WorldShards Economy: Overview of the MMORPG

WorldShards 경제: MMORPG 개요

WorldShards의 플레이어 주도 경제 시스템을 탐험하세요. 게임 내 자산이 실제 가치를 가지며, 제작, 거래, $SHARDS 토큰이 MMORPG 경험을 어떻게 형성하는지 알아보세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

WorldShards Economy: Overview of the MMORPG

WorldShards는 고양이들이 지배하는 Murrlandia를 배경으로 하는 판타지 샌드박스 MMORPG입니다. 이 겜은 레벨 없는 성장 시스템과 유저들이 탐험하고, 제작하고, 역동적인 인게임 경제에 참여할 수 있는 개방형 경험을 특징으로 합니다. 경제 구조는 유저들이 겜 내에서 거래하고, 제작하고, 의미 있는 가치를 창출할 수 있도록 설계되었으며, 공정성과 투명성을 보장합니다. 이 글은 독특한 WorldShards 경제를 심층적으로 다루는 네 편의 시리즈 중 첫 번째 글이니, 나머지 글들도 꼭 확인해 보세요!

WorldShards 경제 심층 분석 시리즈:

1부: MMORPG 개요

2부: 수집 가능한 아이템 설명

3부: 아티팩트에 대한 종합 공략

4부: 토크노믹스 및 $SHARD 토큰 

WorldShards Launches New Beginnings Contest

X의 WorldShards 커버 배너

WorldShards 소개

유저들은 마나 스톤 조각을 주워 현대 세계에서 Murrlandia로 이동하게 됩니다. 겜에 들어서면 숨겨진 비밀로 가득 찬 다양한 지역을 탐험하고, 제작 및 건설을 위한 자원을 모으고, 적과 싸우고, 야생 동물을 사냥하고, 복잡한 퍼즐을 풀 수 있습니다.

유저들은 또한 자신만의 섬을 건설하고 꾸미고, 생산 기지를 개발하고, 자원을 정제하고, 개인용 또는 거래용 장비를 제작할 수 있습니다. 겜을 진행하면서 유저들은 제작, 자원 수집 또는 기타 경제 활동에 특화하여 인게임 시장에서의 역할을 강화할 수 있습니다. 2025년 2분기에는 경매 시스템이 출시되어 거래를 더욱 활성화하고, 유저들이 경제 전략을 다듬으면서 자원과 제작 아이템을 사고팔 수 있게 할 것입니다.

유저 소유권 및 수집 가능한 아이템

WorldShards 경제는 유저 소유권, 투명성, 공정한 플레이를 중심으로 합니다. 유저들은 수집 가능한 아이템, 섬, 토큰을 포함한 인게임 자산에 대한 완전한 소유권을 가집니다. 이러한 자산은 Open Loot와 같은 플랫폼에서 자유롭게 거래될 수 있으며, 유저들이 자신의 성과로부터 가치를 얻을 수 있도록 보장합니다.

수집 가능한 아이템은 겜의 필수적인 부분이지만, 전투에서 직접적인 이점을 주지 않도록 설계되었습니다. 대신, 제작 및 자원 관리에 중요한 의미를 가집니다. 각 수집품은 고정된 공급량을 가지므로 희소성을 보장하고 시간이 지나도 가치를 유지합니다. 수집 가능한 장비는 유저들이 인게임 재료와 젬(Gems)이라는 프리미엄 화폐를 사용하여 제작하지만, 섬, 아티팩트, 장식과 같은 특정 아이템은 제작할 수 없어 독점성을 더합니다.

제작 시스템 및 섬 확장

WorldShards의 제작은 아티팩트 사용 및 섬 확장과 밀접하게 관련되어 있습니다. 수집 가능한 아이템을 제작하려면 유저들은 섬 내의 지정된 슬롯에 아티팩트를 설치해야 합니다. 각 유저는 홈 섬으로 시작하며 추가 섬을 획득하여 영토를 확장할 수 있습니다. 섬의 아티팩트 슬롯 수는 제작 용량을 결정합니다. 아티팩트는 갑옷, 무기, 도구를 제작하는 데 사용되는 작업대와 상호 작용하므로 중요한 역할을 합니다. 또한, 제작된 아이템의 최대 희귀도를 결정하여 유저들이 자원을 귀중한 인게임 자산으로 정제할 수 있도록 합니다.

