Niko Partners의 새로운 보고서에 따르면, 아시아 및 MENA 지역의 게임 시장은 2029년까지 총 960억 달러 규모에 이를 것으로 예상됩니다. 2024년 현재 총 시장 규모는 866억 달러입니다. Niko Partners는 2024년 정체기에도 불구하고 향후 5년간 연평균 2.1%의 성장률을 예측하고 있습니다. 이 보고서는 이 지역들이 전 세계 게임 산업에 가장 크게 기여하며, 현재 전 세계 게임 수익 및 유저 기반의 절반 이상을 차지하고 있다고 평가합니다.

아시아 및 MENA 게임 시장 전망
아시아 및 MENA 게임 시장 전망
아시아 및 MENA 지역의 겜 유저는 2029년 말까지 20억 명에 달하여 전 세계 다른 지역의 총 유저 수를 넘어설 것으로 예상됩니다. 아시아 내에서는 중국, 일본, 한국이 수익 측면에서 주요 기여국이 될 것으로 전망됩니다. 2029년까지 이 세 국가는 아시아 및 MENA 시장 전체 수익의 88.7%를 창출할 것으로 예상됩니다.
인도는 주요 성장 시장으로 부각됩니다. 수익 및 유저 수 모두에서 연평균 성장률이 가장 높을 것으로 예상되며, 수익은 전년 대비 12.3%, 유저는 8.8% 증가할 것으로 전망됩니다. 2025년까지 인도는 7억 2,400만 명의 겜 유저를 보유할 것으로 예상되며, 이는 검토 대상 지역 전체 유저의 30.3%를 차지할 것입니다.
그러나 전체 수익의 1.2%만을 차지할 것으로 예상되어, 유저 수는 많지만 평균 지출이 상대적으로 낮은 것으로 나타납니다. 태국은 동남아시아에서 가장 크고 빠르게 성장하는 게임 시장으로 확인되었습니다. 시장 규모는 2029년까지 24억 달러에 달할 것으로 예상되며, 이는 꾸준한 지역 성장과 유저 참여 증가를 반영합니다.

아시아 및 MENA 게임 시장 전망
MENA 시장의 성장 동향
MENA-3 국가(사우디아라비아, 아랍에미리트, 이집트)는 2029년까지 연평균 6.8% 성장할 것으로 예상됩니다. 이 중 UAE는 예측 기간 말까지 유저당 평균 수익(ARPU)이 100달러를 초과할 것으로 예상됩니다. 이러한 수치는 게임 인프라에 대한 지속적인 투자와 이 지역의 소비자 참여 증가를 나타냅니다.
변화하는 인구 통계 및 플랫폼 전환
이 지역의 게임 유저 중 여성 겜 유저의 비중이 증가하고 있습니다. MENA-3 지역에서는 여성이 게임 인구의 37%를 차지하며, 인도에서는 이 수치가 40%에 달했습니다. 이 수치는 여성 참여율이 20% 미만이었던 이전 연도에 비해 크게 증가한 것입니다. 이러한 변화는 게임에 대한 광범위한 인구 통계학적 참여와 변화하는 사회 역학을 보여줍니다.
보고서는 또한 웹3 기술, e스포츠 이벤트, 새로운 게임 콘솔의 도입이 게임 소비 방식의 변화에 기여하고 있다고 언급합니다. 이러한 발전은 모바일 우선 유저들이 PC 및 콘솔 플랫폼을 탐색하도록 장려하여 시장을 더욱 다양화하고 있습니다. 또한, 아시아와 MENA 전역에서 유료 유저 수가 증가하고 있어 수익 및 참여의 지속적인 확장에 대한 전망을 뒷받침합니다.

아시아 및 MENA 게임 시장 전망
결론
2024년의 둔화에도 불구하고, 아시아 및 MENA 지역의 게임 시장은 향후 5년간 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다. 2029년까지 960억 달러의 시장 규모와 20억 명의 겜 유저를 기록할 것으로 예상되는 이 지역들은 글로벌 게임 산업의 중심에 남아 있을 것입니다. 주요 동력은 유저 참여 증가, 여성 참여 증가, 기술 변화, 게임 인프라에 대한 지역 투자입니다. Niko Partners의 연구 결과는 이 시장에서 활동하는 산업 이해 관계자들에게 지속적인 장기적 잠재력을 시사합니다.



