Witcher 4 gameplay reveal.jpg

Witcher 4 게임플레이 공개

CD Projekt Red가 Unreal Engine 5로 제작된 Witcher 4의 첫 게임플레이를 공개했습니다. Ciri가 주인공으로 등장하는 이 상세한 오픈 월드 테크 데모에서 우리가 본 모든 것을 확인하세요.

Nuwel

Nuwel

업데이트됨 Feb 5, 2026

Witcher 4 gameplay reveal.jpg

CD Projekt Red는 마침내 위쳐 사가의 다음 챕터를 엿볼 수 있는 기회를 팬들에게 제공했으며, 네, 실제 게임플레이였습니다. Epic Games의 State of Unreal 프레젠테이션에서 스튜디오는 Unreal Engine 5로 완전히 구축된 현재 "The Witcher 4"(코드명 Polaris)라고 불리는 기술 데모를 공개했습니다. 아직 초기 단계임에도 불구하고 이미 많은 것을 보여주었습니다. 짧은 데모는 기술 쇼케이스로 분류될 수 있지만, 실제 인게임 움직임, 환경, 그리고 시리즈의 명확한 방향을 보여주는 데 주저하지 않았습니다. 

위쳐란 무엇인가요?

전쟁으로 황폐해지고 괴물들로 들끓는 대륙이라는 세계를 배경으로 하는 위쳐 시리즈는 돌연변이 괴물 사냥꾼들, 특히 리비아의 게롤트가 괴물들과 싸우고, 정치적 혼란을 헤쳐나가며, 고대 예언에 얽히는 이야기를 다룹니다. 시간이 지나면서 이야기는 세계를 뒤흔드는 힘과 신비로운 엘더 블러드에 묶인 운명을 가진 공주 시리로 옮겨갑니다. 성숙한 스토리텔링, 풍부한 세계관, 잊을 수 없는 캐릭터로 유명한 위쳐는 게임, 책, TV를 통해 열정적인 글로벌 팬덤을 구축하며 역대 가장 사랑받는 RPG 프랜차이즈 중 하나가 되었습니다.

The Witcher IV 키 아트

Witcher 4 게임플레이 공개의 주요 세부 정보

시리가 새로운 주인공입니다 

데모 영상에서 가장 크게 확인된 것은 시리가 주요 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다는 것입니다. 데모는 그녀가 코비르(Kovir)라는 숲이 우거진 지역을 말을 타고 달리는 장면으로 시작됩니다. 코비르는 책에서는 언급되었지만 게임에서는 한 번도 탐험된 적이 없는 장소입니다.

시리의 첫 모습

코비르는 무성하고 울창하며 자연의 아름다움으로 가득합니다. 시리가 구불구불한 길과 바위 언덕을 지나면서 지형은 Unreal Engine 5의 시각적 기능을 최대한으로 보여줍니다. 빛은 나무 사이로 자연스럽게 스며들고, 물의 반사는 사실적으로 반짝이며, 풍경은 진정으로 살아있는 느낌을 줍니다. CDPR은 전체 겜이 시리에 초점을 맞출지 확인하지 않았지만, 그녀의 모델, 이름, 그리고 설정에 맞는 말을 사용한 것은 강력한 증거가 됩니다.

살아있는 듯한 세계

장면은 바닷가 작은 정착지로 전환되는데, 개발자들은 이 곳이 겜 전체에서 "사소한 장소"에 불과하다고 언급합니다. 그럼에도 불구하고, 이곳은 일상생활을 하는 NPC들로 가득했습니다. 그들은 돌아다니고, 서로 상호작용하며, 실제 커뮤니티의 느낌을 만들어냈습니다.

위쳐 4 세계

이것은 배경에서 애니메이션을 반복하는 몇몇 캐릭터에 불과한 것이 아니었습니다. 사람들이 일상생활을 하는 무리가 있었는데, 이는 CDPR이 위쳐 3에서 보았던 것보다 훨씬 더 밀도 있고 사실적인 세계를 추구하고 있음을 시사합니다. 만약 이것이 작은 마을의 모습이라면, 더 큰 도시들은 Assassin's Creed Unity나 Red Dead Redemption 2와 같은 겜의 군중 밀도에 필적할 수 있을 것입니다. 단지 중세 시대이고 아마도 네온사인보다는 닭들이 더 많을 것입니다.

