No Rest for the Wicked의 무기는 단순한 피해 수치 이상으로 정의됩니다. 각 무기 유형은 고유의 공격 속도, 스태미나 소모, 회복 특성 및 스탯 성장 방식을 가지고 있으며, 이 모든 것이 실제 전투에서 얼마나 봐주기 쉽거나 까다로운지를 직접적으로 결정합니다.
이 티어 리스트는 초반 및 중반 콘텐츠 전반에 걸친 실질적인 성능을 기준으로 현재 사용 가능한 모든 무기 유형을 랭킹합니다. 일관성, 적응성, 그리고 각 무기가 게임의 스태미나 및 포지셔닝 중심 전투 시스템에 얼마나 잘 부합하는지에 초점을 맞춥니다. 완벽한 플레이나 희귀 드랍을 기반으로 한 리스트가 아니라, 전투가 복잡해졌을 때 얼마나 잘 버텨주는지에 대한 것입니다.
S 티어 – 높은 일관성, 강력한 흐름, 낮은 리스크
이 무기 유형들은 핵심 전투 루프와 가장 잘 맞습니다. 짧은 교전, 깔끔한 이탈, 그리고 과도한 몰입 없이 꾸준한 피해를 줄 수 있습니다.
한손 직검
직검은 게임에서 가장 균형 잡힌 경험 중 하나를 제공합니다. 사거리, 공격 속도, 회복 프레임은 거의 모든 교전에서 신뢰할 수 있게 만듭니다. 여러 스탯 경로에 걸쳐 깔끔하게 성장하며 마법 부여에도 잘 적응하여, 빌드가 발전함에 따라 관련성을 유지하는 데 도움이 됩니다.
한손 곡검
곡검은 좀 더 공격적인 성향을 띠며, 부드러운 공격 연계와 뛰어난 스태미나 효율성을 자랑합니다. 완벽한 실행을 요구하지 않으면서도 압박을 가하는 것을 보상하며, 체계적인 전투와 반응형 전투 모두에서 믿음직합니다.
한손 창
창은 거리 조절과 제어에 탁월합니다. 찌르기 중심의 움직임은 플레이어가 더 안전한 거리를 유지하면서 압박을 가할 수 있게 해주며, 이는 넓은 공격 범위를 가진 적이나 지역 장악 능력이 있는 적에게 특히 유용합니다. 실제로는, 창이 혼란스러운 교전에서 짧은 무기보다 꾸준히 더 나은 성능을 보입니다.
한손 레이피어
레이피어는 정밀함과 낮은 몰입을 강조합니다. 빠른 찌르기와 빠른 회복은 짧고 반복 가능한 피해 기회를 지원하며, 특히 단일 대상 교전에서 게임의 페이스에 잘 맞습니다.
A 티어 – 강력하지만 더 많은 숙련도를 요구
이 무기들은 효과적이지만, 타이밍, 포지셔닝, 스태미나 관리에 더 큰 요구 사항을 둡니다.
양손 대검
대검은 높은 피해량과 강력한 자세 압박을 제공하지만, 긴 회복 프레임은 인내심을 요구합니다. 예측 가능한 공격 패턴과 명확하게 정의된 처벌 기회를 가진 교전에서 가장 잘 작동합니다.
양손 곡형 대검
곡형 대검은 더 넓은 공격 범위와 추진력을 제공하지만, 더 높은 스태미나 소모를 감수해야 합니다. 거리 조절의 규율을 보상하고 한손 옵션보다 과도한 몰입에 더 큰 처벌을 가합니다.
한손 망치
망치는 장갑을 낀 적에게 효과적이며 신뢰할 수 있는 자세 피해를 입힙니다. 느린 공격 속도는 신중한 포지셔닝을 요구하지만, 조심스럽게 사용하면 확실한 보상을 제공합니다.
한손 곤봉
곤봉은 괜찮은 기절 잠재력을 가진 직관적인 둔기입니다. 제한된 사거리와 느린 회복은 검의 일관성과 맞먹는 것을 어렵게 만들지만, 올바른 유저의 손에서는 여전히 효과적입니다.
B 티어 – 상황별 및 빌드 의존적
이 무기 유형들은 잘 작동할 수 있지만, 그 강점은 더 좁거나 더 조건적입니다.
