야마가타 마사카게는 Nioh 3 초반 보스로, 거리 조절, 기(Ki) 관리, 방향 전환 훈련을 위한 날카로운 스킬 체크 역할을 합니다. 화려함이나 단순한 공격성으로 압도하는 다른 보스들과 달리, 마사카게는 습관에 의존하는 유저보다 의도를 가지고 플레이하는 유저를 정확하고 통제된 방식으로 처벌합니다.
이 전투는 빠르게 반응하는 것보다 사거리, 후딜, 그리고 언제 이점을 누르지 말아야 하는지를 이해하는 것이 더 중요합니다.
보스 개요
야마가타 마사카게는 창을 주로 사용하는 인간형 보스로, 긴 사거리의 압박, 전진하는 움직임, 그리고 기(Ki) 처벌에 특화된 패턴을 가지고 있습니다. 그의 공격은 상당한 거리를 커버하며, 뒤로 회피하거나 계획 없이 거리를 벌리려는 유저를 잡아내도록 설계되었습니다.
전투 공간 자체는 움직일 여유를 제공하지만, 마사카게의 긴 창 사거리는 이 공간을 빠르게 압축시킵니다. 그는 공격 후 자주 전진하기 때문에, 유저들은 중립 상태로 돌아가기보다는 능동적으로 거리 조절을 해야 합니다.
전투가 진행될수록 마사카게는 연속 찌르기와 회전 공격으로 더욱 공격적으로 변하며, 완전히 새로운 메카닉을 도입하지 않으면서도 처벌 기회를 더욱 좁힙니다.
권장 준비
이 보스전은 기(Ki) 관리와 자세(stance) 인식을 매우 중요하게 보상합니다. 안정적인 중거리 컨트롤이 가능한 무기가 좋은 성능을 보이지만, 전투는 어떤 무기를 사용하느냐보다 공격 타이밍이 더 중요합니다.
가벼운 또는 중간 정도의 방어구 세팅은 생존력을 희생하지 않으면서 기동성을 유지하는 데 도움이 됩니다. 기(Ki) 회복 보너스와 기력 맥동(Ki pulse) 효율을 향상시키는 효과는 여기서 눈에 띄는 가치를 제공합니다. 마사카게는 기력 고갈을 빠르게 처벌하기 때문입니다.
둔화, 디버프, 또는 짧은 시간 동안 압박을 방해하는 닌술(Ninjutsu)과 음양(Onmyo) 도구는 템포를 재설정하는 데 도움이 될 수 있지만, 패닉 도구로 사용하기보다는 신중하게 사용해야 합니다.
공격 패턴 및 행동
마사카게의 핵심 압박은 측면 움직임을 잡아내도록 설계된 긴 창 찌르기와 회전 공격에서 나옵니다. 그의 찌르기 연계는 종종 약간의 딜레이가 있어, 빠른 회피를 유도하고 후속타에 취약하게 만듭니다.
여러 공격은 그의 위치를 공격적으로 전진시키므로, 뒤로 회피하는 것은 종종 그의 공격 범위 가장자리에 닿게 됩니다. 그의 회전 공격은 더 느리지만 넓은 범위를 커버하며, 빙글빙글 돌기만 하고 공격을 시도하지 않는 유저를 처벌하는 데 사용됩니다.
마사카게는 기(Ki)를 직접적으로 압박하기도 합니다. 긴 공격 연계와 강제적인 방어는 스태미나를 빠르게 소모시켜, 유저가 깔끔하게 거리를 벌리지 못할 경우 처벌 기회를 만듭니다.
최적의 대미지 타이밍 및 연계
가장 안전한 처벌 타이밍은 마사카게가 완전한 찌르기 연계를 마치거나 회전 공격을 과도하게 사용할 때 발생합니다. 찌르기 시퀀스가 후속타로 이어지지 않고 끝날 때, 짧은 공격 연계를 위한 짧지만 확실한 기회가 있습니다.
