Games Industry M&A Hits $161 Billion

게임 산업 M&A, 1610억 달러 돌파

2025년 게임 산업 M&A 규모 1610억 달러 기록. EA, 넷플릭스 주도, 모바일, AI, 웹3 기술이 2026년 전망에 영향.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Games Industry M&A Hits $161 Billion

Drake Star에 따르면, 2025년 글로벌 게임 산업은 사상 최고치의 인수합병(M&A) 총액을 기록했으며, 공개된 거래 가치는 1,610억 달러에 달했습니다. 이러한 급증은 주로 두 건의 주요 거래에 의해 주도되었습니다. 바로 Electronic Arts의 550억 달러 인수와 Netflix의 Warner Bros. 827억 달러 인수입니다. 이 두 거래는 대형 퍼블리셔와 미디어 기업들이 게임, 엔터테인먼트, 기술 전반에 걸쳐 장기적인 입지를 강화하기 위해 인수를 활용했던 한 해를 정의했습니다.

Drake Star의 2025 Global Gaming Report에 따르면, 이러한 거래 규모는 연초 게임 파이낸싱이 다소 둔화된 이후 다시 살아난 통합에 대한 열망을 반영합니다. 메가딜이 헤드라인을 장식했지만, 꾸준한 중견 규모의 인수 또한 전반적인 모멘텀에 기여했습니다.

Netflix, 모바일 게임, 전략적 확장

Netflix는 2025년에도 게임 및 기술 분야의 야심을 계속 구축하며 가장 활발한 전략적 구매자 중 하나로 남았습니다. 4분기에는 아바타 기술 기업인 Ready Player Me를 인수하여 더 넓은 인터랙티브 엔터테인먼트 계획을 지원하는 신원 및 맞춤화 도구를 추가했습니다.

모바일 게임 또한 올해 가장 큰 움직임에서 중심적인 역할을 했습니다. Scopely가 Niantic의 게임 사업을 35억 달러에 인수한 것은 헤드라인을 장식한 메가 인수 외 가장 큰 전략적 거래 중 하나로 돋보였습니다. Tripledot Studios가 AppLovin의 게임 부문을 8억 달러에 인수한 것은 규모와 운영 효율성을 추구하는 모바일 중심 퍼블리셔들 간의 지속적인 통합을 더욱 강조했습니다.

이러한 거래는 사용자 확보 및 장기적인 참여 경쟁이 계속 심화됨에 따라 모바일의 핵심 성장 동력으로서의 중요성을 재확인했습니다.

투자 트렌드, AI 및 툴로 전환

2025년 민간 파이낸싱은 모바일 및 인공지능 중심 기업들이 주도했습니다. 가장 큰 투자 중 하나는 Dream Games에 25억 달러를 투자한 CVC와 Blackstone으로부터 나왔습니다. 다른 주목할 만한 모바일 펀딩 라운드에는 Lingokids의 1억 2,000만 달러, Good Job Games의 6,000만 달러, Million Victories의 4,000만 달러 라운드가 포함되었습니다.

AI 기반 기업들도 상당한 자본을 유치했으며, 특히 게임 개발 방식을 변화시키는 것을 목표로 하는 월드 모델 및 창작 툴을 개발하는 기업들이 주목받았습니다. Luma AI, Runway, General Intuition, Decart는 개발 파이프라인 전반에 걸친 AI의 역할에 대한 투자자들의 신뢰가 커지고 있음을 반영하며 대규모 펀딩 라운드를 완료했습니다. AI와 더불어 투자자들의 관심은 web3 관련 기술을 포함한 UGC 플랫폼, 툴, 인프라로 계속 확장되었습니다.

연중 둔화 후 파이낸싱 활동 회복

2025년 전체 수치는 강했지만, 파이낸싱 활동은 고르지 않은 패턴을 보였습니다. 2분기에는 105건의 거래로 펀딩 라운드 수가 최저점을 기록했지만, 연말에 회복세를 보였습니다. 3분기에는 118건으로 활동이 증가했으며, 4분기에는 137건으로 더욱 상승하여 투자자들의 신뢰가 회복되었음을 시사했습니다.

