눈 검사, 밀수품 압수, 좀비 먹이 주기 등 20일을 보냈습니다. 이제 26일이 다가오는데, 당신의 선택이 실제로 중요했는지 궁금할 것입니다. 중요했습니다. 당신이 달성한 모든 할당량, 당신이 우리에 가둔 모든 좀비, 그리고 당신이 잘못 분류한 모든 생존자는 인류가 다시 한번 기회를 얻을지, 아니면 작전이 혼돈 속으로 무너질지를 결정하는 데 합산됩니다.
Quarantine Zone: The Last Check는 여러 시스템을 동시에 관리해야 하며, 당신이 받는 엔딩은 그 균형을 얼마나 잘 유지했는지를 반영합니다. 이 가이드에서는 각 결과가 정확히 무엇으로 촉발되는지, 특정 숫자와 임계값을 포함하여 설명하므로 당신의 플레이를 그에 따라 계획할 수 있습니다.
무엇이 당신의 엔딩을 결정하는가?
당신의 최종 결과는 26일간의 캠페인 동안 추적되는 세 가지 상호 연결된 성과 지표에 따라 달라집니다. 게임은 도덕성 미터를 표시하거나 명확한 경고를 주지 않습니다. 대신, 대피 성공, 봉쇄 프로토콜, 시설 안정성에 대한 당신의 효율성을 조용히 평가합니다.
중요한 성과 범주:
- 대피 할당량: 특정 생존자 수를 요구하는 다섯 개의 검문소
- 좀비 봉쇄: 게임 후반 네 번의 대피 중 우리 존재 여부
- 시설 통제: 생존자 구역 내 사망 및 벽 무결성
- 임무 완료: 게시판의 임무 목표
캠페인은 성과에 관계없이 26일에 종료됩니다. 성공하면 크레딧과 완료를 얻습니다. 실패하면 27일부터 할당량이 사라지고 생존이 유일한 목표가 되는 무한 모드로 전환됩니다.
중요
게임은 최종 대피가 시작되기 전에 엔딩을 계산합니다. 26일 자체로는 결과를 변경할 수 없습니다.

대피 할당량 요구 사항
"수고했다, 아들아" (좋은 엔딩) 잠금 해제 방법
좋은 엔딩은 완벽함을 요구하지 않고 꾸준한 성과를 필요로 합니다. 핵심 시스템을 제어하면서 실수를 해도 됩니다. 대부분의 할당량을 달성하면서 봉쇄 프로토콜을 활성 상태로 유지하는 데 집중하세요.
대피 할당량 요구 사항
할당량은 5일, 10일, 15일, 21일, 26일 말에 나타납니다. 각 할당량은 최소한의 감염되지 않은 생존자 수를 요구하며, 후반 대피에는 추가 조건이 있습니다. 저희 Quarantine Zone: The Last Check 초보자 가이드는 감염자를 정확하게 식별하는 데 필요한 검사 기본 사항을 다룹니다.
중요 규칙: 좋은 엔딩 자격을 유지하려면 5개 할당량 중 4개를 성공적으로 완료해야 합니다. 할당량 두 개를 놓치면 다른 요인에 관계없이 실패로 이어집니다.
감염되지 않은 생존자 수 이해하기
할당량은 감염되지 않은 생존자만 측정합니다. 대피에 20명을 보냈지만 3명이 비밀리에 감염되었다면, 실제 수는 17명입니다. 숨겨진 감염은 충분한 인원을 보냈음에도 할당량이 실패하는 가장 흔한 이유입니다.
항상 요구 사항보다 2-3명의 추가 생존자를 보내세요. 이 버퍼는 검사 중에 놓칠 수 있는 감염을 고려합니다. 한 명 부족한 것보다 초과하는 것이 낫습니다.
팁
모든 검사 도구를 철저히 사용하세요. 단 하나의 증상이라도 놓치면 감염되지 않은 생존자 수가 줄어들어 할당량이 조용히 실패할 수 있습니다.

좀비 우리 봉쇄 시스템
좀비 우리 관리 (10일 이후 필수)
"Hi Doggy" 임무 라인을 통해 잠금 해제되는 실험실 봉쇄 프로토콜을 소개하는 이 시스템은 10일 대피부터 필수 요구 사항이 됩니다. 우리 요구 사항을 놓치면 생존자 수가 완벽하더라도 즉시 대피 실패로 이어집니다.
우리 운영 규칙
좀비 최대 1개: 우리는 한 번에 하나의 좀비만 수용할 수 있습니다. 태블릿 인터페이스를 사용하여 감염된 개인을 격리실에서 실험실 우리로 수동으로 옮겨야 합니다.
