끊임없이 진화하는 인터넷 환경에서 웹3라는 새로운 용어가 큰 반향을 일으키고 있습니다. 하지만 웹3는 정확히 무엇이며, 왜 그렇게 많은 관심을 받고 있을까요? 디지털 영역을 탐색하면서 기술의 근본적인 변화를 이해하는 것이 중요합니다.
이 글에서는 웹3의 기원, 원칙, 그리고 온라인 경험에 미칠 잠재적 영향을 탐구하며 웹3의 깊이를 파고듭니다. 분산형 네트워크부터 블록체인 기반 혁신에 이르기까지, 이 요약은 웹3의 미스터리와 인터넷의 미래에 대한 그 함의를 풀어내는 것을 목표로 합니다.

웹3란 무엇인가?
정의: 웹3는 탈중앙화 원칙에 기반한 인터넷의 새로운 진화입니다. 웹3는 오늘날 존재하는 풍부하고 상호작용적인 디지털 경험과 유저에게 소유권 및 암호화 보장을 제공하는 인프라를 결합합니다.
웹3의 등장은 전통 기술 및 블록체인 커뮤니티의 리더들로부터 광범위한 관심을 받았으며, 그 역사적 뿌리와 미래 함의에 대한 논의를 촉발했습니다. 팀 버너스 리가 닷컴 시대에 처음 사용한 "웹 3.0"은 원래 다양한 플랫폼에서 기계가 읽을 수 있는 인터넷 데이터를 가능하게 하는 상호 연결된 통신 프레임워크를 설명했으며, 이는 시맨틱 웹과 동의어인 개념이었습니다.
참고: 이 논의 전반에 걸쳐 "웹3"는 버너스 리의 시맨틱 웹 개념을 일반적으로 지칭하는 "웹 3.0"과 구별하여 사용될 것입니다.
2014년, 이더리움 공동 설립자 개빈 우드는 자신의 블로그 게시물 "DApps: What Web 3.0 Looks Like"에서 이 용어를 재사용하여 합의 엔진 및 암호화와 같은 프로토콜을 통해 신뢰할 수 없는 상호작용 시스템을 구축할 수 있는 블록체인의 잠재력을 강조했습니다. 오늘날 웹3는 기술 거인과 블록체인 선구자들 사이에서 논쟁의 초점으로 남아 있으며, 그들은 웹3의 근본적인 원칙과 미래 신뢰 모델에 미치는 영향에 대해 고심하고 있습니다.

인터넷의 진화
웹 1.0 (1994-2004)
우리가 아는 인터넷의 초기 단계인 웹 1.0은 1994년에 시작되어 트위터와 페이스북과 같은 주요 소셜 미디어 플랫폼의 등장과 함께 대략 2004년에 끝났습니다. 더 넓은 대중이 1994년에 웹 1.0을 알게 되었지만, 그 기원은 1968년에 설립된 미국 정부 이니셔티브인 ARPANET(Advanced Research Projects Agency Network)으로 거슬러 올라갑니다. 처음에는 ARPANET이 데이터 교환을 위해 군사 계약자와 대학 교수들을 연결하는 제한된 네트워크 역할을 했습니다.

웹 1.0 시대에는 인터넷이 주로 정적 HTML 페이지로 구성되어 유저에게 최소한의 상호작용 기회를 제공했습니다. 아메리카 온라인(AOL)과 같은 플랫폼과 유즈넷과 같은 토론 포럼이 개인 채팅 및 토론 게시판을 가능하게 했지만, 인터넷의 전반적인 환경은 대부분의 유저에게 제한된 상호작용과 적은 금융 거래가 특징이었습니다.
웹 1.0 환경 내에서의 상호작용과 금융 거래는 자금 이체를 위한 안전한 인프라가 없었기 때문에 제한적이었습니다. 그러나 주목할 만한 예외도 있었습니다. 선구적인 사례 중 하나는 1995년에 웹사이트에 혁신적인 주문 양식을 도입한 피자헛이었습니다. 고객은 이 양식을 통해 주문하고 배달 시 현금으로 결제할 수 있었는데, 이는 웹 1.0 시대의 제한된 기능 내에서 전자상거래 통합의 가장 초기 사례 중 하나를 보여주었습니다.

