97% of Gaming Token Launches Have Failed

게이밍 토큰 97% 실패: 시장 분석

2025년 출시된 게이밍 토큰의 97%가 저조한 성과를 보였습니다. 본 보고서는 시가총액, 거래량, 암호화폐 게임 부문의 전반적인 하락세를 분석합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

97% of Gaming Token Launches Have Failed

웹3 겜 시장은 또 한 번 힘든 한 해를 보냈습니다. 애널리스트 Memento(@0xMementoMori)의 새로운 데이터에 따르면, 2025년에 출시된 겜 토큰의 97%가 가치를 유지하는 데 실패했습니다. 이 수치는 혁신, 유저 관심, 경제적 지속 가능성 사이에서 여전히 고군분투하고 있는 산업의 현실을 보여줍니다.

2025년에는 블록체인 겜이 안정될 것으로 예상되었지만, 현실은 달랐습니다. 85개 이상의 새로운 토큰이 출시되었고 71개가 활발하게 추적되는 가운데, 대부분의 프로젝트는 출시 몇 주 만에 시가총액과 거래량이 급격히 하락했습니다.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

겜 토큰 출시의 97%가 실패했습니다

토큰 출시는 계속되지만, 관심은 따라오지 않습니다

토큰 출시 속도는 연중 일관되게 유지되었습니다. 7월이 가장 바쁜 달이었고, 3분기에 전체 활동이 가장 많았습니다. 10월까지 추적된 겜 토큰 출시 총수는 71개에 달했지만, Virtuals와 같은 플랫폼에서 출시된 소규모 또는 덜 문서화된 출시를 포함하면 실제 수는 100개를 초과할 것으로 예상됩니다.

이러한 꾸준한 출시는 100개의 추적된 출시로 마감된 2024년의 속도를 반영합니다. 그러나 새로운 토큰의 지속적인 도입은 공급-수요 불균형을 심화시켰습니다. 2024년 초부터 겜은 "메타 밖"으로 간주되었으며, 시장 정점이었던 시기에 비해 활성 유저와 투자자 열기가 줄어들었습니다.

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겜 토큰 출시의 97%가 실패했습니다

시가총액 데이터는 상위 집중형 생태계를 보여줍니다

2025년 10월 초 현재, 겜 토큰의 평균 시가총액은 약 1,670만 달러입니다. 상위 3개 토큰을 제외하면 평균은 1,060만 달러로 떨어집니다. 연중 수치는 약간 변동했습니다. 1분기 1,300만 달러, 5월 1,430만 달러, 7월 1,670만 달러, 8월 1,260만 달러였지만, 전반적으로 이 카테고리는 지속 가능한 성장을 거의 보여주지 못했습니다.

소수의 프로젝트가 이 분야를 지배하고 있습니다. SOMI는 1억 3,330만 달러의 시가총액과 8억 3,230만 달러의 완전 희석 가치(FDV)로 선두를 달리고 있습니다. 다른 고성능 프로젝트로는 KGEN, B3, CROSS가 있으며, 이들 모두는 겜 플레이보다는 인프라에 중점을 둡니다. 데이터에 따르면 추적된 토큰의 87%는 시가총액이 1,000만 달러 미만이며, 3분의 1은 200만 달러 미만입니다.

이러한 불균등한 분포는 웹3 겜의 익숙한 그림을 그립니다. 소수의 대규모 프로젝트는 생존할 수 있는 충분한 가시성과 자금을 가지고 있지만, 대부분은 출시 직후 관련성을 잃습니다.

97% of Gaming Token Launches Have Failed

겜 토큰 출시의 97%가 실패했습니다

사상 최고치 대비 급격한 하락

이 분야의 약점을 가장 명확하게 보여주는 지표 중 하나는 대부분의 겜 토큰이 사상 최고치에서 얼마나 많이 하락했는지입니다. 평균 하락률은 약 72%로, 출시 후 매도가 여전히 일반적임을 시사합니다. 많은 경우, 토큰은 상장 후 며칠 또는 몇 주 내에 대부분의 가치를 잃어 장기적인 시장 활동이 거의 없습니다.

이러한 패턴은 진정한 유저 또는 투자자 신뢰를 측정하기 어렵게 만듭니다. 더 많은 프로젝트가 이 분야에 진입하고 있지만, 시간이 지남에 따라 의미 있는 참여 또는 거래량을 유지하는 프로젝트는 거의 없습니다.

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겜 토큰 출시의 97%가 실패했습니다

암호화폐 성장에도 불구하고 전체 겜 시장은 고전합니다

CoinMarketCap 데이터에 따르면, 겜 토큰의 총 시가총액은 10월 9일 현재 177억 달러로, 전년 대비 2.25%, 전월 대비 거의 10% 하락했습니다. 이러한 하락에도 불구하고 총 거래량은 작년 대비 53% 증가하여 일부 토큰이 활발하게 거래되고 있지만 전반적인 가치는 하락하고 있음을 나타냅니다.