한손 도끼
도끼는 괜찮은 피해를 제공하지만, 검의 부드러운 흐름이 부족합니다. 공격 범위와 회복 프레임은 처벌을 피하기 위해 신중한 거리 조절을 요구합니다.
양손 대형 도끼
대형 도끼는 매우 강력하지만, 긴 준비 동작과 높은 스태미나 소모는 반응형 교전에서 안전하게 사용하기 어렵게 만듭니다.
양손 대형 망치
높은 충격력과 자세 피해가 대형 망치의 특징이지만, 매우 느린 애니메이션은 유연성을 제한하고 위험을 증가시킵니다.
양손 대형 곤봉
다른 무거운 둔기들과 마찬가지로, 대형 곤봉은 적응성과 실수할 여지의 부족을 대가로 강력한 타격을 제공합니다.
C 티어 – 높은 숙련도 요구, 좁은 강점
이 무기들은 작동하지만, 상위 티어 옵션에 비해 실수할 여지가 적습니다.
쌍수 단검
매우 빠른 공격 속도를 가지지만, 극도로 짧은 사거리를 가집니다. 정확한 포지셔닝과 지속적인 압박에만 효과적이며, 이 두 가지 모두 일관되게 유지하기 어렵습니다.
쌍수 건틀릿
공격적이고 기동성이 좋지만, 제한된 사거리와 취약한 회복 프레임은 특히 그룹 교전에서 안전하게 사용하기 어렵게 만듭니다.
한손 나이프
빠르고 스태미나 효율적이지만, 낮은 사거리와 제한된 피해량은 공간을 제어하거나 꾸준히 처벌하기 어렵게 만듭니다.
한손 와키자시
이론적으로는 유연하지만, 직검이나 레이피어에 비해 명확한 이점이 부족합니다. 안전성과 보상 모두에서 종종 뒤처지는 느낌을 줍니다.
D 티어 – 틈새 시장 또는 성능 저하
이 무기 유형들은 현재 대안에 비해 위험을 정당화하기 어렵습니다.
한손 완드
주로 마법 중심 빌드를 위해 설계되었지만, 제한된 피해량과 느린 교전은 상당한 투자 없이는 꾸준한 압박을 가하기 어렵게 만듭니다.
양손 스태프
넓은 애니메이션과 느린 회복 프레임은 빈번한 노출을 만듭니다. 시각적으로는 인상적이지만, 스태프는 게임의 반응형 전투 요구 사항을 따라가기 어렵습니다.
전설 무기는 이 티어 리스트에 어떻게 적용되는가
No Rest for the Wicked의 전설 무기는 무기 유형을 재정의하기보다는 무기 유형의 강점을 증폭시키는 경향이 있습니다. 전설 창은 거리 조절과 제어를 강화하는 반면, 전설적인 중무기는 폭발적인 피해와 자세 피해에 더 집중합니다.
결과적으로, 전설 무기의 가용성은 순간적인 전투에서 무기 유형이 얼마나 봐주기 쉽거나 까다로운지를 근본적으로 바꾸지 않습니다. 대신, 해당 범주의 기본 메커니즘에 이미 익숙한 플레이어에게 보상합니다. 전설 무기가 긴 회복 프레임이나 스태미나 문제를 해결해주지는 않지만, 이러한 기본 사항이 이미 이해된 후에는 무기 유형을 향상시킬 수 있습니다.
전반적인 무기 밸런스를 평가할 때 이 구분이 중요합니다. 티어 리스트는 희귀 드랍으로 가능한 이상적인 시나리오가 아니라, 실제 전투 조건에서의 기본 성능을 반영합니다.
최종 요약
모든 무기 유형에 걸쳐, No Rest for the Wicked는 짧고 통제된 교전을 꾸준히 보상합니다. 한두 번 타격하고 깔끔하게 이탈할 수 있게 해주는 무기가 긴 콤보나 과도한 몰입에 의존하는 무기보다 더 나은 성능을 보입니다.
하위 티어 무기가 사용할 수 없는 것은 아니지만, 비슷한 결과를 얻으려면 더 타이트한 실행, 더 강력한 교전 지식, 그리고 더 전문화된 빌드를 요구합니다. 밸런스 업데이트와 새로운 장비가 도입됨에 따라 일부 순위는 변동될 수 있지만, 현재 게임 상태에서는 일관성과 회복력이 무기가 제공할 수 있는 가장 가치 있는 특성으로 남아 있습니다.

