인디 게임은 특히 라이브 스트리밍 플랫폼에서 게임 산업의 주요 초점이 되고 있습니다. Schedule I, Blue Prince, Clair Obscur: Expedition 33과 같은 겜들은 대형 퍼블리셔의 지원 없이도 독립 개발사에서 고품질의 경험이 나올 수 있다는 것을 보여주었습니다.
이러한 성공은 라이브 스트리밍이 덜 알려진 타이틀의 가시성을 어떻게 증폭시켜, 적어도 일시적으로는 대형 AAA 겜들과 경쟁할 수 있게 하는지를 보여줍니다. 스트리머와 시청자들 사이에서 독창적인 콘텐츠에 대한 수요가 증가하면서 인디 겜의 부상을 견인했지만, 장기적인 영향력의 정도는 여전히 불균등합니다.

스팀 인디 겜, 전체 매출의 48% 차지
매출 성장 및 시장 점유율
Stream Hatchet의 보도에 따르면, Video Game Insights의 2024 Global Indie Games Market Report 데이터는 2024년 스팀 출시작의 99%가 인디 겜이었고, 판매된 복사본 기준 전체 매출의 48%를 차지했다고 밝혔습니다. 이는 2023년 인디 타이틀이 매출의 31%만을 기록했던 것에 비해 상당한 증가입니다.
이러한 증가는 인디 겜에 대한 관심과 지출이 증가했음을 시사합니다. 그러나 이러한 성장세의 상당 부분은 Triple I Indies로 알려진 특정 개발사 카테고리에 집중되어 있습니다. 이 스튜디오들은 독립적으로 운영되지만 AAA 개발사와 유사한 대규모 팀과 예산을 유지합니다. 2024년에 이들은 전체 인디 매출의 53%를 창출했으며, 이는 소규모 인디 팀이 여전히 전체 인디 시장 점유율의 절반 미만을 놓고 경쟁하고 있음을 나타냅니다.

스팀 인디 겜, 전체 매출의 48% 차지
인디 겜과 AAA 타이틀 비교
Stream Hatchet의 라이브 스트리밍 시청률 분석에 따르면, 2025년 1분기 상위 500개 타이틀 중 인디 겜이 시청 시간의 10.3%를 차지했습니다. 이는 6년 전 5%에 불과했던 것에 비해 분명한 개선입니다.
팬데믹 기간 동안 초반 시청률 증가는 더 많은 시청자들에게 인디 타이틀을 소개하는 데 도움이 되었으며, 특히 고립 기간 동안 편안함과 즐거움을 제공하는 장르에서 두드러졌습니다. 그러나 2023년 중반 14.6%에 도달한 이후 시청 시간 비율은 감소하고 있으며, 이는 꾸준한 관심을 유지하는 것이 여전히 어렵다는 것을 시사합니다.
분기별 상위 500개 겜에 포함되는 인디 겜의 수는 안정적으로 유지되어 왔으며, 일반적으로 전체 겜의 약 3분의 1을 차지합니다. 팬데믹 기간 동안 약간의 감소가 관찰되었는데, 이는 장기적인 AAA 라이브 서비스 겜이 신규 시청자를 유치하고 유지했기 때문일 수 있습니다. 일부 인디 겜은 단기적인 인기를 누리지만, 지속적인 업데이트와 더 큰 마케팅 예산의 혜택을 받는 AAA 겜보다 더 빨리 사라지는 경우가 많습니다.

스팀 인디 겜, 전체 매출의 48% 차지
출시 성과 및 가시성 문제
인디 개발사들이 직면한 주요 난관 중 하나는 출시 시점의 가시성 확보입니다. 확립된 프랜차이즈나 상당한 사전 마케팅 없이도 많은 인디 겜은 즉시 광범위한 유저에게 도달하는 데 어려움을 겪습니다. 데이터에 따르면, 인디 타이틀 중 9%만이 출시 후 30일 동안 500만 시간 이상 시청되는 반면, AAA 겜은 33%에 달합니다. 이러한 초기 추진력 부족은 알고리즘이 트렌드 콘텐츠를 선호하는 경향이 있는 Twitch와 같은 플랫폼에서 발견을 방해할 수 있습니다.
소수의 인디 겜만이 돌파구를 마련하여 널리 시청됩니다. 여기에는 Fall Guys, Phasmophobia, Palworld와 같이 출시 첫 달에 3천만 시간 이상의 시청 시간을 기록한 겜들이 포함됩니다. 이러한 성공에도 불구하고, 이러한 타이틀 중 상당수는 단명하는 트렌드입니다. 유사한 겜이 등장하거나 AAA 스튜디오가 해당 장르에 진입하여 플레이어 및 시청자 기반을 분산시킬 때 인기가 사라지는 경우가 많습니다.

스팀 인디 겜, 전체 매출의 48% 차지
인디 겜 인기를 뒷받침하는 주요 장르
특정 장르는 라이브 스트리밍 플랫폼에서 인디 겜에 더 성공적인 것으로 입증되었습니다. 2019년 이후 Rust와 Among Us는 각각 10억 시간 이상의 총 시청 시간을 기록하며 가장 많이 시청된 인디 겜으로 부상했습니다. 가장 성과가 좋은 인디 겜의 대부분은 협동, 공포, 서바이벌의 세 가지 주요 범주에 속합니다.
이러한 장르는 라이브 스트리밍 형식에서 잘 작동하는 흥미롭고 예측 불가능한 콘텐츠를 제공합니다. Valheim, Raft, Lethal Company와 같은 겜들은 이러한 모델의 혜택을 계속 받고 있습니다. RimWorld와 같은 싱글 플레이어 경험조차도 멀티플레이어 요소를 도입하는 커뮤니티 모드를 통해 인기를 얻습니다.
특히 협동 겜은 스트리머 간의 협업을 가능하게 하여 종종 시청자 공유 및 발견 가능성 증가로 이어집니다. 이 장르의 성공은 AAA 개발에도 영향을 미쳐 Monster Hunter Wilds 및 Elden Ring: Nightreign과 같은 타이틀이 더 많은 협업 기능을 채택하게 되었습니다. 공포 및 서바이벌 장르는 낮은 제작 비용과 높은 시청자 참여도로 인해 소규모 스튜디오에게 여전히 매력적입니다.

