The Machines Arena(TMA)는 PvE 및 PvP 게임 모드를 모두 제공하는 액션으로 가득 찬 탑다운 슈팅 겜입니다. 각 스테이지에서 유저를 안내할 패밀리어를 선택하는 Death Run이라는 PvE 모드를 살펴보겠습니다.
The Machines Arena 패밀리어

패밀리어를 선택하면 유저는 선호하는 플레이 스타일과 나중 스테이지에 필요한 능력에 따라 에너지 SMG 스타일 소총 또는 저격 스타일 소총을 주 무기로 선택할 수 있습니다. 이동성이 좋은 근접 전투를 선호하시나요, 아니면 피해를 최소화하면서 장거리 정밀 사격을 선호하시나요?
다음으로 유저는 경로를 선택하고 각 스테이지의 난이도를 쉬움에서 매우 어려움까지 선택할 수 있습니다. 이 스테이지에서 만나는 NPC는 선택한 난이도에 따라 체력과 피해량이 조정되어 더 어려운 레벨에서 더 큰 보상을 제공합니다.
방을 완료하면 유저는 4~5 스테이지마다 나타나는 업그레이드 방에서 사용할 수 있는 황금 보상 크레딧을 수집합니다. 여기에서 유저는 체력과 무기를 포함한 다양한 측면을 향상시킬 수 있습니다. 업그레이드 방은 전투가 없으며 개인 진행을 위한 전용 공간 역할을 합니다.

화면 왼쪽에는 두 개의 경험치 바가 있습니다. 가득 차면 유저는 무기나 능력을 업그레이드하여 해당 분야의 발전을 보여줄 수 있습니다. 업그레이드를 선택할 때는 신중하게 선택해야 합니다. 각 후속 레벨은 달성하기가 점점 더 어려워지기 때문입니다. 능력은 Death Run 레벨을 클리어하는 데 중요한 역할을 하며 PvP 모드에서 플레이 가능한 캐릭터에서 장착할 수 있습니다. 이 공략에서는 나중에 캐릭터와 능력에 대해 다룰 것입니다.
PvP 모드
이제 The Machines Arena에서 사용할 수 있는 PvP 모드를 살펴보겠습니다. 메인 메뉴에서 각 PvP 모드의 목표를 안내하는 튜토리얼 옵션을 찾을 수 있습니다. 경기에 참가하기 전에 튜토리얼을 플레이하는 것을 강력히 권장합니다. 그러나 튜토리얼에서는 다른 캐릭터와 능력을 테스트할 수 없습니다. 연습을 위해 사용자 지정 로비 모드를 사용할 수 있습니다. 여기에서 친구들과 함께 다양한 캐릭터를 실험하여 공개 서버를 지배할 완벽한 팀 구성을 찾을 수 있습니다.
일반 로비에서 유저는 Detonation과 Pushback의 두 가지 사용 가능한 모드로 무작위로 로드됩니다.
Detonation
Detonation은 공격팀과 방어팀으로 구성됩니다. 공격팀은 맵 중앙에서 퓨즈를 회수하여 두 목표 지점 중 하나에 배치해야 합니다. 퓨즈를 배치하면 유저는 공격에 취약해지며, 각 공격은 배치 시간을 연장합니다. 배치되면 공격팀은 20초 동안 퓨즈를 방어하여 목표를 파괴해야 합니다. 전략적인 접근 방식은 퓨즈를 회수하고 상대 팀을 계속 바쁘게 하면서 점차적으로 스폰 지역으로 이동시키는 것입니다. 일단 배치되면 공격팀은 퓨즈를 방어할 수 있습니다.

