Gamers Prefer Single-Player Games

게이머, 싱글 플레이어 게임 선호

Ampere Analysis 설문조사에 따르면 플레이어의 56%가 싱글 플레이어 게임을 선호하며, 멀티플레이어 트렌드에도 불구하고 모든 연령대와 지역에서 성장세를 보였습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Gamers Prefer Single-Player Games

Ampere Analysis는 싱글 플레이어 게임이 전 세계 게임 시장에서 여전히 중심적인 위치를 차지하고 있다는 새로운 연구 결과를 발표했습니다. 2025년 2분기에 22개국 34,000명의 유저를 대상으로 실시한 설문조사에 따르면, 라이브 서비스 및 소셜 게임이 플랫폼 전반에 걸쳐 여전히 두드러지고 있음에도 불구하고, 절반 이상의 유저가 멀티플레이어 게임보다 솔로 플레이 경험을 선호하는 것으로 나타났습니다. 모바일 게임이 설문조사에 포함되었는지는 명시되지 않았습니다.

싱글 플레이어, 여전히 대다수의 선택

데이터에 따르면 응답자의 56%가 싱글 플레이어 게임을 선호한다고 답했습니다. 이는 지난 4년간 4%포인트 증가한 수치로, 솔로 중심의 겜 플레이로의 점진적이지만 꾸준한 변화를 나타냅니다. 멀티플레이어 게임이 참여도 지표와 스트리밍 가시성을 계속 지배하고 있지만, 선호도 데이터는 많은 유저가 여전히 독립적으로 자신의 속도에 맞춰 플레이할 수 있는 경험을 중요하게 생각한다는 것을 시사합니다.

이러한 추세는 특히 콘솔 및 PC 시장에서 서사 중심적이고 메커니즘 중심적인 싱글 플레이어 게임의 지속적인 성공과 일치합니다. 이 결과는 이러한 겜들이 관련성을 유지할 뿐만 아니라 시간이 지남에 따라 매력을 확장하고 있음을 나타냅니다.

모든 인구 통계에 걸친 일관된 매력

싱글 플레이어 게임에 대한 선호도는 성별에 따라 비교적 안정적인 것으로 보입니다. 설문조사에 따르면 남성의 55%와 여성의 58%가 싱글 플레이어 경험을 선호하는 것으로 나타났으며, 그룹 간에 미미한 차이만 보였습니다. 이는 솔로 겜 플레이가 좁은 유저층을 위한 것이 아니라 광범위하게 공감을 얻고 있음을 시사합니다.

연령별 차이는 더 두드러집니다. 16세에서 24세 사이의 유저 중 49%가 싱글 플레이어 게임을 선호한다고 답했습니다. 이 수치는 25세에서 34세 연령대에서 56%로 증가하여, 약간 더 나이 많은 유저들 사이에서 더 강한 관심을 나타냅니다. 이는 여가 시간, 겜 습관 또는 전통적인 겜 형식과의 장기적인 참여의 차이를 반영할 수 있습니다.

지역별 차이로 시장 다양성 강조

유저 선호도는 지역별로도 다릅니다. 미국에서는 설문조사에 참여한 유저의 65%가 싱글 플레이어 게임을 선호한다고 답하여, 솔로 중심 겜의 가장 강력한 시장 중 하나입니다. 대조적으로, 중국은 47%로 더 낮은 선호도를 보여 싱글 플레이어와 멀티플레이어 경험 간의 균형 잡힌 분할을 시사합니다.

유럽 시장은 전 세계 평균에 더 가깝습니다. 네덜란드에서는 유저의 50%가 싱글 플레이어 게임을 선호했으며, 스웨덴도 49%로 비슷한 수치를 기록했습니다. 이러한 결과는 문화적 요인, 플랫폼 지배력, 지역 시장 트렌드가 유저의 기대치와 습관을 어떻게 형성할 수 있는지를 보여줍니다.

사회적 및 창의적 요인이 여전히 구매에 영향

싱글 플레이어 게임에 대한 강한 선호도에도 불구하고, 사회적 영향은 유저의 의사 결정에 중요한 요소로 남아 있습니다. 설문조사에 따르면 응답자의 24%가 친구들이 이미 겜을 플레이하고 있다면 해당 겜을 구매하거나 다운로드할 가능성이 더 높다고 답했습니다. 이는 멀티플레이어 중심이 아닐 수 있는 겜의 경우에도 커뮤니티 가시성의 지속적인 중요성을 강조합니다.

창의적인 요소도 역할을 합니다. 응답자의 4분의 1은 겜의 시각적 스타일이 구매 결정에 영향을 미친다고 답했으며, 약 3분의 1은 사운드트랙을 중요한 요소로 꼽았습니다. 이러한 결과는 겜이 솔로 플레이를 강조하든 공유 플레이를 강조하든 관계없이, 프레젠테이션과 오디오 디자인이 유저를 유치하는 데 핵심적인 요소로 남아 있음을 뒷받침합니다.

변화하는 시장에서 안정적인 기반

Ampere Analysis 보고서는 싱글 플레이어 게임이 업계에 안정적인 기반을 계속 제공하고 있음을 시사합니다. 멀티플레이어, 라이브 서비스, 그리고 떠오르는 web3 겜들이 관심과 투자를 유치하고 있지만, 상당수의 유저는 여전히 독립적인 경험을 우선시합니다. 개발자와 퍼블리셔가 미래 출시를 계획할 때, 이 데이터는 지속적인 연결성보다는 개별적인 참여에 초점을 맞춘 겜에 대한 지속적인 수요를 보여줍니다.

출처: Ampere Analysis

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자주 묻는 질문 (FAQs)

대부분의 유저가 여전히 싱글 플레이어 게임을 선호하나요?
네. Ampere Analysis에 따르면, 설문조사에 참여한 유저의 56%가 멀티플레이어 게임보다 싱글 플레이어 게임을 선호한다고 답했습니다.

Ampere Analysis 보고서에서 몇 명의 유저가 설문조사에 참여했나요?
이 설문조사는 22개국 34,000명의 유저를 대상으로 2025년 2분기에 실시되었습니다.

나이가 싱글 플레이어 게임 선호도에 영향을 미치나요?
네. 25세에서 34세 사이의 유저는 싱글 플레이어 게임에 대한 선호도가 56%로, 16세에서 24세 사이의 유저의 49%보다 높게 나타났습니다.

싱글 플레이어 게임 선호도에 지역별 차이가 있나요?
네. 미국은 싱글 플레이어 게임 선호도가 65%로 보고되었고, 중국은 47%로 보고되었습니다. 네덜란드와 스웨덴과 같은 유럽 국가들은 전 세계 평균에 더 가까웠습니다.

겜 구매에 영향을 미치는 다른 요인은 무엇인가요?
사회적 영향, 시각적 스타일, 사운드트랙 모두 구매 결정에 영향을 미칩니다. 유저의 약 24%는 친구들이 겜을 플레이하는지 여부를 고려하며, 시각적 디자인과 음악도 중요한 역할을 합니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026