일일 먹이 요구 사항: 봉쇄를 유지하기 위해 하루에 시체 하나를 먹여야 합니다. 먹이를 제공하는 것을 잊으면 좀비가 탈출하여 우리를 파괴하고 향후 할당량을 실패하게 만듭니다.
노란색 표시등 확인: 우리 인터페이스의 노란색 상태 표시등은 대피 준비 상태를 확인합니다. 마지막 순간의 실패를 피하기 위해 각 할당량 날짜 전에 이를 확인하세요.
대피 후 유연성: 대피가 완료된 후 우리에 갇힌 좀비를 처리할 수 있지만, 다음 할당량 마감일 전에 새로운 좀비를 포획하여 우리에 가두어야 합니다.
흔한 우리 실수
플레이어는 우리를 잊어버려 할당량을 자주 놓칩니다. 며칠마다 실험실 인터페이스를 확인하는 것을 정신적으로 기억해 두세요. 대피가 시작될 때까지 우리에 좀비가 없는 경우 게임에서 경고하지 않으므로 수정하기에는 너무 늦습니다.
생존자 구역 사망 및 시설 안정성
생존자 구역 내 사망은 엔딩 계산에 큰 영향을 미칩니다. 단 한 번의 사망이 자동으로 나쁜 엔딩을 유발하지는 않지만, 여러 명의 사상자는 다른 실패와 결합되는 누적 압력을 만듭니다.
고위험 시나리오:
- 감염된 생존자를 구역으로 보내는 것 (좀비로 변해 공격함)
- 과밀로 인한 폭동 경고 무시
- 태블릿을 통해 건물 업그레이드 실패
- 드론 방어 시퀀스 중 외벽이 무너지도록 두는 것
게임은 이러한 사건을 누적하여 추적합니다. 세 번의 구역 사망과 한 번의 할당량 누락은 여전히 좋은 엔딩을 허용할 수 있지만, 다섯 번의 사망과 두 번의 할당량 누락은 실패를 보장합니다.
경고
건강한 생존자를 감염자로 잘못 분류하여 처리 대상으로 보내는 것도 불이익으로 작용하지만, 구역 사망보다는 덜 심각합니다.
"SNAFU" (나쁜 엔딩) 받는 방법
나쁜 엔딩은 당신의 작전이 회복 불가능한 상태로 악화될 때 발생합니다. 이는 단일 치명적인 실패가 아니라 26일 동안 여러 시스템에 걸쳐 누적된 고장을 의미합니다.
주요 실패 트리거
대피 할당량 3개 이상 누락: 두 개의 실패한 할당량은 다른 모든 것이 잘 작동한다면 성공 경로를 유지하게 해줍니다. 세 번의 실패는 다른 성과에 관계없이 나쁜 엔딩으로 고정됩니다.
좀비 우리 위반: 여러 대피(10일, 15일, 21일, 26일)에 대해 우리를 유지하지 못하면 누적되는 실패가 SNAFU로 이어집니다.
외벽 붕괴: 드론 방어 시퀀스 중 벽이 무너지도록 두면 즉시 게임이 종료되거나 조기에 무한 모드로 전환됩니다.
일관된 오분류: 감염자를 구역으로 반복해서 보내거나 건강한 생존자를 처리 대상으로 보내는 것은 게임이 처벌하는 운영 무능함을 보여줍니다.
임무 실패 및 부차적 요인
게시판의 주요 임무는 엔딩 계산에 중요합니다. 계약 목표, 연구 목표 또는 중요 유지 보수 요청을 무시하면 백그라운드에서 부정적인 점수가 추가됩니다. 사소한 임무는 건너뛸 수 있지만, 캠페인 전체에서 목표를 전혀 완료하지 못하면 나쁜 엔딩 확률이 크게 증가합니다.

생존자 구역 업그레이드 인터페이스
꾸준한 성공을 위한 실용적인 전략
일일 준비
1-5일차: 검사 도구를 배우고 현금 보유액을 쌓는 데 집중하세요. 첫 할당량은 쉬우므로 증상 식별 연습 시간을 확보할 수 있습니다.
6-10일차: 10일 전에 첫 좀비를 잠금 해제하고 우리에 가두세요. 루틴을 확립하기 위해 즉시 먹이를 주기 시작하세요.
11-20일차: 꾸준한 생존자 흐름을 유지하고 폭동을 방지하기 위해 구역 건물을 업그레이드하세요. 이 중간 기간은 자원 관리 능력을 시험합니다.
