WorldShards는 고양이들이 지배하는 Murrlandia를 배경으로 하는 판타지 샌드박스 MMORPG입니다. 이 겜은 레벨 없는 성장 시스템과 유저들이 탐험하고, 제작하며, 역동적인 인게임 경제에 참여할 수 있는 개방형 경험을 제공합니다. 경제 구조는 유저들이 겜 내에서 거래하고, 제작하며, 의미 있는 가치를 창출할 수 있도록 설계되었으며, 공정성과 투명성을 보장합니다. 이 글은 독특한 WorldShards 경제를 심층적으로 다루는 네 편의 시리즈 중 세 번째 글이니, 나머지 글들도 놓치지 마세요!
WorldShards 경제 심층 분석 시리즈:
1부: MMORPG 개요
2부: 수집 가능한 아이템 공략
3부: 유물 종합 가이드
4부: 토크노믹스와 $SHARD 토큰

WorldShards 경제: 유물 종합 가이드
WorldShards 소개
유저들은 마나 스톤 조각을 주워 현대 세계에서 Murrlandia로 이동하면서 겜 세계에 진입합니다. 겜에 들어서면 숨겨진 비밀로 가득 찬 다양한 지역을 탐험하고, 제작 및 건설을 위한 자원을 수집하며, 적과 싸우고, 야생 동물을 사냥하며, 복잡한 퍼즐을 풀 수 있습니다.
유저들은 또한 자신만의 홈 아일랜드를 건설하고 커스터마이징하며, 생산 기지를 개발하고, 자원을 정제하며, 개인용 또는 거래용 장비를 제작할 기회를 가집니다. 겜을 진행하면서 유저들은 제작, 자원 수집 또는 기타 경제 활동에 특화되어 인게임 시장에서의 역할을 강화할 수 있습니다. 2025년 2분기에는 경매 시스템이 출시되어 거래를 더욱 활성화하고, 유저들이 경제 전략을 다듬으면서 자원과 제작 아이템을 사고팔 수 있게 할 것입니다.
유물 소개
유물은 WorldShards에서 필수적인 역할을 합니다. 이 특수 건물 오브젝트는 작업대의 확장 역할을 하여 향상된 제작 기능을 가능하게 하고 아이템 희귀도를 결정합니다. 유물에는 세 가지 유형이 있으며, 각각 특정 작업대(무기, 방어구, 도구)에 해당합니다. 추가 제작 기능을 잠금 해제하려면 유저들은 적절한 유물을 해당 작업대에 연결해야 합니다.
유물의 기능
작업대에 제대로 연결되면 유물은 여러 가지 방법으로 제작 과정을 향상시킵니다. 유저들은 연결된 유물의 희귀도 레벨에 따라 제작된 아이템의 희귀도를 높일 수 있습니다. 또한, 수집 가능한 아이템의 운(Luck) 매개변수를 향상시키는데, 이는 파밍 효율성에 중요한 요소입니다. 추가 기능으로는 수집 가능한 아이템 충전 및 파편 재활용이 포함되어 유물을 아이템 제작 및 자원 관리의 핵심 요소로 만듭니다. 유물은 다양한 희귀도로 제공되며, 각각 업그레이드할 수 있는 아이템의 최대 희귀도에 영향을 미칩니다.
개인 자산으로서, 유물은 겜에서 인출하여 Open Loot 및 기타 마켓플레이스에서 거래할 수 있습니다. 유저들은 여러 채널을 통해 유물을 얻을 수 있습니다. Open Loot 마켓플레이스에서 공식 판매 기간 동안 구매하거나, 전리품 상자 판매 이벤트에서 획득하거나, 마켓플레이스를 통해 다른 유저들로부터 구매할 수 있습니다. 첫 번째 유물 세트는 6월에 출시되었지만, 모든 기능은 곧 잠금 해제되어 유저들이 제작 잠재력을 최대한 발휘할 수 있게 될 것입니다.

인게임 스크린샷
유물 희귀도 및 업그레이드
유물을 사용하려면 유저들은 사용 가능한 유물 슬롯이 있는 섬에 유물을 배치해야 합니다. 배치에 추가 자원 요구 사항은 없지만, 유물은 기능적 연결을 설정하기 위해 영향을 미치는 작업대 근처에 배치되어야 합니다. 각 섬에는 제한된 수의 슬롯이 있으므로 유저들은 섬의 희귀도와 사용 가능한 공간에 따라 유물 배치를 전략적으로 계획해야 합니다.
유물의 희귀도는 제작하거나 충전할 수 있는 아이템의 최대 희귀도 레벨을 결정합니다. 그러나 섬에도 유물을 배치할 수 있는 최대 희귀도를 제한하는 희귀도 제한이 있습니다. 유물은 단계적으로 도입될 예정이며, 초기 세트가 먼저 제공되고 나중에 추가 세트가 출시되어 총 공급량을 확장할 것입니다.
특별 인게임 이벤트 동안 유저들은 홈 아일랜드의 유물 상인 Jane과 상호 작용하여 유물을 업그레이드할 수 있습니다. 유물의 희귀도를 높이려면 유저들은 동일한 희귀도의 유물 두 개를 결합하여 다음 희귀도 등급의 유물 하나를 만들어야 합니다. 이 과정은 완료하는 데 시간이 걸립니다. 유저들은 대여한 유물은 업그레이드할 수 없으며, 한 번에 하나의 업그레이드 프로세스만 활성화될 수 있다는 점에 유의해야 합니다.

