Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Web3 게임 Pixels CEO Luke Barwikowski 인터뷰

DAU 기준 최대 Web3 게임 Pixels의 CEO Luke Barwikowski로부터 Pixels의 미션, 최근 업데이트, Web3 게임의 미래에 대한 통찰력을 알아보세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

최근 인터뷰에서 Pixels의 창립자이자 CEO인 Luke Barwikowski는 일일 활성 유저(DAU) 기준으로 가장 큰 Web3 겜 중 하나인 Pixels의 급속한 성장과 미래 계획에 대한 통찰력을 공유했습니다. 250만 명 이상의 유저를 보유한 Pixels는 Ronin Network를 기반으로 하는 소셜 및 캐주얼 겜 경험을 제공하며, 오픈 월드에서 농사, 탐험, 창조에 중점을 둡니다.

이 글에서 Barwikowski는 가장 큰 Web3 캐주얼 겜 회사를 만들겠다는 그의 목표, 최근 Shorelime 이벤트, 그리고 중요한 업데이트와 새로운 겜 플레이 기능을 도입한 Pixels의 Chapter 2 출시를 논의합니다.

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Pixels 커버 배너

Pixels란 무엇인가요?

Pixels는 유저들이 농사, 자원 수집, 탐험에 몰입할 수 있는 매력적인 오픈 엔드 월드를 제공합니다. 이 겜은 블록체인 소유권과 유저 진행 및 성과를 결합하도록 설계되었습니다.

유저들은 Pixels 유니버스 내에서 기술을 발전시키고, 관계를 구축하며, 이야기와 퀘스트를 풀어냅니다. 접근성과 재미에 중점을 둔 Pixels는 "수백만 명을 Web3 겜 세계로 이끄는 관문"이 되는 것을 목표로 합니다. 이 겜은 Ronin 블록체인 위에 구축되었으며 현재 브라우저를 통해 플레이할 수 있습니다.

Play-to-Earn vs. Play-for-Fun

Play-to-Earn 모델을 우선시하는 많은 Web3 겜과는 달리, Pixels는 진정으로 즐거운 겜 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다. 디자인 팀은 겜이 재미있고 매력적으로 유지되도록 보장하며, Play-to-Earn 겜의 지속 가능성은 견고한 겜 디자인과 유저를 위한 실제 가치에서 비롯된다고 믿습니다.

"Pixels의 기반은 커뮤니티 참여를 우선시하는 데 있습니다. 기존 겜 개발자와는 달리, 우리는 독특한 개방형 개발 방식을 채택합니다. 지난 2년 동안 우리는 AMA를 주최하고, 우리의 목표, 프로젝트, 팀에 대한 완전한 투명성을 제공함으로써 커뮤니티를 적극적으로 참여시켰습니다."

Pixels 창립자 겸 CEO Luke Barwikowski에 대해 더 알아보기

Luke Barwikowski는 일일 활성 유저(DAU) 기준으로 가장 큰 Web3 겜 중 하나인 Pixels의 창립자이자 CEO입니다. 그의 리더십 아래 Pixels는 총 250만 명 이상의 유저를 모아 Web3에서 선도적인 소셜 및 캐주얼 겜 중 하나로 자리매김했습니다. Ronin Network를 기반으로 하는 Pixels는 유저들을 농사, 탐험, 창조로 가득 찬 오픈 월드로 초대합니다.

"Web3에서 우리의 주요 목표는 우리의 작업에 진정으로 관심을 갖는 유저들과 연결하고 그들과 함께 구축하는 것이었습니다. 이러한 개방형 개발 접근 방식은 Pixels의 비전과 방향을 형성했으며, 현재 우리의 성공에 핵심적인 요소였습니다."

 Luke Barwikowski Founder and CEO of Pixels

이미지 왼쪽의 Luke Barwikowski

최신 소식: Pixels Chapter 2

6월 18일, Pixels는 Chapter 2를 출시했습니다. 이 업데이트에는 자원 생성, 토지 진행, 제작 메커니즘에 대한 업데이트가 포함되어 있습니다. 또한 새로운 산업과 개선된 겜 플레이가 도입되었습니다. 이러한 변경 사항은 겜의 백만 명의 일일 활성 유저를 위한 인센티브 디자인과 보상 분배를 개선하여 장기적인 지속 가능성을 높이는 것을 목표로 합니다.

"Pixels는 겜에 원활하게 통합된 네이티브 길드를 특징으로 하며, Chapter 2의 겜 플레이에서 중요한 역할을 합니다. 겜 메커니즘의 주요 업데이트는 자원 생성이 이제 일회성이라는 것입니다. 본질적으로, 누군가 NFT 토지의 토양 구획에서 농사를 짓고 있다면, 한 번에 한 사람만 사용할 수 있습니다."

