestuurd om grondstoffen in het wild te verzamelen. De tijd die nodig is om dit proces te voltooien en voor je troepen om terug te keren, hangt af van de afstand van de grondstoffenverzamelplaats tot je basis.
Extra manieren om grondstoffen te verzamelen zijn onder andere het aanvallen van andere Commanders en het claimen van buit na overwinningen, of deelname aan verschillende in-game en alliantie-evenementen. Bovendien, als je een NFT-houder bent, krijg je meer toegang tot premium game-valuta's, zoals hieronder beschreven:
Diamonds: Net als klassieke web2 premium valuta's, kunnen Diamonds worden gebruikt om premium game-items te kopen en taken zoals constructies, onderzoek en troepentraining te versnellen.
TC ($DAM): Momenteel in de playtestfase en aangeduid als "TC" (test coin), zal de DAM-token dienen als de kern on-chain valuta van het spel. Het wordt gebruikt om DAM-exclusieve premium bundels te kopen die doorgaans waardevolle grondstoffen bevatten om de gevechts- en economische kracht van je Commander te verbeteren.
Het verdienen van TC is aanzienlijk toegankelijker als je een Age of Dino Dinosty NFT-houder bent. In het spel stelt het Dinosaur Mine Site-gebouw houders in staat om hun NFT's te deponeren, waardoor hun dinosaurussen TC kunnen "minen" op basis van de hoeveelheid en zeldzaamheid van de gedeponeerde NFT's. Niet-houders kunnen daarentegen deelnemen aan de Dinobrawl-minigame of hun X-crates op de markt verhandelen om TC te verdienen.

Gevechts- en militaire gebouwen
In Age of Dino zijn militaire gebouwen cruciaal voor het trainen van verschillende soorten troepen. Er zijn drie algemene soorten troepen die je kunt trainen: Riders, Ranged en Infantry. Elk type heeft zijn eigen aangewezen kazerne voor training. De interactie tussen deze troepentypes volgt een steen-papier-schaar-mechanisme, waarbij elk type een ander type in de strijd tegengaat.

In tegenstelling tot populaire basisbouwspellen zoals Clash of Clans, waar troepen in realtime tegen de basis van een vijand worden ingezet, is de gevechtsvoering in Age of Dino eenvoudiger. Het omvat gesimuleerde gevechten die de kracht en verschillende statistieken van je dinosaurussen en troepen berekenen, en deze vervolgens vergelijken met de verdediging van de vijand.

Zodra je troepen zijn getraind, kun je ze inzetten voor verschillende taken, zoals inlichtingenmissies, het verzamelen van grondstoffen en het aanvallen van bases van andere Commanders voor buit. Naarmate je leger groeit van duizenden naar honderdduizenden soldaten, moet je "march slots" openen. Hiermee kun je je totale troepen in groepen verdelen en ze op afzonderlijke missies sturen. Belangrijke statistieken hierbij zijn "march capacity", wat het aantal troepen per march slot verhoogt, en "march speed", wat de tijd verkort die nodig is om naar en van de locatie van een taak te marcheren.
Een ander cruciaal gevechtsgebouw is het ziekenhuis, waar je troepen kunt genezen die gewond zijn geraakt in de strijd. Het genezen van troepen kost tijd, en als je ziekenhuis vol is en je nieuwe gewonde troepen ontvangt, zullen die troepen permanent verloren gaan.
Dinosaurussen
Als een spel met dinosaurusthema kun je in Age of Dino vechten naast angstaanjagende dinosaurussen. Het centrale mechanisme omvat het Dinosaur Compound-gebouw, waar je "kristallen" gebruikt om dinosaurus-eieren op te laden en uit te broeden. De zeldzaamheid van de dinosaurus die uitkomt, varieert afhankelijk van het niveau van je energiesysteem. Deze dinosaurussen komen met verschillende statistieken en gevechtsboosts die je helpen in de strijd.

Helden
Helden spelen een cruciale rol bij het verbeteren van je algehele gevechtskracht en bieden belangrijke gevechtsstatistieken voor je basis. Helden, die de troepen op missies leiden, zijn onderverdeeld in drie typen: Riders, Infantry en Ranged, wat overeenkomt met de classificaties van de troepen.

Helden worden verkregen via een rekruteringssysteem dat vergelijkbaar is met dat van gacha-spellen, waarbij een item genaamd een Recruitment Voucher nodig is om Helden en hun duplicaten te trekken. Het verkrijgen van meerdere exemplaren van helden is gunstig, omdat je hiermee ze kunt "Star Up" en uiteindelijk "Awaken", waardoor hun statistieken aanzienlijk worden verbeterd. Helden bezitten ook verschillende vaardigheden die continu kunnen worden geüpgraded.