21-26일차: 최종 푸시는 최대 효율성을 요구합니다. 모든 검사를 다시 확인하고 매일 우리 상태를 확인하세요.
검사 효율성 팁
X-레이 스캐너를 아낌없이 사용하여 내부 숨겨진 밀수품과 골격 기형을 잡아내세요. 많은 감염은 육안 검사로 놓치는 미묘한 뼈 변화를 보입니다.
의료 망치는 반사 신경 테스트를 통해 신경학적 증상을 밝혀냅니다. 다른 생존자가 건강해 보이더라도 이 단계를 건너뛰지 마세요.
혈액 검사는 확실한 감염 확인을 제공하지만 자원이 소모됩니다. 모든 생존자에게 사용하기보다는 증상이 모호할 때 사용하세요.
자원 관리 균형
연료, 도구 업그레이드 및 비상 상황에 현금이 필요합니다. 스트레스 없이 후반 비용을 처리하기 위해 20일까지 50,000달러를 축적하는 것을 목표로 하세요. 밀수품 압수는 보너스 수입을 제공하므로 철저히 수색하세요.
연료 부족은 생존자 할당량을 달성하더라도 대피를 방해할 수 있습니다. 잉여 현금이 있을 때마다 추가로 구매하여 항상 2-3일분의 연료를 비축해 두세요.
각 엔딩 후 무엇이 일어나는가?
좋은 엔딩 (수고했다, 아들아): 크레딧이 올라가고 캠페인이 성공적으로 완료됩니다. 당신은 인류를 구했습니다, 적어도 일시적으로는. 게임은 업적을 위해 이 완료를 추적합니다.
나쁜 엔딩 (SNAFU): 작전이 붕괴되고 27일부터 무한 모드로 전환됩니다. 할당량은 사라지고, 증가하는 좀비 무리에 대한 순수한 생존으로 대체됩니다. 이 모드는 당신이 죽을 때까지 무기한 계속됩니다.
두 엔딩 모두 특정 업적을 잠금 해제합니다. "수고했다, 아들아"는 성공적인 완료 경로를 요구하며, "SNAFU"는 실패를 통해 잠금 해제됩니다. 캠페인을 다시 플레이하여 두 가지 결과를 모두 경험할 수 있습니다.
업적 사냥 고려 사항
여러 업적이 엔딩 요구 사항과 직접적으로 연결됩니다. 마스터 대피관은 한 번의 플레이에서 모든 다섯 개의 할당량을 달성해야 하며, 좀비 우리를 유지하면 좋은 엔딩을 보장합니다.
완벽한 날 (하루 동안 모든 생존자에 대한 완벽한 검사 점수) 및 대박! (50,000달러 축적)은 모두 신중한 플레이를 통해 좋은 엔딩 전략을 지원합니다.
만질 수 없는 것 (잘린 좀비 부품 압수) 및 뇌 슬램 (뇌로 농구 슛)과 같은 숨겨진 업적은 엔딩 결과에 영향을 주지 않고 어떤 플레이에서도 완료할 수 있습니다.
팁
먼저 엔딩 요구 사항에 집중하고, 시스템을 더 잘 이해한 후 두 번째 플레이에서 이상한 업적을 추구하세요.
자주 묻는 질문
두 개의 할당량 실패에서 회복할 수 있나요? 예, 나머지 세 개의 할당량을 달성하고 다른 모든 시스템을 완벽하게 유지한다면 가능합니다. 두 번의 실패는 좋은 엔딩을 위해 허용되는 최대치입니다.
건강한 생존자를 처리 대상으로 보내는 것이 중요한가요? 불이익으로 작용하지만 구역 사망보다는 덜 심각합니다. 가능하면 피하되, 가끔 실수가 자동으로 나쁜 엔딩을 유발하지는 않습니다.
좀비가 우리에서 탈출하면 어떻게 되나요? 즉시 새로운 좀비를 다시 포획하여 우리에 가두세요. 대피가 시작되기 전에 우리에 노란색(준비) 상태가 표시되는 한 괜찮습니다.
모든 게시판 임무를 완료해야 하나요? 아니요, 하지만 임무를 전혀 완료하지 못하면 나쁜 엔딩 위험이 증가합니다. 캠페인 전체에서 최소 50%의 임무 완료를 목표로 하세요.
26일 동안 엔딩을 바꿀 수 있나요? 아니요. 엔딩은 누적된 성과를 기반으로 26일 대피가 시작되기 전에 계산됩니다. 26일 자체로는 결과를 변경할 수 없습니다.

