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텔레그램 사용자 9.5억 명 중 20% 이상이 게임 플레이

TON 블록체인 및 텔레그램 게임 트렌드 최신 정보. 미드코어 게임의 부상과 Hamster Kombat 같은 인기 게임의 성공 사례를 알아보세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

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텔레그램 블록체인 기반 게임이 최근 눈에 띄는 성장을 보여주고 있습니다. 텔레그램 메시징 앱과 연계된 TON 블록체인에서 진행되는 게임들은 최근 놀라운 성장을 목격했습니다. TON Foundation의 게임 부문 리드인 Inal Kardan은 텔레그램 사용자 중 약 20%가 현재 게임을 즐기고 있다고 보고했으며, 이는 지난 12월 1%에 불과했던 수치에서 상당한 증가입니다. 본 기사에서는 Inal Kardan과 The Block의 최근 인터뷰 내용을 분석하여 대화의 주요 내용을 다룹니다.

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텔레그램의 부상

전 세계적으로 약 9억 5천만 명의 사용자를 보유한 텔레그램은 블록체인 기반 게임의 주목할 만한 플랫폼으로 자리 잡았습니다. Notcoin, Hamster Kombat, Yescoin과 같은 캐주얼 게임들이 이러한 급증에 크게 기여했으며, 수백만 명의 유저를 웹3로 온보딩할 가능성을 보여주고 있습니다. 플레이어들에게 토큰 보상을 얻을 기회를 제공하는 이 게임들은 블록체인 게임을 더 넓은 대중에게 접근 가능하게 만들었습니다.

Kardan은 이러한 게임들이 커뮤니티 구축과 참여에 중점을 두고 있지만, 수익 모델은 진화하고 있다고 강조했습니다. 현재는 인앱 구매보다는 트래픽 생성에 중점을 두고 있습니다. 그러나 토큰 생성 이벤트(TGE) 이후에는 이러한 접근 방식이 변화해야 할 것입니다. TGE는 이러한 게임의 재정적 지속 가능성에 매우 중요합니다.

"다른 소셜 미디어에서 10%에서 12% 정도, 혹은 위챗처럼 30%까지도 가능합니다. 현재 텔레그램 사용자 중 약 20%가 한 달에 최소 한 게임을 플레이합니다. 즉, 20배 성장한 셈입니다. 이 모든 게임들의 수익 모델은 인앱 구매가 아니라 트래픽에 관한 것입니다. 모두 다양한 방식으로 트래픽을 수익화하고 있습니다. TGE(토큰 생성 이벤트) 이후에는 현재와 같은 방식으로 트래픽을 수익화할 수 없습니다. 따라서 TGE 이후에는 모델이 변경되어야 합니다."

Exploring the TON Ecosystem: A Deep Dive into Social Gaming on Telegram

The Open Network (TON) 생태계

사례 연구 1: Notcoin

Notcoin은 5월에 800억 개의 NOT 토큰을 배포한 성공적인 10억 달러 규모의 토큰 에어드랍으로 이 분야에서 선례를 남겼습니다. 이 전략은 Notcoin 생태계를 강화했으며, 현재 게임 토큰은 11억 달러의 시가총액을 기록하고 있습니다. Notcoin 팀은 신규 게임 출시와 마케팅 캠페인을 통해 도달 범위를 계속 확장하며 높은 플레이어 참여를 유지하는 것을 목표로 하고 있습니다.

"그들은 컴패니언을 출시하고, 마케팅 캠페인을 진행하며, 새로운 게임을 출시하고 싶어 합니다. 심지어 가속화 프로그램까지 출시했습니다. 이것은 기존 사용자층을 계속 참여시킬 방법을 찾는 것입니다. 이미 수백만 명의 사용자를 보유하고 있으며, 그들에게 흥미로운 무언가를 제공해야 합니다."

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

최상위 게임 토큰 중 하나인 NOT

사례 연구 2: Hamster Kombat

Hamster Kombat은 이 생태계 내에서 또 다른 유명 타이틀입니다. 3억 명 이상의 사용자를 보유하고 있다고 주장하지만, 봇 계정 및 대규모 에어드랍의 물류와 관련된 문제에 직면해 있습니다. 프로젝트는 이러한 문제를 해결하기 위해 TGE를 연기했으며, 에어드랍의 60%를 플레이어에게 할당할 계획입니다. Kardan은 Hamster Kombat의 잠재력에 대해 낙관적이며, 상당한 사용자 기반이 미드코어 게임 도입과 함께 수익성 있는 수익원으로 전환될 수 있다고 언급했습니다.

"그들은 이미 거대한 사용자층을 보유하고 있습니다. 그들은 해당 사용자를 새로운 게임의 플레이어로 전환시키려고 시도할 수 있으며, 만약 그 새로운 게임이 사람들이 인앱 구매에 더 많이 지출할 가능성이 있는 미드코어 게임이라면, 그들은 정말 좋은 수익원을 갖게 될 것입니다."

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텔레그램 로고와 함께하는 Hamster Kombat

TON 및 텔레그램의 미래

캐주얼 게임보다 복잡하지만 콘솔 게임만큼 집중적이지 않은 미드코어 게임은 TON 및 텔레그램에서의 게임 미래에 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다. 이러한 게임들은 플레이어들이 게임 경험을 향상시키는 데 투자함에 따라 인앱 구매를 통해 상당한 수익을 창출하는 경우가 많습니다.

Kardan은 텔레그램의 미드코어 타이틀인 Gatto를 언급했으며, 이 게임은 이미 사용자 참여와 수익 모두에서 성공을 거두었습니다. 그는 앞으로 몇 달 안에 더 많은 미드코어 게임이 출시되어 플랫폼의 게임 생태계 발전에 더욱 기여할 것으로 예상합니다.

"Gatto라는 게임이 있습니다. 이것은 텔레그램의 미드코어 게임으로, 마치 다마고치처럼 자신의 펫을 키우고 함께 플레이해야 합니다. 우리는 그들이 많은 사용자를 확보하기 시작했고 좋은 수익도 올리고 있다는 것을 보고 있습니다. 우리는 앞으로 6개월 안에 TON과 텔레그램에 Gatto와 같은 더 많은 게임이 출시될 것으로 예상합니다."

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X에 게시된 Gatto 커버 배너

결론

결론적으로, TON 블록체인 및 텔레그램과의 게임 통합은 암호화폐 게임 부문에 상당한 영향을 미쳤습니다. 텔레그램 활성 사용자 중 1%에서 20%로 게임 플레이어 수가 증가한 것은 블록체인 기반 게임에 대한 관심이 높아지고 있음을 반영합니다. Notcoin 및 Hamster Kombat과 같은 게임들은 대규모 사용자 기반을 성공적으로 확보하고 효과적인 토큰 전략을 입증했습니다.

생태계가 발전함에 따라 미드코어 게임의 도입은 이러한 플랫폼에서의 게임 개발 및 수익성에 더욱 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 전반적으로 TON 및 텔레그램에서의 게임 미래는 밝아 보이며, 앞으로 몇 달 동안 지속적인 성장과 적응이 예상됩니다. 전체 인터뷰는 여기에서 읽을 수 있습니다.

보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026