방어팀의 목표는 5분 동안 공격팀으로부터 두 목표를 모두 보호하는 것입니다. 공격팀에 의해 목표가 파괴되면 타이머가 2분 연장됩니다. 공격팀에 대항하기 위해 방어팀은 퓨즈를 회수하는 것을 막고 목표에 접근하는 퓨즈 소유자를 제거해야 합니다. 퓨즈가 일정 시간 동안 건드려지지 않으면 맵 중앙에 다시 생성됩니다. 퓨즈가 목표에 배치되면 팀원은 "E" 키를 눌러 해제해야 하며, 이 또한 공격에 노출됩니다.
Pushback
일반 PvP 로비의 다른 겜 모드는 Pushback입니다. 이 모드에는 두 개의 문이 있는 카트가 있으며, 각 팀에 하나씩 있습니다. 두 팀 모두 5분 이내에 카트를 상대 팀의 문을 통해 밀어 넣는 것을 목표로 합니다. 카트는 가까이 서서 밀 수 있으며, 여러 팀원이 근처에 있으면 속도가 증가합니다. 시간 제한 내에 어느 팀도 카트를 상대 문을 통해 성공적으로 밀어 넣지 못하면 문이 서로를 향해 움직이기 시작합니다. 문이 만났을 때 가장 많이 진행한 팀이 승리합니다.
Pushback 모드에서 현명한 전략은 적을 저지하면서 카트를 점진적으로 진행시키는 것입니다. 치열한 전투에서 카트를 너무 멀리 밀면 상대 팀이 빠르게 리스폰하여 전세가 역전될 수 있습니다. 그러나 이 전술의 한 가지 단점은 적이 팀을 전멸시키면 상당한 이점을 얻을 수 있다는 것입니다.

The Machines Arena에서 PvE 및 PvP 모드를 모두 마스터하려면 기술, 팀워크 및 전략적 의사 결정이 필요합니다. 겜을 탐색하고, 다양한 캐릭터와 능력을 실험하고, 이 역동적인 탑다운 슈팅 경험에서 스릴 넘치는 전투를 즐기세요.
The Machines Arena 캐릭터
이제 다양한 겜 모드를 다루었으니 The Machines Arena(TMA)의 플레이 가능한 캐릭터를 살펴보겠습니다! TMA는 탱크, 서포트, 어설트의 세 가지 범주의 캐릭터를 제공합니다. 먼저 탱크 범주부터 살펴보겠습니다.
탱크 클래스

첫 번째는 Daye입니다. 강력한 미니건으로 전장을 휩쓰는 강력한 로봇입니다. Daye는 모든 탱크 중에서 가장 긴 공격 범위를 자랑합니다. 그의 기본 공격은 미니건에서 발사체를 발사하는 것으로, 상당한 거리에서 적을 맞출 수 있습니다. 미니건은 70발을 가지고 있으며 고갈 후 1초의 재장전 시간이 필요합니다. Daye의 패시브 능력인 Slowdown은 미니건에 맞은 적에게 이동 속도 디버프를 적용하여 속도를 30% 감소시킵니다.
그는 또한 고급 공격인 Rocket Barrage를 가지고 있습니다. 그는 각각 15의 피해를 입히는 10개의 미사일 발사체를 발사합니다. 미사일은 확장된 범위를 가집니다. Daye의 다른 고급 능력인 Wally는 피해를 입히는 벽을 배치할 수 있습니다. 또한 방패 역할을 하여 엄폐물을 제공하고 재배치 또는 탈출을 허용합니다. 마지막으로 Daye의 궁극기인 EMP Burst는 강력한 광역 EMP 공격을 발사하여 범위 내에 잡힌 적에게 피해를 입히고 기절시킵니다. 궁극기를 시전하는 동안 Daye는 공격에 취약합니다.

