Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion

아시아 및 MENA 게임 시장 880억 달러 규모 전망

아시아 및 MENA 비디오 게임 시장은 2025년 889.7억 달러에 이를 것으로 예상되며, 모바일, PC, 콘솔 부문이 모두 성장 중입니다. 인도는 ARPU 성장 및 게이머 수에서 선두를 달리고 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Asia & MENA Game Market To Hit $88 Billion

Niko Partners는 아시아 및 MENA 비디오 겜 시장 모델의 상반기 업데이트를 발표했으며, 이 지역 전반에 걸쳐 예상보다 강력한 성장을 보였습니다. 2025년 하반기 데이터와 2025년 아시아 및 MENA 게이머 행동 보고서의 통찰력을 바탕으로, 올해 시장 규모는 889억 7천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 이는 2024년 대비 2.7% 증가한 수치입니다. 아시아 및 MENA 지역의 겜 유저 수도 2.7% 증가하여 17억 명에 이를 것으로 예상됩니다.

업데이트된 수치는 개선된 소비자 행동, 여러 시장의 우호적인 규제 조건, 모바일, PC 및 콘솔 플랫폼 전반의 견고한 성과를 반영합니다. 분석가들은 현재 추세가 계속된다면 이 지역이 2029년까지 1,000억 달러 규모의 기회를 창출할 수 있다고 제안합니다.

모바일 및 PC 겜이 성장 동력

모바일 및 PC 겜의 성장은 이 지역 성과의 핵심 요소로 남아 있습니다. 영원한 IP와 AAA 경험을 제공하는 새로운 크로스 플랫폼 타이틀은 유저 참여를 강화하는 데 기여하고 있습니다. 아시아와 MENA 모두에서 유료 겜 유저의 증가는 매출 성장을 뒷받침하고 있으며, 여성 겜 유저와 틈새 장르 팬을 포함한 소외된 유저층의 광범위한 접근성과 참여는 전체 시장을 확장했습니다.

인도 및 신흥 시장의 급속한 성장

인도는 MENA 및 동남아시아와 함께 2029년까지 매출 및 겜 유저 수 면에서 가장 빠르게 성장하는 지역 중 하나가 될 것으로 예상됩니다. 인도는 2025년에 5억 명의 겜 유저에 도달하고 2029년에는 7억 명으로 증가할 것으로 예상됩니다. 유저당 평균 수익(ARPU)도 증가할 것으로 예상되며, 유저 지출은 2028년까지 15억 달러를 초과할 것으로 예측됩니다.

인도에서 실제 현금 겜을 금지하고 비디오 겜 및 e스포츠에 대한 정부 지원을 늘린 PROG 법안의 도입은 국내 시장에 긍정적인 규제 발전으로 평가됩니다. 동남아시아는 말레이시아, 필리핀, 베트남이 강력한 성장 잠재력을 보이는 반면, 태국과 인도네시아는 경제 및 규제 문제로 인해 예측이 하향 조정되는 등 혼합된 양상을 보입니다.

성숙 시장의 견고한 매출 유지

중국, 일본, 한국은 아시아 및 MENA에서 가장 큰 시장으로 남아 있으며, 2029년까지 888억 달러의 유저 지출을 차지할 것으로 예상됩니다. 한국의 모바일 부문은 개선된 매출 성과를 보이고 있으며, 일본에서 Nintendo Switch 2의 출시는 콘솔 성장 예측을 강화했습니다. 중국에서는 신규 겜과 기존 겜 모두의 지속적인 성공으로 모든 플랫폼에서 장기 예측이 상향 조정되었습니다.

콘솔 겜의 인기 상승

콘솔은 현재 이 지역 매출의 6.3%만을 차지하지만, 이 부문은 2029년까지 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. Nintendo Switch 2 출시, 무료 플레이 타이틀, 구독 서비스에 대한 투자 증가, Grand Theft Auto VI 출시는 추가적인 채택을 이끌 것으로 예상됩니다. AAA 및 프리미엄 경험에 대한 수요 증가 또한 콘솔 타이틀의 겜 유저 기반을 확대하는 데 기여하여 Sony 및 Microsoft와 같은 주요 플랫폼 소유자에게 이점을 제공합니다.

출처: Niko Partners

2025년 아시아 및 MENA 비디오 겜 시장의 예상 규모는 얼마입니까?
시장은 2025년에 889억 7천만 달러에 달할 것으로 예상되며, 이는 2024년 대비 2.7% 증가한 수치입니다.

어떤 지역이 가장 빠른 성장을 주도하고 있습니까?
인도, MENA, 동남아시아는 2029년까지 매출 및 겜 유저 수 면에서 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.

2025년 아시아 및 MENA의 겜 유저는 몇 명으로 예상됩니까?
이 지역은 2025년에 17억 명의 겜 유저를 보유할 것으로 예상되며, 이는 작년 대비 2.7% 증가한 수치입니다.

어떤 플랫폼이 성장에 가장 많이 기여하고 있습니까?
모바일 및 PC 겜이 시장을 주도하고 있으며, Nintendo Switch 2 및 차세대 타이틀의 지원을 받는 콘솔 겜이 가장 빠르게 성장하는 부문입니다.

인도의 겜 시장은 어떻게 변화하고 있습니까?
인도는 2025년에 5억 명의 겜 유저에 도달할 것으로 예상되며, ARPU 성장은 2028년까지 15억 달러를 초과할 것으로 예상됩니다. PROG 법안의 규제 지원 또한 국내 비디오 겜 및 e스포츠 개발을 장려하고 있습니다.

NikoIQ는 무엇입니까?
NikoIQ는 Niko Partners의 온라인 지식 기반으로, 아시아 및 MENA 시장에 대한 시장 모델, 예측, 겜 유저 통찰력 및 지속적인 분석을 제공합니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026