일관된 접근 방식은 마지막 찌르기를 측면 또는 대각선으로 회피하고, 한두 번의 빠른 공격을 넣은 후 즉시 거리를 벌리고 기(Ki)를 재설정하는 것입니다. 이 타이밍을 넘어서 공격을 연장하려 하면 갑작스러운 반격 찌르기에 걸리기 쉽습니다.
회전 공격 후 마사카게의 후딜은 약간 더 길어, 기(Ki) 관리가 잘 된다면 약간 더 긴 대미지 기회를 허용합니다. 이러한 순간을 무작정 대미지를 쏟아붓는 기회라기보다는 통제된 기회로 취급해야 합니다.
기(Ki) 압박 및 컨트롤
이 전투는 압박 속에서 유저가 기(Ki)를 얼마나 잘 관리하는지를 조용히 테스트합니다. 마사카게는 방어적인 반응을 유도하여 스태미나를 소모시키고, 망설임을 이용하여 전진합니다.
모든 교환 후, 짧은 교환이라도 기력 맥동(Ki pulse)을 우선시해야 합니다. 기(Ki)를 깔끔하게 재설정하지 못하면, 마사카게가 전투의 템포를 장악하는 방어적인 루프에 빠지기 쉽습니다.
꾸준하고 통제된 압박을 통해 마사카게의 기(Ki)를 파괴하면 강력한 기회를 만들 수 있지만, 기(Ki) 파괴를 공격적으로 추구하는 것은 위험합니다. 이러한 순간은 핵심 목표라기보다는 보너스로 취급해야 합니다.
포지셔닝, 타이밍 및 심리적 함정
마사카게는 습관적인 후퇴를 처벌하도록 설계되었습니다. 반복적으로 뒤로 회피하면 경기장이 압축되고, 그의 가장 긴 공격 경로에 플레이어가 놓이게 됩니다.
이 전투의 진짜 함정은 거리를 안전이라고 착각하는 것입니다. 마사카게의 창은 짧은 사거리의 적에게는 안전하게 느껴질 공간을 위협할 수 있습니다. 성공은 얼마나 멀리 떨어지느냐가 아니라, 통제된 측면 움직임과 언제 거리를 벌릴지 선택하는 데 달려 있습니다.
또 다른 흔한 실수는 찌르기 준비 동작에 너무 일찍 반응하는 것입니다. 그의 많은 공격은 빠른 적에게 익숙해진 유저들의 조기 회피를 잡아내기 위해 충분히 딜레이가 있습니다.
피해야 할 흔한 실수
가장 흔한 실수 중 하나는 깔끔한 공격을 넣은 후 과도하게 공격을 이어가는 것입니다. 마사카게는 빠르게 회복하고 기(Ki)와 흐름을 빼앗는 반격 찌르기로 보상합니다.
또 다른 문제는 대미지 출력보다 기(Ki) 관리를 무시하는 것입니다. 성공적인 교환이라도 플레이어가 지쳐서 끝난다면 종종 마사카게에게 유리합니다.
계획 없이 과도하게 방어하는 것도 빠른 기(Ki) 소모로 이어져, 치명적인 후속타를 위한 기회를 만듭니다.
전투에 대한 마무리
야마가타 마사카게는 인내심과 의도적인 움직임을 보상하는, 통제되고 체계적인 전투입니다. 속도를 늦추고, 그의 사거리를 존중하며, 짧고 반복 가능한 처벌 사이클에 집중하는 유저들은 이 전투를 관리 가능하고 공정하다고 느낄 것입니다.
이 전투는 Nioh 3의 인간형 보스 디자인의 톤을 설정하며, 단순한 공격성보다는 컨트롤, 기(Ki) 인식, 그리고 거리 조절을 강조합니다. 여기서 이러한 기본기를 마스터하는 것은 게임의 나머지 부분에서 큰 이점을 가져다줄 것입니다.