다음은 Pyro입니다. 적을 불태울 준비가 된 불타는 로봇입니다. 탱크 중에서 Pyro는 가장 높은 피해량을 가진 중간 공격 범위를 가지고 있습니다. 그의 기본 능력인 Heartwarmer는 짧은 범위의 화염 방사기로, 시간이 지남에 따라 화상 피해를 입힙니다. 그의 첫 번째 고급 능력인 Rocket Fuel은 Heartwarmer의 피해량을 5초 동안 50% 증가시키며 재사용 대기 시간은 9초입니다.
Pyro의 두 번째 고급 능력은 Molotov Grenade로, 범위 내의 적에게 화상 피해를 입히는 폭발을 일으킵니다. 또한 Pyro의 패시브 능력인 Healing Flames는 자신의 불꽃 안에 서 있을 때 초당 30의 체력을 회복할 수 있도록 합니다. Pyro의 궁극기인 Inferno는 이동 속도를 높이고 피해 감소를 강화하여 파괴적인 공격을 가할 수 있도록 합니다. 그의 불꽃에 잡힌 적은 그에게 끌려와 불타는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다.
기본 능력의 AoE 덕분에 Pyro는 한 번에 여러 적을 공격하여 적 팀에게 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 즉, 상대 팀이 뭉쳐 있으면 Rocket Fuel로 강화된 Heartwarmer의 피해량이 The Machines Arena의 어떤 캐릭터도 빠르게 처리할 수 있으므로 큰 문제가 됩니다. 동시에 적에게 Molotov를 던져 자신을 치료할 수 있는 능력과 결합하면 성공을 위한 레시피입니다.

TMA의 마지막 탱크는 Riot입니다. 검과 방패를 휘두르는 전사로, 공격 범위는 가장 짧지만 놀라운 기절 및 당기기 능력을 가지고 있습니다. Riot의 기본 능력인 Tranquility는 짧은 거리 내의 적에게 거대한 금속 조각을 휘둘러 상당한 피해를 입힙니다. 그의 첫 번째 고급 능력인 Sword Chain으로 Riot은 검을 발사하여 적을 더 가까이 끌어당기고 그 과정에서 기절시킬 수 있습니다. 이 능력은 Riot과 그의 팀 모두에게 적을 사정거리 내로 끌어들이는 데 도움이 됩니다. Riot의 두 번째 고급 능력인 Energy Shield는 원형 반경 내에서 적의 공격을 막는 방패를 배치합니다. 방패가 파괴되면 범위 내의 적에게 피해를 입힙니다. 이 능력은 Detonation 모드의 퓨즈와 Pushback 모드의 카트와 같은 목표를 방어하는 데 유용합니다.
Riot의 패시브 능력인 Armor는 그가 바라보는 방향으로 100도 각도에서 20%의 피해 감소 보너스를 부여합니다. 이는 Sword Chain을 사용하여 적을 더 가까이 끌어들이기 전에 초기 피해를 흡수하는 데 이상적입니다. Sword Chain을 그의 궁극기인 Shield Rush와 결합하면 Riot은 방패를 들고 돌진하여 경로에 있는 적에게 피해를 입히고 기절시킬 수 있습니다. Shield Rush 전에 Sword Chain을 시전하면 잡힌 적은 Riot과 함께 끌려갑니다.
서포트 클래스

TMA의 서포트 범주를 살펴보겠습니다. 첫 번째 서포트 캐릭터는 Devol입니다. 포탑의 달인으로, 동시에 피해를 입히고 팀원을 치료할 수 있습니다. Devol의 기본 능력은 Boomstick으로, 좁은 전방 광역(AoE)으로 발사체를 발사하는 소형 대공포입니다. 그녀는 두 개의 포탑을 고급 능력으로 가지고 있습니다. 첫 번째는 Defense Turret으로, 무제한 수명을 가진 쌍둥이 포탑으로, 중거리에서 장거리 내의 적을 공격하여 상당한 피해를 입힙니다.
이 포탑은 파괴될 수 있으며, 이를 과소평가하는 적들은 분명히 그들의 실수를 후회할 것입니다. Devol의 두 번째 포탑은 Healing Turret으로, 범위 내의 모든 아군에게 치유를 제공합니다. Defense Turret과 유사하게 Healing Turret은 파괴될 수 있지만, 근처에 아군이 없으면 적에게 위협이 되지 않습니다. Devol의 궁극기인 System Overdrive는 아군에게 30%의 치유 및 피해 증가와 25%의 이동 속도 증가를 부여하여 버프를 제공합니다.
이 광범위한 능력은 어떤 전투의 흐름도 바꿀 수 있습니다. Devol은 목표물 근처에 포탑을 전략적으로 배치하여 아군이 피해를 입지 않고 치유할 수 있도록 모서리를 활용하는 것이 가장 좋습니다. 그녀는 또한 패시브 능력인 Devol's Auto Repair 덕분에 포탑 근처에 서서 포탑을 수리할 수 있습니다. 중요한 그룹 교전을 위해 궁극기를 아껴두는 것은 강력한 이점을 제공할 수 있습니다.