언리얼 엔진 5

CD Projekt Red에 따르면, 공개된 게임플레이 영상은 PlayStation 5에서 캡처되었으며 일관되게 초당 60프레임으로 실행되었습니다. 전체 쇼케이스는 사전 렌더링된 것이 아니라 실시간으로 실행되는 라이브 게임플레이였으며, 이는 지금까지 어떤 차세대 RPG에서도 가장 시각적으로 인상적인 초기 모습 중 하나입니다.

확인되거나 시연된 기술 기능 중 일부는 다음과 같습니다:

FastGeo 스트리밍: 이 시스템은 넓은 오픈 월드 지역이 눈에 띄는 팝인 현상 없이 매끄럽게 로드되도록 합니다. 이는 이전 오픈 월드 RPG에서 볼 수 있었던 텍스처 로딩 문제에서 엄청난 도약입니다.

나나이트 나뭇잎 및 지오메트리: 언리얼 엔진 5의 나나이트 시스템은 나무, 식물, 바위, 심지어 지형까지 극도로 세밀하게 렌더링하는 데 광범위하게 사용되었습니다. 성능 저하 없이 말이죠. 숲 장면에서는 모든 수풀과 나무가 수작업으로 만들어진 것처럼 보였지만, 프레임 속도는 안정적으로 유지되었습니다.

메타휴먼 군중 및 AI: 마을 장면의 인구 밀도는 메타휴먼 프레임워크와 언리얼의 매스 AI 시스템 덕분에 가능했습니다. 각 NPC는 사실적인 신체 비율과 애니메이션 리깅을 가지고 있어, 이전 RPG에서 종종 겪었던 "복제된 마을 유저" 느낌을 피할 수 있었습니다.

시리와 켈피

새로운 애니메이션 시스템 & ML 디포머: 캐릭터와 동물조차도 이제 피부 아래에서 미묘하게 근육과 뼈가 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 이는 켈피에게서 특히 두드러졌는데, 말이 걸을 때 어깨 근육이 눈에 띄게 움직였습니다. 이는 Red Dead Redemption 2에서 보았던 것 이상의 충실도입니다.

마지막 생각

시각적인 요소는 인상적이었지만, 이것은 분명히 완전한 미션 쇼케이스가 아닌 기술 데모였습니다. UI도, 대화도, 실제 전투 시스템의 흔적도 없었습니다. CDPR은 개발 진행 상황을 보여주고 기대를 설정하는 것을 목표로 했으며, 그들은 이를 달성했습니다.

출시일이나 심지어 모호한 출시 기간도 없습니다. 과거 타임라인을 고려할 때, 2026년 이후에나 이 겜을 플레이할 수 있을 것으로 예상됩니다. 하지만 우리가 얻은 것은 PS5 하드웨어에서 실행되는 실제 인게임 게임플레이 영상이었으며, 이동, 동적 조명, 그리고 사실적인 군중 밀도가 완벽하게 구현되었습니다. 이것만으로도 대부분의 초기 AAA 공개보다 더 유망합니다.

그리고 언리얼 엔진 5는요? 진정한 세대 도약인지, 아니면 터무니없이 사실적인 말 근육과 과도하게 잘 만들어진 나뭇잎을 위한 변명인지는 아직 지켜봐야 합니다. 하지만 우리가 이 정도 수준의 완성도를 기대할 수 있다면, 네, 우리는 희망적이고, 약간 감격스러우며, 이미 그 데모의 다시보기 버튼을 노리고 있습니다. 그러니 CDPR이 더 많은 것을 줄 때까지, 위쳐에게 동전을 던지고 켈피의 애니메이션에 반하지 않도록 노력하세요.

게임 업데이트

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026