Understanding Risk and Growth in Web3

Web3의 위험과 성장에 대한 이해

The Sandbox 공동 창립자이자 Blockchain Game Alliance 회장인 Sebastien Borget이 새로운 비즈니스 모델을 모색하는 Web3 게임 산업의 도전 과제, 실패, 잠재력에 대해 논합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

Understanding Risk and Growth in Web3

The Sandbox의 공동 설립자이자 COO, ArtVerse의 공동 설립자이자 Blockchain Game Alliance의 회장인 Sebastien Borget은 최근 LinkedIn에서 진화하는 Web3 게이밍 환경에 대한 통찰력을 공유했습니다. 블록체인과 게이밍 분야에서 다년간의 경험을 쌓은 Borget은 분산형 기술과 인터랙티브 엔터테인먼트를 통합하려는 노력의 선두에 서 있었습니다. 그의 논평은 산업의 내재된 위험, 실패를 포용하는 것의 중요성, 그리고 Web3 겜이 현재 직면하고 있는 구조적 문제에 초점을 맞추고 있습니다.

Understanding Risk and Growth in Web3

Web3의 위험과 성장에 대한 이해

Web3의 위험 vs 성장

겜 개발은 오랫동안 고위험 사업으로 인식되어 왔습니다. Web2, Free-to-Play, Premium, Play-to-Earn 또는 Web3 공간 내에서 구축되는 비즈니스 모델에 관계없이 상업적 성공 가능성은 여전히 낮습니다. 많은 프로젝트가 지속 가능한 유저 기반에 도달하지 못하고, 서비스 종료는 흔한 일입니다. Borget은 이러한 현실이 블록체인 겜에만 국한된 것이 아니라고 지적합니다. 대신, 이는 게이밍 섹터 전반에 걸친 더 넓은 진실을 반영합니다. 즉, 유망한 아이디어조차도 종종 주목을 받지 못하고 실패한다는 것입니다.

그럼에도 불구하고 Borget은 실패를 미래 성공을 향한 한 단계로 보아야 한다고 믿습니다. 모든 실패한 프로젝트는 개발팀에게 귀중한 경험을 제공하여 접근 방식을 개선하고 미래에 성공할 수 있도록 합니다. 이러한 시행착오와 학습의 순환은 겜을 구축하는 데 필수적인 부분이며, 특히 신흥 기술에 의해 주도되는 환경에서는 더욱 그렇습니다.

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Web3 게이밍에서 혁신의 역할

크립토 겜은 디지털 자산 소유권 및 토큰 기반 경제와 같은 블록체인 기반 기능의 도입을 통해 차별화됩니다. 이러한 혁신은 겜이 플레이되고 수익화되는 방식에 새로운 가능성을 열어주지만, 추가적인 복잡성도 수반합니다. Borget은 추가된 금융 및 기술 혁신 계층이 Web3 겜을 기존 겜보다 실패하기 쉽게 만드는지 여부에 대한 질문을 제기합니다.

블록체인 기능은 플레이어 참여를 향상시키고 대체 수익 모델을 제공할 수 있지만, 성공을 보장하지는 않습니다. 이러한 시스템을 통합하는 데 관련된 복잡성은 겜 개발을 방해하고 분산형 기술에 익숙하지 않은 유저에게 장벽을 만들 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 Borget은 이러한 도전을 젊고 아직 개발 중인 산업 내에서 더 넓은 학습 곡선의 일부로 봅니다.

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재미와 참여는 여전히 핵심

Borget의 주요 관찰 중 하나는 겜 뒤에 어떤 플랫폼이나 기술이 있든, 겜은 즐거워야 한다는 것입니다. 겜 성공의 핵심 척도는 종종 유저가 겜에 얼마나 오랫동안 참여하는지, 그리고 인게임 구매를 기꺼이 하는지 여부와 관련이 있습니다. 이러한 지표는 겜이 의미 있고 즐거운 경험을 제공하는 능력을 반영합니다. Web3 겜의 맥락에서 블록체인 기능의 존재만으로는 충분하지 않습니다. 개발자는 장기적인 참여와 수익을 유지하려면 겜 디자인과 플레이어의 즐거움을 우선시해야 합니다.

유통 플랫폼의 부재

Borget이 강조한 또 다른 문제는 겜 배포 및 홍보에 대한 블록체인 네트워크의 지원 부족입니다. 콘솔 및 모바일 게이밍 초기 단계에서 Apple, Nintendo, PlayStation, Xbox와 같은 플랫폼 소유자는 개발자가 새로운 유저에게 도달하는 데 중요한 역할을 했습니다. 이들 회사는 인프라와 가시성에 투자하여 채택을 촉진했습니다.

대조적으로, 블록체인 네트워크는 아직 유사한 역할을 수행하지 못했습니다. Borget에 따르면, 공유 체인에서 겜 간에 가치와 유저가 자유롭게 흐르는 예상되는 네트워크 효과는 아직 완전히 실현되지 않았습니다. 결과적으로 많은 Web3 겜은 성장에 필요한 가시성과 유저 확보 지원이 부족합니다. 이러한 부족은 Web3 모델과 처음 연관되었던 유동성과 네트워크 잠재력을 제한합니다.

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Web3 게이밍의 미래를 내다보며

현재의 한계에도 불구하고 Borget은 Web3 게이밍의 장기적인 전망에 대해 확신을 가지고 있습니다. 그는 산업이 아직 초기 단계에 있으며 블록체인 네트워크가 결국 개발자에게 더 강력한 지원을 제공할 것으로 예상합니다. 생태계가 성숙해짐에 따라 유저 경험, 플랫폼 인프라 및 겜 품질의 개선은 Web3 게이밍을 더욱 지속 가능하고 매력적으로 만들 가능성이 높습니다.

요약하자면, Web3 게이밍은 높은 실패율과 개발 복잡성부터 제한된 플랫폼 지원에 이르기까지 다양한 문제에 계속 직면하고 있습니다. 그러나 이러한 문제는 블록체인 겜에만 국한된 것이 아닙니다. 이는 게이밍 산업 역사 전반에 걸쳐 나타나는 더 넓은 패턴을 반영합니다. Borget에게 핵심은 실패를 성장 과정의 일부로 인식하고 즐겁고 매력적인 경험을 제공하는 데 집중하는 것입니다. 기술이 발전함에 따라 게이밍에서 새롭고 성공적인 비즈니스 모델의 잠재력은 여전히 강력합니다.

인터뷰, 교육용

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026