2025년 게임 산업은 변화하는 고용 트렌드, 기술 발전, 진화하는 비즈니스 전략의 영향을 받아 상당한 변화를 겪고 있습니다. 더 많은 개발자들이 더 오랜 시간 일하고 있으며, 특히 내러티브 디자인 및 관리 직책에서 다양한 역할에 걸쳐 해고가 더 흔해졌습니다. 개발 및 비즈니스 프로세스에서 AI 도구의 사용이 증가했지만, 그 영향에 대한 회의론은 여전히 높습니다.
동시에 PC 겜 개발은 계속 증가하고 있으며, 웹 기반 겜은 거의 10년 만에 최고 수준의 관심을 받고 있습니다. 자금 조달 전략은 다양하며, 많은 개발자들이 자체 자금 조달에 의존하는 반면, 일부는 벤처 캐피탈 투자에 어려움을 겪고 있습니다. 업계가 이러한 변화를 헤쳐나가는 동안, 고용 안정성, 근무 조건, 노조 결성 노력에 대한 우려는 미래에 대한 논의를 계속 형성하고 있습니다.

2025년 게임 산업 트렌드: 고용, AI, 플랫폼 선호도
인구 통계 및 고용 트렌드
2025년 게임 개발 산업은 다양한 경험 수준을 가진 다채로운 인력을 반영합니다. 대부분의 개발자는 25세에서 34세 사이로 응답자의 36%를 차지하며, 35세에서 44세 사이가 33%로 그 뒤를 잇습니다. 성별 분포를 보면, 응답자의 66%가 남성, 25%가 여성, 6%가 논바이너리로 응답했습니다. 이 산업은 여전히 북미와 유럽에 주로 기반을 두고 있으며, 설문 참가자의 58%가 미국, 7%가 영국, 6%가 캐나다에 위치하고 있습니다. 인력의 가장 큰 민족 집단은 백인/코카서스인(59%), 아시아인(16%), 라틴계/히스패닉(10%)입니다.
설문조사에 따르면 대부분의 응답자는 겜 디자이너(35%), 프로그래머(34%), 또는 제작 및 팀 관리자(31%)로 일하고 있습니다. 업계 경험은 다양하며, 개발자의 60%가 10년 미만의 경력을 가지고 있으며, 이는 전년도에 비해 증가한 수치입니다. 스튜디오 규모도 크게 다르며, 개발자의 21%는 독립적으로 일하고, 18%는 500명 이상의 직원을 둔 스튜디오에서 일합니다. 대규모 AAA 스튜디오에서 일하는 전문가의 수는 감소하여 소규모 팀 및 독립 개발로의 전환을 시사합니다.

업계 경력, 스튜디오 규모 및 스튜디오 유형
업계 해고 및 고용 안정성
보고서는 전년 대비 해고 증가를 강조합니다. 응답자의 43%가 회사에서 해고가 없었다고 보고했지만, 이 수치는 전년도의 53%에서 감소했습니다. 또한, 설문 참가자의 11%는 개인적으로 해고되었다고 밝혔고, 29%는 해고가 직속 동료에게 영향을 미쳤다고 언급했습니다. 또 다른 18%는 회사 내 다른 부서에서 해고가 발생했다고 언급했으며, 4%는 회사가 완전히 폐쇄되었다고 보고했습니다.
고용 안정성에 대한 우려는 여전히 만연하며, 응답자의 30%만이 해고에 대한 두려움이 없다고 표현했습니다. 상당수의 업계 전문가들은 이미 실직을 경험했기 때문에 질문에 답하지 않았을 가능성이 높습니다. 해고는 내러티브 전문가(19%), 관리직(16%), 아티스트(16%)에게 가장 큰 영향을 미쳤으며, 비즈니스 및 재무 역할은 가장 적게 영향을 받았습니다. 해고의 가장 많이 언급된 이유는 회사 구조 조정(22%), 수익 감소(18%), 시장 변화(15%)입니다. 특히, 일자리를 잃은 사람들의 19%는 해고에 대한 명확한 설명을 받지 못했습니다.