다음은 Ozymandias입니다. 석궁을 휘두르며 피해를 입히고 아군을 치유할 수 있는 서포트 캐릭터입니다. Ozymandias는 Devol보다 더 넓은 공격 범위를 가지고 있습니다. 그의 기본 능력인 Crossbow는 높은 피해량을 가진 중거리에서 장거리 공격을 제공합니다. 이를 통해 그는 원거리에서 적과 교전할 수 있으며, 그의 첫 번째 고급 능력인 Chaos Orbs를 보완합니다.
Ozymandias는 Chaos Orbs를 어떤 방향으로든 발사하여 근처 적에게 피해를 입히고 아군을 치유할 수 있습니다. 이 오브는 4초 동안 지속되며, 아군에게 직접 발사하여 아군에게 붙어 치유를 제공할 수도 있습니다. Ozymandias의 두 번째 고급 능력인 Poison Grenade는 범위 내의 적에게 독 피해를 입히는 수류탄을 발사합니다. 독 효과는 수류탄이 사라진 후에도 짧은 시간 동안 지속됩니다.
Ozymandias의 궁극기인 Corrosive Gas는 넓은 반경 내의 적에게 독 피해를 입히는 거대한 가스 구름을 방출합니다. 이 능력은 또한 영향을 받은 적에게 모든 치유 효과를 취소하고 방지합니다. Ozymandias는 짧은 복도와 좁은 공간에서 탁월하며, 석궁을 사용하여 원거리에서 피해를 입힙니다. 오브는 벽에 부딪혀 상당한 피해를 입힐 수 있습니다.
Ozymandias의 궁극기인 Corrosive Gas는 넓은 지역에 영향을 미치는 거대한 가스 구름을 던져 반경 내의 모든 적에게 독 피해를 입힙니다. 이 능력은 또한 적이 이 능력의 영향을 받는 동안 가질 수 있는 모든 치유 효과를 취소하고 방지합니다.
짧은 복도와 좁은 공간은 Ozymandias가 공격하기에 완벽한 장소입니다. 그가 석궁으로 적을 맞추면 그의 패시브 능력 덕분에 오브의 재충전 시간이 30% 감소합니다. 오브는 이동하며 벽에 부딪힐 수 있으므로, 모서리를 사용하여 자신을 보호하려는 적에게 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 이를 그의 독 수류탄 또는 궁극기와 결합하면 적을 안전한 곳에서 유인하여 팀이 완전히 교전할 수 있습니다. 오브의 치유 효과도 과소평가해서는 안 됩니다. 4개의 오브로 교전 전에 전체 팀을 비교적 빠르게 치유할 수 있습니다.

