이더리움 레이어-2 네트워크인 Arbitrum은 겜 커뮤니티에서 이름을 알리기 시작했습니다. 블록체인 앱 확장을 돕는 것으로 가장 잘 알려져 있지만, 이제는 AAA 게임 개발자들을 위한 실질적인 옵션으로 자리매김하고 있습니다. Decrypt와의 인터뷰에서 Offchain Labs CEO Steven Goldfeder는 Arbitrum의 유연성과 주류 코딩 언어 지원이 진지한 게임을 개발하는 팀에게 강력한 적합성을 제공한다고 말했습니다.

Web3 게임의 기반을 다지다
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여기서 핵심 기능은 Arbitrum Stylus입니다. 이 도구를 통해 개발자는 이더리움의 기본 언어인 Solidity에 얽매이지 않고 C++ 및 Rust를 사용하여 스마트 계약을 작성할 수 있습니다. Unreal 또는 Unity와 같은 엔진으로 개발에 깊이 관여하고 있는 스튜디오의 경우, web3 기능을 활용하기 위해 모든 것을 다시 배울 필요가 없다는 의미입니다.
Goldfeder는 이것이 개발자들이 실제로 사용하고 싶어 하는 블록체인 기술을 만드는 데 있어 중요한 단계라고 생각합니다. 단순히 알아내야 한다고 느끼는 것이 아니라 말이죠.

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게임 우선, 블록체인 다음
일부 개발자들은 이미 Arbitrum을 사용하여 대형 겜 스튜디오가 미래에 할 수 있는 것과 매우 유사한 방식으로 활용하고 있습니다. Proof of Play는 온체인 RPG인 Pirate Nation을 Arbitrum에서 출시한 후, 동일한 기술로 구동되는 자체 네트워크로 이전했습니다. Xai Games도 비슷한 접근 방식을 취하고 있습니다.
이러한 "공유 인프라에서 시작하여 확장하는" 모델은 겜에만 국한된 것이 아닙니다. Robinhood는 Arbitrum을 사용하여 맞춤형 이더리움 레이어-2를 구축하며 토큰화된 주식 플랫폼에서도 동일한 작업을 수행하고 있습니다. Goldfeder는 이 모든 것이 유연성에 관한 것이라고 말합니다. 개발자에게 자신의 속도에 맞춰 구축하고 확장할 수 있는 여지를 제공하는 것이죠.
그는 또한 Arbitrum의 게임이 암호화폐를 우선시할 필요가 없다는 점을 분명히 했습니다. "게임이 먼저이고, 블록체인은 다음입니다."라고 그는 말했습니다. 블록체인 부분은 경험을 방해하지 않으면서 백그라운드에서 기능을 추가할 뿐입니다.

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대형 스튜디오는 아직 관망 중 - 현재까지는
Ubisoft와 Square Enix는 블록체인을 실험하는 몇 안 되는 전통적인 퍼블리셔 중 하나입니다. Ubisoft의 Captain Laserhawk: The G.A.M.E.는 게임 세계 내에서 투표하고 관리할 수 있는 NFT에 연결된 AI 제어 에이전트를 도입하여 한 단계 더 나아갔습니다. 이는 게임 시스템이 온체인에서 어떻게 진화할 수 있는지에 대한 초기 모습이지만, 여전히 예외이지 규칙은 아닙니다.
대부분의 유명 기업들은 아직 뛰어들지 않았습니다. Rockstar Games는 GTA V 서버에서 NFT와 암호화폐를 금지했으며, GTA VI에 대한 공식적인 내용에는 블록체인의 흔적이 없습니다. Microsoft와 Mojang은 Minecraft에서도 비슷한 입장을 취하며 커뮤니티 서버에서 토큰 통합을 금지했습니다.
반면에 Sony는 Optimism의 스택을 사용하여 자체 이더리움 레이어-2 네트워크인 Soneium을 출시했습니다. 최근에는 Astar Network와 Startale Cloud의 지원을 받는 겜 앱 인큐베이터를 시작했습니다. 따라서 이 분야는 여전히 파편화되어 있지만, 움직임은 일어나고 있습니다.

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Arbitrum Gaming Ventures, 대규모 투자 진행 중
개발자들에게 더 많은 지원을 제공하기 위해 Arbitrum DAO는 5월에 Arbitrum Gaming Ventures를 출범했습니다. 이 펀드는 Proof of Play 및 Xai Games를 포함한 첫 번째 프로젝트에 1천만 달러를 투자했습니다. 목표는 Arbitrum에서 개발하는 스튜디오가 통제권을 포기하지 않고 확장하는 데 필요한 리소스를 확보하도록 하는 것입니다.
이러한 종류의 자금은 블록체인 겜의 잠재력과 현재 현실 사이의 격차를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. Arbitrum은 실제 팀과 함께 실제 프로젝트를 지원함으로써 백서와 과대광고를 넘어 실제로 작동하는 것으로 대화를 전환하려고 노력하고 있습니다.

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결론
블록체인 겜은 특히 주요 퍼블리셔를 참여시키는 데 있어 갈 길이 멉니다. 그러나 Arbitrum Stylus와 같은 도구는 개발자에게 익숙한 언어와 보다 유연한 인프라에 대한 접근성을 제공함으로써 진입 장벽을 낮추는 데 도움이 되고 있습니다.
현재 Arbitrum은 유일한 해답이라고 주장하지 않습니다. 그저 개발을 더 쉽게 만들려고 노력할 뿐입니다. 그리고 목표가 web2 품질의 게임을 web3 세계로 가져오는 것이라면, 이것이 바로 이 분야에 필요한 것일 수도 있습니다.