직무별 해고
AI 도입 및 업계 관점
생성형 AI 도구는 점점 더 많은 개발자들이 사용하고 있으며, 52%가 업무에 AI를 통합하고 있다고 보고했습니다. 그러나 27%는 AI를 사용하지 않으며 사용할 계획도 없다고 밝혔습니다. 흥미롭게도, 나이든 직원들이 젊은 동료들보다 AI 도구를 더 자주 채택했습니다. AI는 주로 비즈니스 프로세스 및 재무(51%), 팀 관리(41%), 마케팅 및 커뮤니케이션(39%)에 활용됩니다.
더 많은 회사들이 AI 관련 정책을 시행하고 있으며, 응답자의 51%가 직장에서 AI 사용에 대한 공식적인 지침을 가지고 있다고 밝혔습니다. 이 수치는 대규모 AAA 스튜디오에서 훨씬 더 높으며, 78%가 AI 관련 정책을 시행하고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 직원의 4%만이 업무의 일환으로 AI를 사용해야 하지만, 이 수치는 전년 대비 두 배 증가했습니다.
업계에서 AI에 대한 전반적인 인식은 시간이 지남에 따라 더욱 부정적으로 변했습니다. 응답자의 13%만이 AI가 긍정적인 변화를 가져올 것이라고 믿으며, 이는 전년도의 21%에서 감소한 수치입니다. 한편, 30%는 AI가 부정적인 영향을 미칠 것이라고 생각하며, 이는 작년의 18%에서 증가한 수치입니다. 일부 설문 참가자들은 AI 자체가 주요 문제는 아니지만, AI 도입 시기가 더 광범위한 업계 문제와 겹쳐 회의론이 증가했다고 믿습니다.

생성형 AI를 가장 많이 사용하는 개발자
플랫폼 및 엔진 선호도
PC는 겜 개발의 지배적인 플랫폼으로 남아 있으며, 개발자의 80%가 PC 겜을 개발하고 있습니다. 이는 전년도에 PC 겜에 집중한다고 보고한 66%에서 증가한 수치입니다. 모바일 겜 개발도 성장하여, 개발자의 28-29%가 iOS 및 Android 프로젝트를 개발하고 있으며, 이는 전년도의 23-24%에서 증가한 수치입니다. 이러한 성장은 주로 브라질, 중동, 아시아와 같은 지역의 개발자들이 주도하고 있습니다.
웹 기반 겜 개발은 작년 9%, 전년도 11%에 비해 16%의 개발자들이 웹 프로젝트를 개발하면서 인기를 얻었습니다. 이는 2015년 이후 웹 중심 개발의 최고 비율을 나타냅니다. 한편, Meta Quest는 개발자들 사이에서 가장 널리 사용되고 가장 매력적인 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 기기로 남아 있습니다.
겜 엔진과 관련하여 Unity와 Unreal Engine은 가장 널리 사용되는 엔진으로 남아 있으며, 응답자의 32%가 각각을 사용하고 있습니다. 또한, 개발자의 13%는 독점 엔진을 사용합니다. Unity의 런타임 수수료 정책에 대한 비판에도 불구하고, 엔진 사용은 전년 대비 비교적 안정적으로 유지되었습니다.