마지막으로 플레이 가능한 서포트 캐릭터는 Tesla입니다. 속박 능력과 매우 긴 공격 범위를 가진 진정한 저격수입니다.
그녀의 기본 능력인 Lightning rifle은 그녀의 패시브 능력 덕분에 충격 지점에서 가장 가까운 적에게 아크를 형성할 수 있는 에너지 볼트를 장거리로 발사합니다. Tesla의 고급 능력은 또한 치유 기능을 가지고 있으며, 그녀의 첫 번째 고급 능력인 Piercing shot은 적과 아군을 통과하는 발사체입니다. 이는 통과하는 적에게 피해를 입히고 아군을 치유하며, 능력 키를 누르고 있으면 충전할 수도 있습니다. 그녀의 두 번째 고급 능력인 Healing Grenade는 영향을 받은 지역 내의 모든 아군을 100의 체력으로 치유합니다. 이것은 원거리 능력으로, Tesla가 저격수의 특성에 충실하게 전선 뒤에 머무르면서 아군이 전투의 최전선에 있도록 합니다.
Tesla의 궁극기인 Immortality Grenade는 아군이 죽는 것을 방지하고 적의 피해를 50% 억제하는 수류탄을 발사할 수 있도록 하여 이를 보완합니다. 여기서 중요한 점은 상대 팀에 Ozymandias가 있다면 그의 궁극기가 Immortality Grenade를 무효화할 수 있다는 것입니다.
Tesla는 전선에서 멀리 떨어져 원거리에서 피해를 입히고 Healing Grenade를 사용하여 아군을 치유하는 것이 가장 효과적입니다. 이것은 또한 7초의 짧은 재사용 대기 시간을 특징으로 하여 자주 사용할 수 있으므로 아군을 만피 상태로 유지할 수 있습니다. 대규모 팀 교전을 위해 궁극기를 아껴두는 것이 강력히 권장됩니다. 이는 승리에 필요한 우위를 제공할 수 있습니다.
어설트 클래스

어설트 범주를 계속해서 Zulu부터 살펴보겠습니다. 기관총과 로켓으로 무장한 강력한 사이보그입니다. Zulu의 기본 공격은 기관총을 사용하여 35발의 빠른 연사를 발사합니다. Tesla의 공격과 유사한 범위를 가진 Zulu의 패시브 능력은 아군의 재장전 시간을 줄여주어 특히 Daye와 같이 재장전 시간이 40% 감소하는 캐릭터와 함께 사용할 때 상당한 이점을 제공합니다. 그의 첫 번째 고급 능력인 Explosive Rounds는 폭발성 탄약으로 전환하여 기본 공격을 강화하고 15발당 14의 추가 피해를 입힙니다.
이것은 그의 두 번째 고급 능력인 Missile Barrage를 보완합니다. Zulu는 목표 위치에 미사일 발사체를 발사하여 작은 원형 광역 피해를 입힙니다. 이를 통해 Zulu는 전선에서 안전한 거리를 유지할 수 있습니다. 마지막으로 그의 궁극기인 Orbital Strike는 Zulu가 맵의 어느 지역이든 파괴적인 미사일 공격을 발사하여 적에게 막대한 피해를 입힐 수 있도록 합니다.
그러나 이 능력을 시전하면 Zulu는 적의 공격에 취약해지므로, 활성화하기 전에 안전한 지역을 찾거나 팀이 보호를 제공하는 것이 중요합니다. Zulu는 전면적인 피해 딜러로 탁월하며, 특히 적 탱크에 효과적이며 궁극기로 목표를 제거하는 데 효과적입니다.

다음은 Noble입니다. 적을 속박하고 순간이동할 수 있는 지팡이를 휘두르는 피해 딜러입니다. Noble의 기본 능력인 Force Lance는 지팡이에서 에너지 발사체를 장거리로 발사하여 한 발당 60의 피해를 입힙니다. 이는 효과를 극대화하기 위해 정확한 조준이 필요합니다. 그의 첫 번째 고급 능력인 Bear Trap은 Noble이 숨겨진 덫을 배치하여 상대를 속박하고 피해를 입히며 3초 동안 속박시킵니다. 이것은 그의 두 번째 고급 능력인 Teleport Strike를 설정합니다. Noble은 목표 지역으로 순간이동하여 도착 시 근처 적을 공중으로 띄우고 기절시킵니다.
Noble의 궁극기인 Spirit Wolf Strike는 넓은 선형으로 강력한 에너지 흐름을 방출하여 초당 200의 막대한 피해를 입힙니다. 이 능력은 적이 Bear Trap에 속박되거나 좁은 복도에 갇혔을 때 특히 잘 작동합니다. Noble은 에너지 흐름에 갇힌 전체 팀을 빠르게 제거할 수 있습니다. Noble이 전투에서 벗어나 있을 때 체력을 재생할 수 있는 능력은 그를 이상적인 피해 딜러로 만듭니다. 적을 무력화하고 피해를 입히며 위험한 상황에서 신속하게 후퇴할 수 있습니다.