흥미롭게도 이러한 수치는 이더리움의 강력한 성과(전년 대비 82% 상승)와 대조됩니다. 2021년에는 겜 토큰이 ETH 가격과 밀접하게 움직였습니다. 2025년에는 이러한 연결이 끊어진 것으로 보이며, 암호화폐 겜은 광범위한 시장의 모멘텀과 크게 단절되어 있습니다.

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겜 토큰 출시의 97%가 실패했습니다

거래량은 대부분의 토큰이 정체되었음을 보여줍니다

겜 토큰의 평균 24시간 거래량은 약 1,740만 달러이지만, 상위 3개 프로젝트를 제외하면 이 수치는 480만 달러로 떨어집니다. 추적된 토큰의 절반 이상이 하루 100만 달러 미만으로 거래되며, 거의 40%는 10만 달러 미만입니다.

나머지 활성 프로젝트 중 상당수는 일시적인 캠페인 또는 거래소 상장으로 인해 부풀려진 수치를 보여줍니다. 예를 들어, ARIAAI와 AKEDO는 인센티브 프로그램으로 인해 거래량이 증가했으며, TAKE의 수치는 UPBIT 상장 후 잠시 상승했습니다. 이러한 이벤트를 제외하면 지속적인 거래 활동은 드뭅니다.

이러한 패턴은 대부분의 겜 토큰이 더 이상 의미 있는 유저 관심을 끌지 못하고 있음을 시사합니다. 일관된 유동성이 없으면 잘 마케팅된 출시조차도 오랫동안 관련성을 유지하기 어렵습니다.

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겜 토큰 출시의 97%가 실패했습니다

웹3 겜의 앞으로의 과제

데이터는 명확한 그림을 그립니다. 웹3 겜은 여전히 안정성을 찾기 위해 고군분투하고 있습니다. 토큰 출시의 홍수는 과포화를 초래했으며, 진정한 유저 수요는 따라가지 못했습니다. 프로젝트는 장기적인 생태계를 구축하는 것보다 토큰 생성 이벤트에 우선순위를 두어 단기적인 관심과 가치 하락을 초래하고 있습니다.

과잉 공급, 지속 가능한 겜 플레이 통합 부족, 투자자 신뢰 하락과 같은 핵심 문제는 2024년과 유사합니다. 개발자가 유저 경험과 지속적인 인게임 유틸리티에 초점을 맞추지 않는 한, 미래의 토큰 출시는 비슷한 결과를 낳을 가능성이 높습니다.

그럼에도 불구하고 커뮤니티의 일부에서는 낙관론이 남아 있습니다. 블록체인 겜이 겜 플레이와 온체인 소유권을 결합할 수 있다는 믿음은 계속해서 실험을 이끌고 있습니다. 그러나 성공은 투기뿐만 아니라 더 적은 출시, 더 강력한 실행, 유저의 실제 수요에 달려 있을 것입니다.

자주 묻는 질문 (FAQs)

2025년에 실패한 겜 토큰의 비율은 얼마입니까? Memento가 수집한 데이터에 따르면, 2025년에 출시된 모든 겜 토큰의 약 97%가 가치를 유지하거나 시장 활동을 지속하는 데 실패했습니다.

올해 몇 개의 겜 토큰이 출시되었습니까? 2025년에 85개 이상의 겜 관련 토큰이 출시되었으며, 현재 71개가 추적되고 있습니다. 소규모 프로젝트를 포함하면 실제 수치는 100개를 초과할 가능성이 높습니다.

2025년에 시가총액이 가장 큰 토큰은 무엇이었습니까? SOMI는 약 1억 3,330만 달러의 시가총액과 8억 3,230만 달러의 완전 희석 가치로 가장 높은 시가총액을 기록했습니다.

대부분의 웹3 겜 토큰이 실패하는 이유는 무엇입니까? 주요 원인은 시장 과포화, 낮은 유저 수요, 기능적인 겜 플레이보다 토큰 출시에 중점을 두는 것입니다. 많은 프로젝트는 출시 후 유저를 유지할 수 있는 장기적인 생태계가 부족합니다.

암호화폐 겜은 여전히 성장하고 있습니까? 거래량은 전년 대비 증가했지만, 전반적인 가치와 참여는 여전히 낮습니다. 겜 토큰의 총 시가총액은 2024년 대비 약간 감소하여 성장이 제한적임을 보여줍니다.

웹3 겜이 성공하려면 무엇이 바뀌어야 합니까? 이 분야가 회복하려면 개발자는 진정한 유저 가치를 제공하고, 블록체인 기능을 원활하게 통합하며, 초기 과대광고를 넘어설 수 있는 지속 가능한 경제를 구축하는 겜을 만드는 데 집중해야 합니다.

보고서, 교육용

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026