WorldShards Economy: Overview of the MMORPG

WorldShards 경제의 주요 특징

$SHARDS 토큰에 대해 더 알아보기

$SHARDS 토큰은 WorldShards 경제의 중심이며, 적을 물리치고, 자원을 모으고, 보물 상자를 여는 등 다양한 인게임 활동을 통해 획득할 수 있습니다. 토큰 획득 확률은 장착된 수집 가능한 아이템의 "행운(Luck)" 매개변수와 모험의 난이도에 영향을 받습니다. 토큰을 얻으려면 유저들은 최소 하나의 파손되지 않은 수집 가능한 아이템을 장착하고 임시 "인력(Attraction Force)" 효과를 활성화해야 하며, 이는 모험의 규모와 복잡성에 따라 아이템 충전량을 소모합니다.

$SHARDS 토큰은 경제 내에서 여러 기능을 수행합니다. 수집 가능한 아이템의 행운 매개변수를 향상시키고, 희귀도를 업그레이드하며, 고대 균열(Ancient Rifts) 처리를 용이하게 하는 데 사용됩니다. 토큰이 인게임 메타에 깊이 통합되어 있으므로, 업그레이드 및 강화에 대한 지속적인 수요를 보장하여 장기적인 성장을 지원합니다. $SHARDS 토큰은 팀이나 투자자를 위한 할당 없이 공정하게 출시되고 커뮤니티 주도로 운영되는 토큰입니다. $SHARDS의 총 공급량은 50억 개로 제한되며, 6년에 걸쳐 분배되고 공급량의 60%는 유저 보상에 할당됩니다. 이 구조는 유저 참여가 경제에 직접적인 이점을 제공하는 지속 가능한 모델을 촉진합니다.

균형 유지 및 공정한 플레이

WorldShards는 매력적이고 균형 잡힌 경제를 보장하기 위해 공정한 플레이 원칙을 지지합니다. 수집 가능한 아이템은 수집 불가능한 장비에 비해 직접적인 전투 이점을 제공하지 않으므로, 자산 소유 여부에 관계없이 모든 유저가 동일한 콘텐츠에 접근할 수 있도록 합니다. 보상은 완료 속도보다는 모험 난이도에 따라 결정되어, 급한 진행보다는 의미 있는 겜 플레이를 강조합니다.

던전 완료 및 제작과 같은 핵심 겜 플레이 요소에 적극적으로 참여하는 유저들은 노력에 대한 공정한 보상을 받습니다. 이 겜은 또한 자산 대여를 포함한 전통적인 웹3 경제 기능을 통합하여, 유저들이 적극적인 참여 없이도 경제적 이점을 얻을 수 있도록 합니다.

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WorldShards 가치 사슬

가치 사슬 및 경제적 지속 가능성

WorldShards의 경제 모델은 장기적인 지속 가능성을 보장하도록 구성되어 있습니다. 특정 섬에서는 아티팩트 설치가 가능하며, 이는 수집 가능한 아이템의 생성 및 상호 작용을 가능하게 합니다. 이러한 수집 가능한 아이템은 유저들이 토큰을 모으는 데 필요하며, $SHARDS 토큰은 이러한 아이템의 희귀도와 행운 레벨을 높이는 데 필요합니다. 통제된 공급을 유지하고 적극적인 참여를 장려함으로써 경제는 안정적으로 유지되며, 인게임 자산과 토큰의 가치를 보존합니다.

마지막 생각

WorldShards 경제는 공정성, 유저 소유권, 지속 가능한 성장을 기반으로 구축되었습니다. 구조화된 제작 및 거래 시스템을 통해 유저들은 경제 참여가 보람 있고 매력적인 몰입형 MMORPG 경험을 제공받습니다. 겜이 계속 발전함에 따라 새로운 메커니즘과 기능은 경제의 깊이를 향상시켜 유저들이 Murrlandia에서 탐험하고, 거래하고, 번성할 수 있는 추가 기회를 창출할 것입니다. 이 심층 분석 시리즈의 나머지 글들도 꼭 확인해 보세요.

게임 업데이트, Sponsored

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026