어설트 범주의 마지막 캐릭터는 Nightcore입니다. 돌진 및 은신 능력을 가진 민첩한 암살자입니다. Nightcore의 기본 공격은 Cyber Blades를 사용하여 짧은 거리 내의 적에게 근접 피해를 입히는 것입니다. 빠른 공격으로 그녀는 빠르게 상당한 피해를 입힐 수 있습니다. 그녀와 목표물 사이의 거리를 좁히기 위해 그녀는 첫 번째 고급 능력인 Slash Dash를 사용하여 앞으로 돌진하고 경로에 있는 적에게 피해를 입힐 수 있습니다. 공격으로 적을 성공적으로 제거하면 Slash Dash의 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.
그녀의 암살자 플레이 스타일을 더욱 강화하기 위해 Nightcore는 두 번째 고급 능력인 Phase Clone을 가지고 있습니다. 이 능력은 Nightcore가 은신 상태가 되는 동안 적을 공격할 수 있는 클론을 소환합니다. 이를 통해 그녀는 눈에 띄지 않게 상대 힐러에게 접근할 수 있지만, 공격하거나 능력을 사용하면 은신 효과가 취소됩니다. 마지막으로 Nightcore의 궁극기인 Assassination은 그녀가 앞으로 돌진하여 처음 만나는 적에게 막대한 피해를 입힐 수 있도록 합니다. 적을 맞추지 못하면 충전량의 절반만 소모되고 재사용 대기 시간도 절반으로 줄어듭니다.
Nightcore는 치명적인 암살자로 탁월하며, 돌진 능력을 사용하여 체력이 낮은 적을 제거하는 데 가장 적합합니다. 상대 팀에 체력이 낮은 여러 팀원이 있을 때 Nightcore는 패시브 능력으로 제공되는 재사용 대기 시간 초기화 덕분에 특히 치명적입니다. 그러나 Nightcore는 비교적 물몸이므로 신중한 위치 선정과 의사 결정이 필요합니다. Nightcore를 사용하여 적진에 침투하고, 적 힐러를 처치하고, 탱크 적은 나머지 팀에게 맡기세요.
팀 구성

The Machines Arena의 PvP 모드에서 성공을 위해서는 균형 잡힌 팀이 중요합니다. 혼자 플레이하든 친구와 함께 플레이하든, 팀의 승리를 확보하려면 부족한 역할을 채우는 것이 필수적입니다.
예를 들어, 팀이 주로 Riot 및 Nightcore와 같은 근접 캐릭터로 구성되어 있다면 Tesla 또는 Zulu와 같은 장거리 서포트 또는 피해 딜러로 구성을 균형 있게 맞추는 것이 유리할 수 있습니다. 또한 팀이 탱크와 피해 딜러로만 구성되어 있다면 서포트 캐릭터가 귀중한 치유 능력을 제공할 수 있습니다.
겜 내 전투는 빠르게 진행되고 캐릭터가 빠르게 죽는 것처럼 보일 수 있지만, 특히 Tesla의 Heal Grenade와 같은 치유 능력은 과소평가해서는 안 됩니다. 이상적으로는 팀에 최소 한 명의 탱크와 한 명의 서포트 캐릭터가 포함되어야 하며, 나머지 두 명의 팀원은 현재 플레이 중인 탱크에 따라 피해 딜러 또는 추가 탱크와 피해 딜러를 선택해야 합니다. 엄청난 피해량을 가진 Pyro와 같은 탱크를 Riot과 결합하면 Riot이 적을 더 가까이 끌어당겨 Pyro와 팀이 적을 전멸시킬 수 있으므로 유리할 수 있습니다.