개발자의 80% 이상이 PC 겜을 개발 중
비즈니스 모델 및 자금 조달 전략
겜 산업의 수익화 전략은 다양하며, 응답자의 13%는 서비스형 겜(GAAS) 개발에 관심을 표명했고, 16%는 이미 그러한 프로젝트를 진행하고 있습니다. 그러나 개발자의 42%는 GAAS에 참여하고 싶지 않다고 밝혔습니다. AAA 스튜디오 중에서는 더 높은 비율의 개발자(33%)가 라이브 서비스 프로젝트를 진행하고 있습니다. 서비스 기반 겜의 성공을 평가하는 주요 지표는 안정적인 동시 접속 유저 수(CCU)로, 응답자의 62%가 이를 언급했으며, 일일 활성 유저 수(DAU)가 40%, 유료 유저 비율이 32%로 그 뒤를 이었습니다.
개발자들은 또한 겜을 넘어 지적 재산을 확장하는 방법을 모색하고 있습니다. 현재 응답자의 13%는 겜 프랜차이즈를 영화 또는 TV 시리즈로 각색하는 데 참여하고 있으며, 5%는 그렇게 하라는 제안을 받았습니다. 또 다른 14%는 잠재적인 각색에 대해 내부 논의를 가졌습니다. 주요 AAA 개발자 중 거의 3분의 1이 프랜차이즈를 TV 또는 영화로 가져오는 작업을 적극적으로 진행하고 있습니다.
자금 조달 전략은 업계 전반에 걸쳐 다양합니다. 자체 자금 조달은 개발자의 56%가 사용하는 가장 일반적인 방법입니다. 다른 자금 출처로는 퍼블리셔 자금 조달(28%), 보조금(15%), 벤처 캐피탈(15%), 공동 개발 계약(15%)이 있습니다. 일부는 벤처 캐피탈 자금 조달을 추구하지만, 이 옵션을 추구한 응답자의 32%는 부정적인 경험을 보고했습니다. 대조적으로, 자체 자금 조달 및 공동 개발은 가장 긍정적인 피드백을 받았습니다.

최고의 자금 조달 전략
근무 조건 및 사회적 이니셔티브
근무 조건은 2019년 이후 처음으로 근무 시간이 증가하면서 변화했습니다. 주당 40시간 이하로 일하는 개발자의 비율은 작년 64%에서 올해 57%로 감소했습니다. 또한, 현재 13%는 주당 51시간 이상 일하며, 이는 이전의 8%에서 증가한 수치입니다. 더 오랜 시간 일하는 이유는 다양하며, 응답자의 67%는 자발적으로 추가 근무를 한다고 밝혔습니다. 또 다른 23%는 이를 초과 근무로 인식하지 않으며, 14%는 잠재적인 해고를 두려워하고, 12%는 경영진의 압력을 느낀다고 답했습니다.
사회적 이니셔티브는 업계의 초점으로 남아 있으며, 많은 회사들이 접근성, 다양성, 형평성, 포용성(DEI) 및 지속 가능성을 개선하기 위한 노력을 계속하고 있습니다. 지난 한 해 동안 자연재해를 겪은 개발자의 수는 16%로 증가했으며, 이는 지난 수십 년에 비해 크게 증가한 수치입니다.
노조 결성 노력도 특히 고용 불안정에 직면하는 내러티브 전문가 및 품질 보증(QA) 전문가들 사이에서 탄력을 받고 있습니다. 젊은 개발자들은 업계 노조 결성을 지지할 가능성이 더 높으며, 이는 겜 개발 분야에서 경력의 지속 가능성에 대한 광범위한 우려를 반영합니다.

노조 결성 노력
마지막 생각
2025년 겜 산업 환경은 인력 변화, 경제적 압력, 신흥 기술의 조합으로 형성됩니다. 해고와 장시간 근무는 어려움을 야기하지만, 개발자들은 플랫폼 초점, 비즈니스 전략, AI 도구 채택의 변화를 통해 계속 적응하고 있습니다. 웹 기반 겜, 모바일 플랫폼, 라이브 서비스 모델에 대한 관심 증가는 지속적인 산업 진화를 강조하며, 노조 결성 및 고용 안정성에 대한 논의는 겜 개발 분야에서 경력의 지속 가능성에 대한 광범위한 우려를 반영합니다.
출처: GameDevReports