유물 희귀도 공략
섬 속성 및 기능
유저들은 유물 슬롯이 없는 메인 아일랜드로 겜을 시작합니다. 유물 슬롯에 접근하려면 파운더스 아일랜드 또는 추가 섬을 획득해야 합니다. 추가 섬은 유저의 홈 군도 내에 배치하여 사용 가능한 공간을 확장할 수 있습니다. 섬의 희귀도는 그 위에 배치할 수 있는 유물의 최대 희귀도를 결정합니다. 희귀도가 높은 섬은 증가된 용량, 더 많은 유물 슬롯, 그리고 건설에 더 큰 유연성을 제공합니다.
섬의 용량은 배치할 수 있는 건물, 작업대 및 기타 요소의 수를 결정합니다. 편안함(Comfort)은 또 다른 중요한 요소인데, 이는 설치할 수 있는 정제소 및 작업대의 수에 영향을 미칩니다. 기본적으로 편안함은 0에서 시작하며, 섬 용량을 소비하지 않지만 건설 및 제작 작업을 최적화하는 데 필수적인 장식 아이템을 추가하여 높일 수 있습니다. 유물과 마찬가지로 섬은 유저 소유 자산으로, 겜에서 인출하여 Open Loot 및 기타 마켓플레이스에서 거래할 수 있습니다.

추가 섬 공략
기회의 문양과 운(Luck) 매개변수
WorldShards 경제의 중요한 측면은 아이템의 운(Luck) 매개변수에 영향을 받는 토큰 파밍 능력입니다. 운(Luck) 매개변수는 기회의 문양(Glyphs of Chance)에 의해 결정되는데, 이는 수집 가능한 아이템에 삽입하여 파밍 효율성을 높일 수 있는 특별한 개체입니다. 기회의 문양은 수집 가능한 아이템에서만 발견되며, 토큰 획득의 효율성을 결정하는 데 중요한 역할을 합니다. 향후 업데이트에서는 문양을 제거하고 다른 아이템 간에 전송할 수 있는 기능이 도입되어 제작 및 커스터마이징에 전략적 요소를 추가할 것입니다.
현재 제작된 수집 가능한 아이템에는 내장된 기회의 문양이 함께 제공됩니다. 그러나 다가오는 변경 사항은 유저들이 미리 설치된 문양 없이 아이템을 제작할 수 있도록 허용할 것입니다. 이 업데이트는 독립적인 문양 생성 및 거래를 가능하게 하여 겜의 제작 시스템에 또 다른 차원을 추가할 것입니다. 문양은 발행 한도가 제한된 NFT이므로, 발행 한도에 도달하지 않았거나 Open Loot를 통해 획득한 경우에만 제작할 수 있습니다.

룬 도끼
장식 아이템 및 제작 스테이션
유저들은 수집 가능한 장식 아이템으로 섬을 꾸밀 수 있는데, 이는 시각적 향상을 제공하고 섬 용량을 소비하지 않고 편안함(Comfort)을 높입니다. 이 아이템들은 설치 및 업그레이드에 필요한 편안함 레벨을 제공하여 제작 스테이션의 최적화에 기여합니다. 수집 가능한 장식 아이템은 인게임 경품, Open Loot 구매 또는 희귀 인게임 드롭을 통해 설계도로 얻을 수 있습니다. 획득하면 설계도는 유저의 인벤토리에 나타나 건물 메뉴에서 사용할 수 있게 됩니다.
유저가 섬에서 장식용 수집 아이템을 제거하면 설계도는 인벤토리로 반환되어 재배치할 수 있습니다. 장식 아이템은 계절별 로테이션으로 도입되어 유저들에게 시간이 지남에 따라 섬을 향상시킬 수 있는 새로운 옵션을 제공할 것입니다. 희귀도가 높은 장식 아이템은 더 큰 편안함 부스트를 제공하여 제작 효율성과 확장을 개선하는 데 유용합니다.
제작 스테이션은 아이템 생산 및 자원 정제에 근본적인 역할을 합니다. 두 가지 주요 유형이 있습니다: 원자재를 처리하는 정제 스테이션과 새로운 아이템을 만드는 제작 스테이션입니다. 이 스테이션들이 레벨이 올라갈수록 더 많은 섬 용량과 편안함(Comfort)을 요구하므로, 유저들은 자원과 섬 업그레이드를 전략적으로 관리해야 합니다.

장식 아이템 공략
마무리 생각
WorldShards의 유물은 겜의 유저 주도 경제의 필수적인 구성 요소이며, 제작, 아이템 희귀도 및 전반적인 겜 진행에 영향을 미칩니다. 겜이 발전함에 따라 유저들은 이러한 귀중한 자산을 전략적으로 획득, 업그레이드 및 거래할 더 많은 기회를 갖게 되어 WorldShards 세계에서 역동적이고 매력적인 경험을 보장할 것입니다. 이 심층 분석 시리즈의 나머지 기사들도 놓치지 마세요.



