Why Most Web3 Games Fail: Understanding Your Audience

대부분의 Web3 게임이 실패하는 이유: 잠재 고객 이해하기

대부분의 Web3 게임이 성공하지 못하는 이유를 알아보세요. 암호화폐 사용자, 일반 게이머, 하이브리드 사용자 등 다양한 잠재 고객을 대상으로 하는 데 따르는 어려움과 명확한 잠재 고객 집중의 중요성을 설명합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Why Most Web3 Games Fail: Understanding Your Audience

Web3 겜 산업은 잠재 고객을 파악하고 만족시키는 데 있어 중요한 도전에 직면해 있습니다. AI Arena(ArenaX Labs)의 설립자인 Gwei(Wei Xie)는 최근 X(이전 트위터)에서 이 문제에 대한 통찰력을 공유하며, 대부분의 web3 겜이 장기적인 성공을 거두기 어려운 이유를 강조했습니다. 핵심 문제는 이 분야의 세 가지 주요 그룹인 크립토 네이티브, 전통적인 게이머, 그리고 "web3 게이머"의 뚜렷한 동기를 이해하는 데 있습니다.

Wei Xie COO of ArenaX Labs' Vision for AI-Driven Gaming

AI Arena (ArenaX Labs) 설립자 Gwei (Wei Xie)

먼저, ArenaX Labs는 누구인가?

ArenaX Labs는 겜, AI 교육, NFT를 결합한 PvP 플랫폼 파이터인 AI Arena를 개발한 혁신적인 스튜디오입니다. 이 팀은 최근 최신 펀딩 라운드에서 600만 달러를 확보했습니다. Framework Ventures가 최신 라운드를 주도했으며, SevenX Ventures, FunPlus, Moore Strategic Ventures가 참여했습니다.

ArenaX Labs의 미션은 사람들에게 인공지능(AI)에 대해 교육하고 AI 개발자가 되도록 영감을 주는 데 뿌리를 두고 있습니다. 2018년 Brandon Da Silva, Dylan Pereira, Wei Xie가 설립한 이 회사는 처음에는 인디 겜에 집중했습니다. 그러나 2020년 NFT의 발견은 AI가 NFT로 래핑될 수 있다는 깨달음으로 이어졌고, AI Arena의 탄생을 이끌었습니다.

ArenaX Labs Launches ARC AI Game Infrastructure and SAI Research Platform

ArenaX Labs

일반 Web3 유저: 재정적 수익 우선

일반 web3 유저를 대표하는 크립토 네이티브는 겜 플레이보다 재정적 수익을 우선시합니다. 이 그룹에게 겜은 "돈 겜"으로 여겨지며, 가시적인 금전적 이득이 없다면 겜을 하는 것이 기회비용처럼 느껴집니다. 이들의 초점은 재미보다는 잠재적인 수익, 특히 강세장 기간 동안의 수익에 있습니다.

전통적인 게이머: 품질과 몰입감

반대로 전통적인 게이머는 겜 플레이 품질, 몰입감, 재미에 의해 움직입니다. 이 그룹은 다양한 플랫폼과 장르에 걸쳐 수많은 옵션을 가지고 있으며, 종종 암호화폐 관련 이니셔티브에 회의적인 시각을 가집니다. 이들 중 상당수는 web3 겜을 엔터테인먼트보다는 금융 투기와 연관 지어 받아들이기를 꺼립니다.

Web3 게이머: 작고 과도기적인 풀

세 번째 그룹인 web3 게이머는 겜과 금융적 관심사 사이의 경계에 있습니다. 이들은 겜을 즐기면서도 재정적 수익을 중요하게 생각합니다. 그러나 시간이 지남에 따라 이 그룹의 많은 유저들은 매력적인 기회비용 역학으로 인해 일반 web3 유저로 이동합니다. 결과적으로 전념하는 web3 게이머의 풀은 상대적으로 작습니다.

유저 타겟팅의 도전 과제

Web3 겜 개발자들은 타겟 유저를 결정할 때 역설에 직면합니다:

  1. Web3 게이머(C 그룹) 타겟팅: 이 유저는 확장성을 유지하기에는 너무 작습니다. 출시되는 겜의 수가 이 그룹의 수요를 훨씬 초과합니다.
  2. 전통적인 게이머(B 그룹) 타겟팅: 이 그룹은 더 많은 유저를 제공하지만, 고품질 겜 플레이에 대한 기대와 암호화폐 메커니즘에 대한 반감은 상당한 도전을 제시합니다. 또한, 전통적인 게이머를 만족시키는 것은 세련된 겜 플레이보다 금융 메커니즘을 우선시하는 크립토 네이티브(A 그룹)를 소외시킬 수 있습니다.
  3. 크립토 네이티브(A 그룹) 타겟팅: 이는 몰입감 있거나 재미있는 경험보다는 재정적 수익에 초점을 맞춘 겜을 구축해야 합니다.

개발자들은 종종 세 그룹 모두에게 어필하려고 시도하지만, 이 접근 방식은 거의 지속 가능하지 않습니다. 이러한 유저들의 상충되는 우선순위의 균형을 맞추는 것은 극도로 어려우며, 어떤 그룹도 효과적으로 만족시키지 못하는 희석된 제품으로 이어집니다.

Why Most Web3 Games Fail: Understanding Your Audience

대부분의 Web3 게임이 실패하는 이유: 잠재 고객 이해하기

명확한 전략과 솔직한 타겟팅

경쟁이 치열한 web3 겜 시장에서 성공하려면 개발자들은 타겟 유저에 대해 솔직해야 합니다. Gwei의 분석은 겜의 디자인, 메커니즘, 마케팅을 특정 그룹의 요구에 맞추는 것의 중요성을 강조합니다:

  • 크립토 네이티브(A 그룹)를 타겟팅하는 경우: 금융 우선 접근 방식을 수용하고 그들의 우선순위에 맞는 겜을 구축하세요.
  • 전통적인 게이머(B 그룹)를 타겟팅하는 경우: 고품질 겜 경험을 만드는 데 집중하고 유저가 더 수용적일 때까지 암호화폐 메커니즘 도입을 미루세요.
  • Web3 게이머(C 그룹)를 타겟팅하는 경우: 이 풀의 제한된 크기를 인정하고 겜이 이러한 제약 내에서 확장될 수 있도록 보장하세요.

경쟁적인 환경

블록체인 겜은 도전적인 분야입니다. 개발자들은 치열한 경쟁, 제한된 유저 풀, 그리고 금융 메커니즘과 매력적인 겜 플레이의 균형을 맞추는 높은 위험에 직면해야 합니다. 예외는 존재하고 일부 프로젝트는 성공을 거두겠지만, Gwei는 타겟 유저에 대한 명확하고 솔직한 이해 없이는 이러한 사례가 드물게 유지될 것이라고 경고합니다.

교육용

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026