개요
Wildcard는 경쟁적인 1대1 겜의 장을 마련하고 있습니다. 이 겜에서 유저들은 덱 빌딩 기술과 인게임 능력을 활용하여 상대방을 압도하고 목표를 파괴해야 합니다. 이제 농담은 접어두고 아레나에서 실력을 증명할 시간입니다.
게임 플레이
현재 클로즈 베타 중인 겜의 버전은 정말 멋집니다! 캐릭터, 소환수, 아레나, 특수 효과 작업이 높은 수준으로 이루어졌습니다. 이러한 퀄리티는 시각적인 부분뿐만 아니라 메커니즘에도 적용되어, 우리가 겪었던 사소한 버그들만 제외하면 매우 즐거운 겜을 만들어냅니다. 팀은 이러한 버그 중 일부는 이미 준비된 새 빌드에서 해결되었다고 확신시켜 주었습니다.

현재 겜은 하나의 겜 모드와 아레나, 그리고 두 명의 플레이 가능한 챔피언으로 제한되어 있으며, 앞으로 더 많은 챔피언을 추가할 계획입니다. 각 챔피언은 고유한 외모와 능력을 가지고 있으며, 이를 중심으로 소환수 덱을 구성할 수 있습니다. 선택할 수 있는 두 챔피언은 자연과 교감하는 남자 볼가르 & 버(Bolgar & Burr)와 그의 애완 곰, 그리고 로봇 개 워치(Wotchy)와 함께하는 미래 지향적이고 기술에 능통한 챔피언 로크(Locke)입니다. 그들의 능력과 궁극기는 외모와 동기화되어 독특한 플레이 스타일을 제공합니다. 로크가 원거리 사격을 선호하는 반면, 볼가르와 버는 따뜻한 곰 포옹으로 근접전을 펼칩니다. 각자의 취향에 따라 선택할 수 있습니다.
겜에 뛰어들기 전에 이 챔피언 중 한 명을 선택하게 되며, 현재 둘 다 플레이할 수 있는 자체 사전 설정 소환수 덱을 가지고 있습니다. 이 덱에는 일부 소환수가 겹치고 일부는 고유한 소환수도 포함되어 있습니다. 팀의 안내 덕분에 각 영웅의 능력과 소환수를 파악하는 것은 매우 쉬웠고, 학습 곡선은 최소화되었습니다(물론 마스터하는 것은 더 어려울 것입니다). 소환수 능력의 차이점과 이를 사용하는 방법은 상대방보다 우위를 점하기 위해 가능한 한 빨리 플레이하고 최적화하는 것이 매우 흥미로웠습니다. 처음 몇 겜 동안의 빠른 전술 변화는 겜에 얼마나 빨리 적응하고 몇 겜의 작은 경험을 바탕으로 조정할 수 있는지를 보여주었습니다.
겜을 하는 동안 우리는 각자에게서 경쟁적인 본능이 빠르게 발현되는 것을 깨달았습니다. 보통 우리는 대화하고 수다를 떨었겠지만, 겜이 진행될수록 두 경쟁 유저 모두 조용해졌고, 심지어 농담도 최소한으로 줄어들었습니다. 이는 놀라운 일이었습니다.
소환수 무리로 적을 기습하거나, 심지어 완전한 은신 모드로 목표를 파괴하는 만족감은 정말 잊을 수 없습니다!
웹사이트에 공개된 일부 기능 중에는 관중이나 관전 모드가 포함되어 있습니다. 이 모드에서는 관중들이 서로 그리고 전투 중인 유저들과 상호 작용할 수 있으며, 심지어 자신이 아끼는 (NFT) 프로필 사진과 함께 관중석에 나타날 수도 있습니다! 이에 대해 많은 정보가 공개되지는 않았지만, 경쟁적인 플레이에 새로운 역동성을 가져올 수 있는 독특한 기능이므로 리뷰에서 언급하고 싶었습니다. 또한, 겜 웹사이트에는 다양한 지도상의 장소가 표시되어 있어 미래에 어떤 일이 벌어질지, 스튜디오가 우리를 위해 어떤 놀라움을 준비하고 있을지 궁금하게 만듭니다.

우리는 팀에게 앞으로 나올 알파 정보에 대해 물었고, 그들은 대부분의 계획을 비밀에 부쳤지만, 2대2 모드를 암시했습니다. 물론 우리는 매우 흥분했고, 이 기능이 추가되면 팀을 이루어 상대방을 물리칠 날을 손꼽아 기다리고 있습니다.
리뷰
전반적으로, 우리는 챔피언 수 제한, 단일 아레나, 겜 모드, 사전 설정 덱과 같은 현재의 제약에도 불구하고 겜을 매우 즐겼습니다. 우리는 지금까지 여러 번의 플레이 테스트에 참여했으며, 매번 더 많은 것을 갈망했습니다. 우리는 새로운 모드, 아레나, 챔피언, 또는 덱 빌더 형태의 콘텐츠 증가를 통해 다양한 소환수와 그 능력에 대한 더 심층적인 공략을 제공하기를 바라며, 미래 업데이트를 기대하고 있습니다.

