비디오 겜 상거래 기업 Xsolla가 글로벌 겜 시장에 대한 포괄적인 개요를 제공하는 State of Play Industry Report의 2024년 겨울 에디션을 막 발표했습니다.
이 보고서는 최신 트렌드뿐만 아니라 겜 산업에 영향을 미칠 예측, 변화, 놀라운 사실들을 강조합니다. 이 기사에서는 보고서의 주요 내용을 요약하고 web3 겜의 미래에 대한 중요한 통찰력을 강조합니다.
Xsolla의 최고 마케팅 및 성장 책임자인 Berkley Egenes는 보고서의 가치를 강조하며 다음과 같이 말했습니다. "State of Play Winter 2024 Edition을 공개하면서 겜 산업이 변혁의 시기를 겪고 있다는 것이 분명합니다. 데이터와 통찰력이 풍부한 이 보고서는 개발자와 산업 이해 관계자에게 힘을 실어주려는 우리의 약속을 증명합니다."

모바일 겜의 지배력
보고서에 따르면, 가장 두드러진 트렌드 중 하나는 모바일 겜이 전체 수익에 기여하는 비중이 크게 증가하여 2023년에는 무려 72%를 차지했다는 것입니다. 이 데이터는 겜 시장에서 모바일 겜의 지속적인 인기와 수익성을 반영합니다.
Xsolla의 조사 결과는 또한 2020-21년과 2022-23년을 비교했을 때 총 매출과 유저 수가 각각 44%와 22% 증가했음을 나타냅니다. 성장률은 약간 감소했지만, 산업은 지속적인 전환기에 적응하며 회복력을 보여주고 있습니다.

글로벌 성장
보고서는 2023년 겜 산업 수익이 9.4% 성장할 것으로 예상하며, 2024년부터 2027년까지 연간 8.7%의 성장률을 전망합니다. 이러한 예측이 현실화된다면 겜 산업은 2027년까지 3,630억 달러라는 인상적인 규모에 도달할 것입니다. 특히, 이러한 성장률은 연간 2.8% 증가가 예상되는 더 넓은 엔터테인먼트 부문의 성장률을 능가합니다.
겜과 전자상거래를 비교하면서 Xsolla는 전 세계적인 팬데믹 기간 동안 두 산업의 성장 궤적 사이에 유사점을 찾습니다. 두 부문 모두 기술을 수용하여 디지털 결제가 급증했습니다. 전자상거래가 거래 편의성을 혁신하는 동안, 모바일 겜은 수년 동안 인앱 결제 모델을 활용하여 지속적인 성장에 기여했습니다.

IP와 엔터테인먼트
보고서는 또한 더 넓은 문화에서 겜 IP의 성공을 지적하며, 박스 오피스에서 10억 달러를 돌파한 최초의 겜 기반 영화가 된 슈퍼 마리오 브라더스 영화와 같은 사례를 인용합니다. 닌텐도 스위치와 같은 콘솔의 성공과 함께 Xsolla는 소문으로 돌고 있는 스위치 후속작을 포함한 차세대 콘솔이 겜 시장을 확장하는 데 중추적인 역할을 할 것으로 예상합니다.
앞으로 보고서는 개발자들이 직면한 진화하는 개인 정보 보호 문제에도 불구하고 모바일 겜의 중요성을 인정합니다. 또한, AI 기술이 겜 플레이 경험을 향상시키고 산업 내 혁신을 주도하는 데 예상되는 역할을 강조합니다.
보고서를 회고하며 Xsolla 사장 David Stelzer는 겜 세계의 역동적인 혁신을 언급하며 자부심과 흥분을 표현했습니다. 그는 다음과 같이 말했습니다. "우리는 겜 산업의 일부일 뿐만 아니라 그 미래를 적극적으로 만들어가고 있습니다. 우리의 최고의 날은 아직 오지 않았다고 확신합니다."

트렌드 및 예측
Xsolla의 CEO이자 사장인 Chris Hewish에 따르면, 상위 100개 모바일 겜 중 40개가 Xsolla 도구를 사용하여 웹 상점을 출시했으며, 회사는 총 151개 이상의 겜이 웹 상점을 출시하는 데 도움을 주었습니다.
글로벌 겜 시장은 지속적인 성장을 보일 것으로 예상되며, 2025년까지 2,112억 달러의 수익을 예상하고, 모바일 겜은 유저 지출에 힘입어 1,031억 달러를 기여할 것입니다. 클라우드 겜은 약 82억 달러의 예상 수익으로 중요한 파괴자로 부상하고 있으며, VR 겜 부문은 2024년까지 약 32억 달러의 수익을 창출할 것으로 예상됩니다.

보고서의 흥미로운 부분 중 하나는 실시간 결제를 글로벌 전자 결제의 변혁적인 힘으로 탐구합니다. 전 세계 모든 전자 결제의 거의 28%가 2027년까지 실시간이 될 것으로 예상되며, 연간 63%라는 놀라운 성장률을 보입니다. Xsolla는 이러한 변화를 고급 유저 친화적인 기능에 기인하며, 브라질의 PIX와 같은 성공 사례를 인용합니다. PIX는 디지털, 저비용, QR 코드 기반 결제 방식입니다.
보고서는 또한 개인 정보 보호 규정을 심층적으로 다루고 Epic 대 Apple 반독점 소송을 검토합니다. Epic이 핵심 요구 사항에서 승리를 거두지 못했음에도 불구하고, 이 사건은 플랫폼 정책 변화의 시작을 알렸습니다. 유럽 연합의 디지털 시장법과 DSA는 플랫폼을 더 개방적으로 만들어 개발자에게 겜의 더 유리한 배포 및 수익화 기회를 제공할 것으로 예상됩니다.
마지막 생각
빠르게 진화하는 겜 환경에서 Xsolla의 State of Play Winter 2024 Edition이 제공하는 통찰력은 성장하는 web3 겜 영역에 특히 중요합니다. 산업이 블록체인 기술, 분산형 플랫폼 및 인게임 경제의 융합을 목격함에 따라, 보고서의 포괄적인 분석은 변혁의 시기를 헤쳐나가는 개발자와 이해 관계자에게 귀중한 나침반이 됩니다.
다양한 관점의 통합, 재정 역학 강조, 신흥 트렌드 탐색은 전통적인 겜 시장에 대한 이해를 강화할 뿐만 아니라 web3 겜 공간에 접근할 수 있는 미묘한 렌즈를 제공합니다.
실시간 결제, 진화하는 플랫폼 정책, 산업 내 다양한 목소리의 영향력 증가에 따라, 이 보고서는 web3 겜의 역동적인 환경에 내재된 기회를 활용하고 도전에 대처하려는 사람들을 위한 기본적인 자료 역할을 합니다.
겜 산업이 계속해서 변화하는 가운데, Xsolla의 통찰력 있는 보고서는 기술, 혁신 및 커뮤니티가 융합되는 영역으로 모험을 떠나는 사람들을 위한 중요한 로드맵이 됩니다.


