Providence는 Dynasty Studios 팀이 지난 2년간 개발해 온 겜입니다. 멀티플레이어 서바이벌 슈터로, 겜 유저들은 슬립월드에서 생존하며 캐릭터 강화에 사용되는 재료를 얻어야 합니다. 2022년에 개발을 시작하여 2년 동안 개발이 진행되었습니다.
Providence의 세계관에서, 산산조각 난 행성들은 특이점의 심연을 공전합니다. 생존자들은 잃어버린 문명의 잔해가 숨겨진 소행성들 사이에서 부를 찾아 존재의 시험에 직면합니다. 개척자들은 위험한 지형을 탐색하며 안정적인 홈스테드에 정착하여 자원을 모으고 경쟁자들을 물리칩니다. 그러나 우주의 깊은 곳에서는 미지의 생명체들이 끊임없이 위협을 가하며 불확실성을 더합니다.
게임 플레이
Providence는 서바이벌, 로그라이크, 추출 슈터 겜 요소를 혼합한 멀티플레이어 서바이벌 슈터로, 유저들은 개척자로 플레이합니다. 겜 유저들은 겜 내내 체력, 보호막, 에너지를 관리합니다. 그들은 두 가지 주요 무기를 가지고 있습니다: 재료를 수집하는 하베스터와 패배한 후 자원을 떨어뜨리는 적들을 처리하기 위한 전투 무기입니다.

겜에서 유저들은 재료를 모아 갑옷, 무기, 도구 및 기타 유용한 아이템을 만듭니다. 겜 플레이는 홈스테드와 슬립월드라는 두 가지 세계를 번갈아 가며 진행됩니다. 홈스테드는 유저들이 제작하고, 재료를 저장하고, 음식을 요리하고, 로드아웃을 조립할 수 있는 안전한 피난처 역할을 합니다. 로드아웃은 개척자가 슬립월드에 진입할 때 어떤 갑옷과 무기를 들고 갈지 결정합니다.
위험한 슬립월드로 모험을 떠나려면 유저들은 홈스테드 근처의 드롭십을 사용해야 합니다. 슬립월드는 PvPvE 환경으로, 유저들은 적(때로는 다른 유저 포함)과 싸우고, 자원을 모으고, 재료를 채집합니다. 행성이 완전히 파괴되기 전에 목표를 완료해야 하는 시간 제한이 있습니다.
채집은 자원 수집에 매우 중요하며, 유저들은 무기로 물체와 쓰러진 생명체를 촉매해야 합니다. 큰 아이템을 채집할 때는 운반 중 이동이 제한되지만, 관리하기 쉽게 가공기로 운반해야 합니다. 가공기는 유저들이 슬립월드에 건설할 수 있는 건물 중 하나입니다.

유저들은 또한 파편을 생성하는 메모리아를 수집하는데, 이는 로드아웃 제작 및 강화에 필수적입니다. 외계 생명체의 정수인 메모리아는 패배한 외계인과 보물 상자에서 얻을 수 있습니다.
리뷰
그래픽 면에서 Providence는 미학적인 환경을 구축했습니다. 무기, 캐릭터 움직임, 겜에 존재하는 다른 VFX는 잘 디자인되어 있으며 원활하게 작동합니다. 여기서 주목할 점은 높은 디테일로 넓은 지평선을 볼 수 있어 새로운 스크린세이버로 활용하기에 좋은 기회를 제공한다는 것입니다.
생명체와 다양한 세계의 사운드 효과, 캐릭터 움직임 및 무기는 좋은 수준이지만, 유저 캐릭터의 소음은 유저에게 더 큰 영향을 주기 위해 약간 증가될 수 있습니다.
겜 플레이 면에서 전체적인 겜 루프는 겜을 한동안 플레이하면 상당히 명확하지만, 초보 유저들은 다소 길을 잃을 수도 있습니다. 슬립월드의 많은 건물 기능은 아직 작동하지 않는 것 같으며, 이 외에도 생명체들이 종종 무작위 지형에 끼어 타우루스 전투와 같은 보스전이 너무 쉬워지고 겜 플레이의 핵심 부분에서 흥미를 잃게 만듭니다.

전반적으로 Providence에 6/10점을 주겠습니다. 이 점수를 준 이유는 겜이 제공하는 그래픽과 오디오 디자인은 높은 수준이지만, 실제 겜 플레이에는 이 겜을 진정으로 완성하기 위해 여전히 여러 버그와 기능이 부족하기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 이것은 겜의 초기 버전이며 미래를 위한 견고한 기반을 구축했다는 점을 주목하는 것이 중요합니다.


