CTA(Consumer Technology Association)의 최근 설문조사에 따르면 게이밍의 크로스 플랫폼 특성이 증가하고 있습니다. 미국 성인 및 청소년 2,703명을 대상으로 실시된 이 연구는 게이머의 61%가 여러 기기에서 플레이하며, 이는 산업의 성장과 진화하는 역동성을 강조합니다.

지난 3개월간 플레이한 플랫폼 수
크로스 플랫폼 게이밍
게이밍은 집에서 TV와 영화를 시청하는 것 다음으로 선도적인 엔터테인먼트 선택으로 자리매김했습니다. Z세대와 밀레니얼 세대와 같은 젊은 세대 사이에서 게이밍은 전통적인 미디어를 능가하는 최고의 엔터테인먼트 형태입니다. 지난 3개월 동안 13세 이상 미국인의 65%(약 1억 8,270만 명)가 비디오 겜을 플레이했습니다.
이 연구는 모바일 게이밍의 지배력을 강조하며, 게이머의 49%가 모바일 겜을 주요 플랫폼으로 꼽았습니다. 이러한 추세는 나이든 캐주얼 게이머와 여성 유저에 의해 주도됩니다. 한편, 게이밍 인구의 18%를 차지하는 하드코어 게이머는 콘솔과 PC를 선호하며, 이들 중 91%는 여러 플랫폼에서 플레이합니다.

주요 플랫폼에서 플레이한 가장 선호하는 장르 및 겜 유형
게이머 인구 통계 및 습관
게이머는 크게 세 가지 그룹으로 분류할 수 있습니다.
하드코어 게이머 (18%)
주로 젊은 밀레니얼 세대 (평균 연령: 29세).
주로 남성 (73%).
주당 평균 42시간 겜.
VR 및 클라우드 게이밍과 같은 신기술에 적극적으로 참여.
코어 게이머 (46%)
덜 부유하고 적당히 참여.
미국 게이머 7,210만 명을 대표.
캐주얼 게이머 (36%)
나이가 많은 경향 (평균 연령: 41세).
가장 덜 참여하며, 종종 모바일 플랫폼을 선호.
이 설문조사는 또한 게이밍 습관이 청소년기와 초기 성인기에 정점에 달하며, 유저가 나이가 들고 삶의 우선순위가 바뀌면서 감소하는 경향을 보인다는 것을 발견했습니다.

13세 이상 게이머의 게이밍 라이프사이클
사회 및 기술 변화
게이밍은 계속해서 사회 활동이며, 유저의 68%가 다른 사람들과 함께 겜을 즐깁니다. 젊은 게이머들은 멀티플레이어 경험을 주도하는 반면, 나이든 유저들은 솔로 겜을 선호합니다. 또한, 인게임 커뮤니케이션 도구는 타사 앱보다 선호되며, 원활한 상호 작용의 중요성을 강조합니다.
앞으로 게이머들은 라이브 서비스 겜과 향상된 소셜 기능의 증가를 예상합니다. 여가 시간의 거의 40%를 게이밍에 할애하는 유저들은 라이브 스트림 및 겜 비디오와 같은 관련 콘텐츠도 상당한 비율로 소비합니다.

게이머 유형
산업 성장 및 미래 전망
게이밍 산업은 강력한 모멘텀을 보이며, 게이머의 64%가 내년에 새로운 하드웨어를 구매할 계획입니다. 게이밍 헤드셋과 같은 주변 기기는 가장 많이 계획된 구매 품목 중 하나입니다. 가상 현실에 대한 관심은 높은 비용으로 인해 여전히 제한적이지만, 예상되는 Nintendo Switch 2와 같은 차세대 콘솔은 시장 활동을 촉진할 수 있습니다.
디지털 게이밍도 증가하고 있으며, 게이머의 69%가 물리적 미디어보다 디지털 다운로드를 선호합니다. 구독 서비스는 특히 젊은 유저들 사이에서 인기를 얻고 있으며, 게이머의 40%가 이미 서비스에 가입했으며 29%는 내년에 구독을 고려하고 있습니다.

게이머들이 일반적으로 지불하는 방식
도전 과제 및 접근성
산업의 성장에도 불구하고, 비콘솔 유저의 41%가 콘솔 가격을 장벽으로 꼽는 등 경제성은 여전히 우려 사항입니다. 접근성과 포괄성 또한 유저들의 우선순위이며, 많은 유저들이 색맹 친화적인 그래픽 및 겜 내 더 넓은 표현과 같은 기능에 관심을 표명했습니다.
CTA의 설문조사는 크로스 플랫폼 참여, 사회적 연결성 및 기술 발전에 의해 주도되는 게이밍의 역동적이고 포괄적인 특성을 강조합니다. 산업이 발전함에 따라 엔터테인먼트를 재정의하고 다양한 유저들 사이에서 커뮤니티를 육성하고 있습니다.
출처: GamesBeat




