Challenges and Criteria for Success in Web3

Web3 성공 기준은 무엇인가?

Web3 게임 개발의 어려움과 성공에 필요한 핵심 기준을 MAYG 설립자 Sinjin이 설명합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Challenges and Criteria for Success in Web3

웹3 게임의 진화하는 영역에서 개발자들은 전통적인 게임 개발에서 발견되는 것보다 훨씬 더 복잡한 일련의 과제에 직면해 있습니다. MAYG의 설립자인 Sinjin에 따르면, 웹3 게임 제작은 가장 까다로운 개발 형태 중 하나입니다. 그는 이 환경에서 개발하려면 게임 기본 원리와 탈중앙화 시스템에 대한 깊은 이해가 필요하며, 확립된 도구와 프로세스의 부재로 인해 난이도가 크게 높아진다고 언급합니다. 그는 이것이 창업자와 투자자 모두에게 종종 과소평가된다고 주장합니다.

웹3에서의 성공 기준은 무엇인가?

자금이 풍부한 팀들 사이에서도 웹3 분야에서 보이는 많은 실패는 이 지형에 대한 오해에서 비롯됩니다. Sinjin은 웹3 게임 개발이 전통적인 게임 모델에서 사소한 업그레이드로 간주되어서는 안 되며, 오히려 독창적인 접근 방식, 장기적인 비전, 그리고 전문적인 전문 지식을 요구하는 완전히 새로운 패러다임으로 보아야 한다고 강조합니다.

Challenges and Criteria for Success in Web3

웹3에서의 도전 과제와 성공 기준

웹3 게임 팀 평가하기

웹3 게임 프로젝트의 성공 가능성을 평가할 때 가장 중요한 요소는 그 뒤에 있는 팀입니다. Sinjin은 팀이 게임 개발 경험뿐만 아니라 함께 일하고, 완성된 제품을 출시하고, 주요 산업 전환기에 적응한 이력을 가지고 있어야 한다고 설명합니다.

여기에는 콘솔에서 모바일로의 전환, 그리고 직접 구매에서 무료 플레이 비즈니스 모델로의 전환과 같은 변화에 대한 이전 참여가 포함됩니다. 마찬가지로 중요한 것은 게임 내 경제를 구축하고 유지하는 경험이며, 특히 위험, 거래, 대규모 멀티플레이어 상호 작용을 포함하는 시스템에서 그렇습니다. 또한 팀은 신흥 배포 및 마케팅 채널에 대한 숙련도를 보여야 하며, 게임에서 새로운 지적 재산을 확립한 실적이 있어야 합니다.

어떤 산업에서든 스타트업 경험이 있으면 제한된 자원과 높은 불확실성 하에서 운영하는 방법을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다. Sinjin에 따르면, 팀은 또한 매체를 진정으로 발전시키는 것을 창조하기 위해 현재 게임의 표준과 트렌드를 상당한 차이로 능가하는 장기적인 비전을 가지고 있어야 합니다.

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웹3에서의 도전 과제와 성공 기준

잘못된 경험과 비현실적인 기대

웹3 게임에서 반복되는 문제는 이전 게임 주기의 성공적인 이력을 가진 팀에 의존하는 것이라고 Sinjin은 지적합니다. 이러한 배경은 서류상으로는 유망해 보일 수 있지만, 웹3의 맥락에서는 종종 효과가 없는 것으로 판명됩니다. 이전 세대의 게임에서의 성공은 일반적으로 기존 시스템을 최적화하고 입증된 전략을 확장하는 것을 포함했습니다. 대조적으로, 웹3에서의 성공은 완전히 새로운 시스템을 만드는 데 달려 있으며, 이는 다른 기술 세트를 요구합니다.

제로에서 하나까지 구축한 실무 경험이 없는 임원들의 존재도 또 다른 우려 사항입니다. 빌더와 크리에이터보다는 고위 관리자로 주로 구성된 팀은 시간과 자원이 고갈되기 전에 추진력을 얻는 데 종종 어려움을 겪습니다. 많은 경우, 팀은 자금이나 관심 부족 때문이 아니라 웹3 개발이 제기하는 근본적으로 다른 과제에 기술이 적합하지 않기 때문에 실패합니다.

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웹3에서의 도전 과제와 성공 기준

토크노믹스와 커뮤니티 구축의 한계

Sinjin은 팀에 웹3 네이티브 개인이 있으면 자금 조달 및 관심 유치에 특히 유용할 수 있음을 인정합니다. 그러나 그는 이것만으로는 충분하지 않다고 주장합니다. 현재 지속 가능한 웹3 게임을 만들기 위한 확립된 플레이북은 없습니다. 토크노믹스를 이해하는 것이 기능하는 게임 내 경제를 설계하는 것과 같지 않으며, 커뮤니티 성장이나 유저 마찰 감소에만 집중하는 것은 큰 성공으로 이어지지 않습니다.

그의 관점에서 목표는 가장 원활하거나 접근하기 쉬운 게임을 만드는 것이 아니라, 플레이어가 적극적으로 찾고 참여를 유지할 만큼 매력적인 게임을 만드는 것이어야 합니다. 이러한 수준의 관심을 달성하는 것은 어렵고 까다로운 작업이며, 그 이하의 것은 혼잡한 시장에서 무시되거나 잊혀질 위험이 있습니다.

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웹3에서의 도전 과제와 성공 기준

성공 측정 방식 재정의

Sinjin의 관찰은 웹3 게임 공간이 진행 상황과 성공을 측정하는 방식에 대한 더 넓은 문제를 강조합니다. 현재 대화의 많은 부분은 토큰 생성 이벤트, 지갑 통합, 단순화된 사용자 인터페이스를 통한 유저 확보와 같은 지표에 초점을 맞추고 있습니다. 이러한 요소들은 가치가 있지만, 의미 있고 장기적인 참여를 제공하는 게임을 설계하는 근본적인 과제를 해결하지는 못합니다.

그는 업계가 단기 최적화보다는 경제 설계, 장기적인 비전, 그리고 새로운 게임플레이 패러다임 창조에 더 집중해야 한다고 제안합니다. 이러한 사고방식의 전환 없이는 많은 프로젝트가 자금이나 과대광고와 관계없이 잠재력에 미치지 못할 것입니다.

마무리 생각

Sinjin의 논평은 웹3 게임의 상태에 대한 현실적이고 상세한 관점을 제공합니다. 그는 이 분야가 열정과 자본 이상의 것을 요구한다고 주장합니다. 즉, 관련 경험, 강력한 협업 이력, 그리고 완전히 새로운 시스템을 처음부터 구축할 수 있는 능력을 갖춘 팀을 요구합니다. 산업이 계속 진화함에 따라 성공은 팀이 이러한 과제를 얼마나 잘 헤쳐나갈 수 있는지, 그리고 웹3 게임 개발을 이전의 연장이 아닌 게임의 완전히 새로운 개척지로 접근할 준비가 되어 있는지에 달려 있을 것입니다.

의견, 교육용, 보고서

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026