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Pixels 겜 플레이

Chapter 2의 주요 기능

자원 수집 메커니즘: 현재 자원 생성은 개별 유저에게 묶여 있지만, Chapter 2는 각 토지를 기반으로 자원을 할당합니다. 일일 자원 생성에 대한 이 글로벌 상한선은 유저들이 길드 내에서 협력하도록 장려하여 자원 관리에 대한 보다 균형 잡히고 전략적인 접근 방식을 촉진합니다.

제작 메커니즘: 개인 제작 스테이션은 단일 유저 전용이 되어 제작 프로세스를 간소화합니다. 다중 제작 기능의 도입으로 유저들은 동일한 레시피의 여러 인스턴스를 쌓아 생산을 최적화할 수 있습니다.

티어링 시스템 및 새로운 산업 티어: Chapter 2에서는 자원 및 제작 레시피에 대한 포괄적인 티어링 시스템이 도입되어 네 가지 고유한 티어로 분류됩니다. 이는 모든 자원이 목적을 달성하도록 보장하며, 티어당 에너지 생산 자원의 수에 엄격한 제한을 둡니다. 도구와 토양도 티어링 및 내구성 제약을 받습니다. 또한, 다가오는 챕터에는 석재 및 금속 제작을 포함한 새로운 산업이 있을 것입니다.

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Pixels Chapter 2

토지 진행: 무료 플레이 토지인 Specks는 유저들이 코인과 $PIXEL을 사용하여 Specls를 6번 업그레이드할 수 있는 능력과 함께 낮은 티어 자원을 독립적으로 수집하고 점진적으로 높은 티어 자원 생성으로 진행할 수 있도록 합니다. NFT 토지는 최고 티어 자원에 대한 독점적인 접근 권한을 부여하여 토지 소유자와 길드에 있는 사람들에게 독점적인 이점을 제공합니다. 궁극적인 목표는 더 헌신적인 유저에게 더 많은 보상을 제공하고 겜 내에서 $PIXEL을 사용할 더 많은 이유를 제공하는 것입니다. 

"길드는 겜 내에서 자원 생성을 감독할 것입니다. 그들은 일반적으로 토지를 소유하며 스스로 조직하는 방법을 결정할 자율성을 가집니다. 토지 독점 자원을 수집하려는 유저들은 길드에 가입하거나 토지에 접근하고 자원을 수확할 권한을 얻어야 할 수도 있습니다. 이는 겜 플레이에 새로운 사회적 측면을 도입하여 협력을 강조합니다."

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

성공적인 Shorelime 이벤트

6월 21일에 개최된 최근 Shorelime 이벤트는 겜의 동적인 이벤트 시스템을 강조했습니다. 유저들은 하지에만 독점적으로 제공되는 Shorelimes를 심고 수확하는 데 참여했습니다. 이 이벤트는 24.63k개의 Shorelime 음료가 판매되고 총 1억 7420만 COIN의 매출을 기록하며 상당한 유저 참여를 보였습니다.

Shorelime 지표:

  • 마켓플레이스에서 24.63k개의 Shorelime 음료 판매.
  • 총 1억 7420만 COIN 매출.
  • 약 1만 명이 퀘스트를 완료했습니다.
  • 24시간 동안 6568만 개가 심어졌습니다.
 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Shorelime 이벤트

Pixels의 성장과 비전

2023년 9월 Ronin Network에 데뷔한 이후 Pixels는 급속한 성장을 보였습니다. 이 겜은 500만 개 이상의 평생 지갑, 20만 개 이상의 VIP 멤버십, 그리고 일일 활성 주소가 1,061,873개에 달했습니다. 유저들은 매월 평균 445만 $PIXEL(240만 달러)을 겜에 사용합니다.

"우리는 두 가지 주요 영역에 집중하고 있습니다. 첫째, 더 많은 콘텐츠를 추가하고 유저들이 더 즐겁게 겜을 즐길 수 있도록 겜을 개선하는 것을 목표로 합니다. 둘째, 상당한 개선을 목표로 하는 실험을 수행하고 있습니다. 특히 우리의 데이터 과학 이니셔티브와 겜 생태계에 미칠 잠재적 영향에 대해 낙관적입니다."

Pixels Surpasses 1 Million Daily Active Users

350만 명 이상의 일일 유저

미래 전망

향후 3-9개월 동안 Pixels는 유저 유지율을 최적화하고 인센티브 구조를 미세 조정할 계획입니다. 안정화되면 유저 기반을 700만 명으로 확장하고 궁극적으로 5천만 명의 유저를 목표로 합니다. 정기적인 업데이트와 유저 피드백은 겜 개발을 계속 형성하여 Web3 겜 혁신의 선두에 서도록 할 것입니다.

"우리의 목표는 전 세계적으로 5천만 명의 유저를 유치하겠다는 야심찬 비전을 가지고 가장 큰 Web3 캐주얼 겜 회사를 설립하는 것입니다. 우리 팀은 다양한 겜 경험을 개발하는 데 전념하고 있으며, 기존 겜과의 인수 및 파트너십을 통해 성장 기회를 적극적으로 모색하고 있습니다."

인터뷰

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026