일본은 비디오 게임 및 더 넓은 콘텐츠 산업에 대한 정부 지원을 확대하여 해당 부문을 국가 경제 성장의 핵심 동력으로 자리매김하는 것을 목표로 하고 있습니다. 비디오 게임, 애니메이션, 만화를 포함한 일본 콘텐츠의 해외 매출은 2023년에 약 5조 8천억 엔(377억 달러)에 달했으며, 이는 반도체 수출 가치를 넘어섰고 일본 미디어에 대한 세계적인 수요를 보여줍니다.
정부는 2033년까지 연간 해외 매출을 20조 엔(1,300억 달러)으로 늘리는 장기 목표를 설정했습니다. 현재 콘텐츠 산업에 대한 공공 자금은 253억 엔(1억 6,400만 달러)이지만, 한국 및 미국과 같은 국가에서 볼 수 있는 강력한 민관 협력의 이점을 언급하며 입법자들은 이를 1,000억 엔(6억 5,100만 달러) 이상으로 인상할 것을 제안했습니다.
자금 지원 및 투자 계획
다카이치 사나에 총리 행정부는 콘텐츠 산업을 지원하는 다년간 전략의 일환으로 2025 회계연도 추가 예산에 350억 엔(2억 2,800만 달러)을 추가로 배정했습니다. 정부는 글로벌 배포 네트워크 개선, 불법 복제 방지 조치 시행, AI 기반 번역 도구를 활용하여 더 넓은 국제 시청자에게 도달하는 데 중점을 둘 계획입니다.
이러한 이니셔티브는 매출 증대뿐만 아니라 일본의 지적 재산권 보호를 강화하는 것을 목표로 합니다. 일본 콘텐츠 해외 배포 협회는 최근 OpenAI에 저작권 침해 우려를 제기하며 Sora 2와 같은 AI 모델을 훈련하는 데 회원사들의 작품을 사용하지 말라고 요청했습니다. Aniplex, Bandai Namco, Studio Ghibli, Square Enix, Kadokawa, Shueisha를 포함한 회사들은 이 요청을 지지했으며, 이는 창작 자산을 보호하면서 국제적 도달 범위를 확장하는 데 업계 전반의 관심을 반영합니다.
게임 및 콘텐츠 산업에 미치는 영향
일본 게임 및 콘텐츠 부문에서는 확대된 지원이 해외 시장 접근성을 개선하고 국제 시청자로부터의 수익원을 늘릴 수 있습니다. 자금 지원과 AI 번역과 같은 기술 도구를 결합함으로써 일본 기업은 전 세계적으로 콘텐츠를 배포하는 데 더 큰 효율성을 볼 수 있을 것입니다. 불법 복제 방지 노력은 특히 최근 몇 년간 무단 배포로 어려움을 겪었던 만화 및 애니메이션 시장에서 창작물의 가치를 유지하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.
정부의 콘텐츠에 대한 집중은 일본의 성장을 전통 산업을 넘어 다각화하려는 더 넓은 경제 전략과 일치합니다. 비디오 게임, 애니메이션, 만화 및 기타 디지털 미디어는 상당한 수익을 창출하고 해외에서 문화적 영향력을 증진할 수 있는 세계적인 매력을 가진 자산으로 점점 더 인식되고 있습니다.
출처: PocketGamer
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자주 묻는 질문 (FAQ)
일본의 해외 콘텐츠 판매 목표는 무엇인가요?
일본은 2033년까지 콘텐츠 산업의 연간 해외 매출을 20조 엔(1,300억 달러)으로 늘리는 것을 목표로 합니다.
현재 콘텐츠 산업에 할당된 자금은 얼마인가요?
현재 공공 자금은 253억 엔(1억 6,400만 달러)이며, 1,000억 엔(6억 5,100만 달러) 이상으로 인상할 제안이 있습니다.
새로운 정부 지원은 어떤 분야에 집중될까요?
새로운 조치는 글로벌 배포, 불법 복제 방지 노력, AI 기반 번역 도구에 초점을 맞춰 국제적 도달 범위를 개선할 것입니다.
콘텐츠 해외 배포 협회가 OpenAI를 참여시킨 이유는 무엇인가요?
협회는 잠재적인 저작권 침해 문제로 OpenAI에 Sora 2와 같은 AI 모델을 훈련하는 데 회원사의 작품을 사용하지 말라고 요청했으며, 이는 주요 일본 기업들의 지지를 받았습니다.
이것이 일본 비디오 게임에 어떤 영향을 미칠 수 있나요?
확대된 지원과 AI 번역 도구는 일본 게임이 글로벌 시장에 더 쉽게 접근할 수 있도록 만들 수 있으며, 불법 복제 방지 조치는 지적 재산을 보호하는 데 도움이 됩니다.