Commander
De Commander is een ander kernelement van het spel. Spelers worden in-game vertegenwoordigd door hun respectievelijke Commanders, en hun voortgang is gekoppeld aan verschillende statistieken zoals Dinosaur, Troop, Building, Tech, Hero Battle, Badge en Gear Power.

De Commander heeft een eigen levelsysteem, los van het niveau van de basis. Door je Commander te levelen met items die Commander XP opleveren, ontgrendel je punten om Commander "Talenten" te levelen. Deze talenten zijn over het algemeen verdeeld in twee categorieën: gevecht en economie. Gevechtstalenten versterken de statistieken van je troepen, ideaal voor strategieën die gericht zijn op het aanvallen van bases van andere Commanders. Aan de andere kant verbeteren economische talenten aanzienlijk je grondstofproductie, bouwsnelheid en verzamelsnelheid, waardoor ze geschikt zijn voor een meer pacifistische, grondstofgerichte strategie.

Commander Gear en Badges
Commander gear is essentieel voor het verhogen van je algehele gevechtskracht. Specifieke gear materialen zijn nodig om gear te maken en continu te upgraden naar hogere zeldzaamheden.

Commander badges functioneren op een vergelijkbare manier, maar bieden meer variabiliteit; je kunt proberen meerdere badges te reforgen of te fuseren om een superieure badge te verkrijgen. Houd er echter rekening mee dat dit proces ook de originele gebruikte badges volledig kan vernietigen.

Utility gebouwen
Nu we alle gevechts- en economie-gerelateerde gebouwen hebben besproken, laten we het hebben over enkele gebouwen die nutsvoorzieningen bieden:
Research Lab: Dit gebouw stelt je in staat om te kiezen uit verschillende onderzoekstaken, die zijn onderverdeeld in Development (bijv. bouwsnelheid, onderzoekssnelheid, march slots), Battle (bijv. troepen gevechtsstatistieken) of Economy (bijv. grondstofproductieboost).

Trading Hub: Deze faciliteit fungeert als een marktplaats waar spelers hun $TC kunnen ruilen voor X Crates of hoogwaardige Commander-badges. X Crates zijn speciale in-game items die kunnen worden gebruikt om DIO-punten te verdienen, wat in onze volgende gids uitgebreider zal worden behandeld.

Market: De markt is een plek om je in-game grondstoffen of Diamonds te ruilen voor andere grondstoffen of nuttige items, zoals algemene speed-up items.
Embassy: Dit gebouw, gekoppeld aan het alliantiegedeelte van het spel, stelt je in staat om de taken van je alliantieleden te versnellen en versterkingen te sturen wanneer ze die nodig hebben.
Aanvallen en verdedigen
Nu je een basisbegrip hebt van het Age of Dino-spel, laten we eens kijken hoe aanvallen en verdedigen werkt:
Aanvallen: Om een aanval te starten, moet je eerst naar de wereldkaart navigeren en andere bases zoeken om aan te vallen. Je kunt de kaart handmatig verkennen of de "kaart"-functie gebruiken om allianties te vinden, aangezien hun bases doorgaans dicht bij elkaar liggen, waardoor het gemakkelijker is om geschikte doelen te vinden – vaak die met een lager basisniveau dan het jouwe. Voordat je besluit aan te vallen, kun je de "recon"-mechaniek gebruiken, waarbij je een verkenningsgroep stuurt om de vijandelijke basis te verkennen. Ze zullen terugkeren met een rapport waarin de kracht van de basis en de beschikbare buit worden beschreven, wat je helpt bij je beslissing om al dan niet door te gaan met de aanval.

Merk op dat, net als bij andere basisbouwspellen, Age of Dino een energieschild heeft dat spelers kunnen inzetten om hun bases te beschermen tegen verkenning of aanvallen gedurende de duur van het schild. Als je een vijandelijke basis verkent, worden ze gewaarschuwd en kunnen ze op tijd een energieschild inzetten om je aanval te dwarsbomen. Zodra je besluit aan te vallen, kun je de troepen en specifieke helden aanwijzen die je wilt inzetten, waarbij je hun verwachte gevechtskracht kunt bekijken. Of je nu wint of verliest, je ontvangt een gevechtsrapport met de uitkomst, de verkregen buit en de gewonde of gedode troepen. Je kunt een basis meerdere keren aanvallen totdat hun muren breken, waardoor ze gedwongen worden te verhuizen.
Verdedigen: Het verdedigen van je basis is relatief eenvoudig en draait om de kracht van je troepen en de "muren" van je basis. In deze muren kun je helden en een dinosaurus plaatsen om je te verdedigen tegen binnendringende indringers. Het is cruciaal om je beste helden en dinosaurussen voor de verdediging te plaatsen. Zoals eerder vermeld, kun je ook energieschilden kopen om verkenningen en aanvallen volledig te vermijden gedurende de duur van het schild.