Play Ventures, BITKRAFT, Griffin Gaming Partners는 올해 가장 활발한 대형 펀드 중 하나로 꼽혔으며, Impact46, Merak Capital, TIRTA는 시드 단계 투자 활동을 주도했습니다. 전략적 측면에서는 Tencent, KRAFTON, Smilegate가 특히 활발했으며, Animoca, Arbitrum Gaming Ventures, Spartan은 블록체인 및 web3 중심 게임 투자에서 두각을 나타냈습니다.

공개 시장 활동 또한 관련성을 유지했으며, Embracer는 Asmodee와 Coffee Stain의 분사를 완료했고, Ubisoft는 Tencent로부터 12억 5,000만 달러를 조달했으며, Take-Two는 11억 9,000만 달러의 주식 공모를 완료했고, GameStop은 37억 5,000만 달러의 부채를 조달했습니다.

2026년 전망

2026년 게임 산업 전망은 전반적으로 긍정적이며, 특히 M&A 분야에서 그렇습니다. Drake Star는 사모 펀드가 주요 세력으로 남을 것이며, 상장 게임 회사들은 점차 잠재적인 비상장화 기회로 간주될 것으로 예상합니다. 계속해서 활발한 활동을 보일 것으로 예상되는 구매자에는 Netflix, Tencent, KRAFTON, Sony, Take-Two 및 여러 사모 펀드 지원 그룹이 포함됩니다.

시드 및 초기 단계에서의 파이낸싱 활동은 건강하게 유지될 것으로 예상되며, 일부 중후반 단계 라운드가 이를 지원할 것입니다. 신규 사용자 확보 펀드 또한 중기 모바일 스튜디오의 확장을 도울 것으로 예상됩니다. AI, UGC, 툴, 기술 플랫폼은 주요 투자 테마로 남을 것으로 전망됩니다.

재정 활동과 더불어, GTA 6가 2026년 11월 출시 예정이며, Marvel’s Wolverine, Resident Evil: Requiem, Lords of the Fallen II, 007: First Light와 같은 타이틀과 함께 출시될 예정이므로 출시 일정은 소프트웨어 성능에 대한 관심을 다시 불러일으킬 것으로 예상됩니다. 공개 시장이 회복세를 보임에 따라 Discord, Animoca Brands, SimplePlay를 포함한 여러 게임 회사들도 잠재적인 IPO에 더 가까워질 것으로 예상됩니다.

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자주 묻는 질문 (FAQ)

2025년 게임 산업 M&A 총액은 얼마였습니까?
2025년 게임 산업 인수합병은 기록적인 1,610억 달러의 공개 거래 가치를 기록했습니다.

시장에 가장 큰 영향을 미친 거래는 무엇이었습니까?
Electronic Arts의 550억 달러 인수와 Netflix의 Warner Bros. 827억 달러 인수가 올해 가장 크고 영향력 있는 거래였습니다.

모바일 게임이 최근 인수에서 중요한 이유는 무엇입니까?
모바일 게임은 계속해서 수익 성장과 유저 참여를 견인하고 있으며, Scopely, Niantic, Tripledot Studios와 관련된 거래에서 볼 수 있듯이 통합 및 투자의 핵심 초점이 되고 있습니다.

2026년에 성장할 것으로 예상되는 투자 분야는 무엇입니까?
AI, UGC, 툴, 기술 플랫폼, web3 관련 인프라를 포함한 분야가 주요 투자 테마로 남을 것으로 예상됩니다.

2026년 게임 산업 M&A 전망은 긍정적입니까?
네, 분석가들은 사모 펀드의 관심과 장기적인 성장 기회를 목표로 하는 전략적 구매자들에 의해 M&A 활동이 계속될 것으로 예상합니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026