스팀 인디 겜, 전체 매출의 48% 차지
인플루언서 및 스트리밍 커뮤니티의 역할
인플루언서 마케팅은 사전 출시 인지도 부족을 극복하려는 인디 개발사들에게 귀중한 전략이 되었습니다. 유명 스트리머들은 새롭고 독특한 겜을 실험하려는 의지를 보여주었습니다. Stream Hatchet에 따르면, 지난 한 해 동안 인디 타이틀의 최고 스트리머는 caseoh_였으며, Schedule I, Buckshot Roulette, Chained Together와 같은 겜으로 870만 시간의 시청 시간을 기록했습니다. Sakura Miko와 같은 VTuber들도 덜 알려진 타이틀을 정기적으로 소개하며 인디 생태계를 지원하고 있으며, 600만 시간 이상의 시청 시간에 기여했습니다.
이러한 스트리머들을 가장 많이 끌어들이는 두 가지 유형의 겜은 독특하거나 기괴한 전제를 가진 겜과 조직적인 플레이에 초점을 맞춘 겜입니다. MiSide, Arctic Eggs, Supermarket Simulator, Crime Scene Cleaner 등이 그 예입니다. 이러한 유형의 겜은 참신함과 만족스러운 캐주얼 게임 플레이 루프를 제공하여 스트리머와 시청자 모두에게 어필합니다. 유사한 테마의 향후 타이틀 개발자들에게는 이미 인디 장르를 지원하는 크리에이터를 타겟팅하는 것이 효과적인 홍보 전략이 될 수 있습니다.

스팀 인디 겜, 전체 매출의 48% 차지
커뮤니티 및 장기적 지속 가능성
가시성이 증가했음에도 불구하고, 인디 겜은 시간이 지남에 따라 모멘텀을 유지하는 데 여전히 어려움을 겪고 있습니다. 대규모 마케팅 팀의 지원이나 AAA 프랜차이즈가 누리는 브랜드 인지도 없이도, 많은 인디 겜은 초기 인기가 급증한 후 관심이 빠르게 감소합니다. 프랜차이즈나 후속작을 구축할 만큼 충분히 플레이어 참여를 유지하는 것은 여전히 어렵습니다. 그러나 헌신적인 팬 커뮤니티와 인디 쇼케이스와 같은 지원적인 생태계는 새로운 릴리스를 홍보하고 소규모 스튜디오에게 플랫폼을 제공하는 데 계속해서 중요한 역할을 합니다.
라이브 스트리밍 커뮤니티는 장기적인 성장을 위한 또 다른 경로를 나타냅니다. 인디 겜을 채택하고 옹호하는 스트리머는 Steam과 같은 플랫폼에서 발견 알고리즘을 밀어 올리는 데 필요한 입소문을 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 단기적인 프로모션에 의존하기보다는, 성공적인 인디 마케팅은 종종 출시 주기 내내 게임을 옹호할 헌신적인 콘텐츠 크리에이터를 찾는 데 달려 있습니다. 이러한 형태의 인플루언서 파트너십은 더 큰 개발사의 리소스 없이 운영되는 스튜디오에게 특히 중요할 수 있습니다.

2025년 6월 상위 10개 스트리밍 겜
결론
라이브 스트리밍 플랫폼에서 인디 겜의 존재는 대체 게임 경험에 대한 관심 증가를 반영하며 크게 확대되었습니다. 시청률과 매출이 증가했지만, 특히 Triple I Indies의 경우, 많은 소규모 개발사들은 여전히 가시성과 지속 가능성 측면에서 가파른 도전에 직면해 있습니다. 협동, 공포, 서바이벌과 같은 주요 장르는 스트리밍 성공을 위한 신뢰할 수 있는 경로를 계속 제공합니다.
인플루언서 파트너십, 특히 인디 겜을 옹호하는 것으로 알려진 스트리머와의 파트너십은 신규 릴리스에 대한 중요한 지원을 제공합니다. 점점 더 경쟁이 치열해지는 디지털 환경에서 라이브 스트리밍 역학을 이해하는 것은 인디 개발자에게 필수적입니다. 올바른 크리에이터와 협력하고 활발한 커뮤니티와 소통함으로써, 인디 겜은 단기적인 관심뿐만 아니라 플레이어와 시청자 모두로부터 장기적인 지원을 찾을 수 있습니다. 다음은 기사에 언급된 모든 겜 목록입니다:
- Schedule I
- Blue Prince
- Clair Obscur: Expedition 33
- Black Myth: Wukong
- Minecraft
- Five Nights at Freddy’s
- Fall Guys
- Phasmophobia
- Palworld
- Rust
- Among Us
- RimWorld
- Split Fiction
- Monster Hunter Wilds
- Elden Ring: Nightreign
- Valheim
- Raft
- Lethal Company
- Buckshot Roulette
- Chained Together
- Fast Food Simulator
- The Game of Sisyphus
- MiSide
- Arctic Eggs
- Supermarket Simulator
- Crime Scene Cleaner