웹 2.0 (2004-현재)
2004년경, 웹 환경은 소셜 상호작용, 겜, 음악 및 비디오 공유, 그리고 금융 거래에 대한 유저의 수요 증가에 힘입어 상당한 진화를 겪었습니다. 이러한 급증은 인터넷 속도의 현저한 발전, 광섬유 인프라 개발, 검색 엔진 기술 향상에 의해 촉진되었습니다.
향상된 상호작용에 대한 증가하는 필요성은 수많은 인터넷 기관 및 기업의 출현을 촉진했습니다. 페이스북, 마이스페이스, 트위터와 같은 소셜 미디어 플랫폼은 사회적 상호작용을 혁신했으며, 냅스터와 같은 애플리케이션은 온라인 음악 및 비디오 공유에 대한 필요를 충족시켰습니다.

구글은 방대한 양의 온라인 정보를 효과적으로 탐색하는 데 중요한 역할을 했습니다. 또한, 뱅크 오브 아메리카와 같은 전통 기관들은 금융 상호작용 및 전자 자금 이체에 대한 수요를 충족시키기 위해 256비트 AES와 같은 고급 암호화 표준을 활용했습니다.
더 상호작용적인 인터넷으로의 이러한 전환은 새로운 기능을 도입하여 유저 경험을 크게 향상시켰습니다. 그러나 이는 오늘날에도 만연한 절충안을 도입했습니다. 이러한 향상된 기능과 상호작용에 접근하기 위해 유저들은 상당한 양의 정보와 책임을 중앙 집중식 제3자 플랫폼에 위탁해야 합니다. 이러한 위임은 이들 엔티티에 데이터 및 콘텐츠 소유권에 대한 상당한 권한과 영향력을 부여합니다.

이 운영 모델은 현재까지 인터넷의 기능을 크게 정의합니다. 미국에서만 구글, 유튜브, 페이스북, 아마존은 2021년 10월에 총 235억 6천만 건의 방문을 기록했으며, 이는 5-20위 웹사이트 트래픽의 약 두 배에 달합니다.
웹3 (2008-미래)
2008년, 사토시 나카모토는 비트코인 백서를 발표하며 인터넷 진화의 중요한 순간을 알렸습니다. 이 문서는 블록체인 기술의 기본 원칙을 설명하고 P2P 디지털 화폐를 도입하여 웹 2.0의 지배적인 패러다임에 도전했습니다.
비트코인은 신뢰할 수 있는 제3자에게 의존하지 않고 인터넷을 통해 돈을 교환하는 안전한 방법을 제공함으로써 디지털 거래를 혁신했습니다. 사토시는 신뢰보다는 암호화 증명에 기반한 전자 결제 시스템의 필요성을 강조했습니다.

스마트 계약 개념은 인터넷의 탈중앙화 모델을 더욱 발전시켰습니다. 비트코인이 안전한 P2P 결제를 촉진하는 동안, 스마트 계약은 이 개념을 프로그래밍 가능한 계약으로 확장하여 보험, 겜, 신원 관리 및 공급망과 같은 광범위한 애플리케이션을 가능하게 했습니다.
이러한 진화는 웹 경험과 디지털 상호작용의 본질에 혁신적인 변화를 암시했습니다. 당사자 간의 직접적이고 안전한 거래를 촉진함으로써 스마트 계약은 공정성, 투명성 및 암호화 무결성을 특징으로 하는 인터넷의 비전을 제시했습니다.
개빈 우드는 "안전한 소셜 운영 체제"로 설명하며, 이 재구상된 인터넷 환경을 포괄하기 위해 "웹3"라는 용어를 만들었습니다. 웹3는 개인과 기관이 합의를 설정하는 방식을 혁신하는 것을 목표로 하는 인터넷의 탈중앙화 비전을 나타냅니다.
이는 웹 1.0의 탈중앙화 아키텍처와 웹 2.0 애플리케이션의 상호작용 기능을 결합하여 유저가 자신의 데이터를 소유하고 거래가 암호화 보증으로 보호되는 디지털 생태계를 제공합니다. 브랜드 기반 약속에 대한 신뢰에 의존하는 대신, 유저들은 프로그래밍된 대로 정확하게 합의를 실행하는 결정론적 소프트웨어 로직에 의존할 수 있습니다.

겜과의 관련성?
블록체인 기술의 이러한 발전과 웹3의 등장은 겜 산업에 심오한 영향을 미칩니다. 스마트 계약 개념은 금융 거래를 혁신할 뿐만 아니라 겜 경험을 위한 새로운 가능성을 열어줍니다.
스마트 계약은 인게임 자산의 투명하고 불변적인 소유권, 증명 가능한 공정한 겜 플레이 메커니즘, 그리고 탈중앙화된 겜 경제를 가능하게 합니다. 더욱이 웹3의 탈중앙화된 특성은 겜 유저들이 점점 더 중요하게 여기는 공정성과 투명성의 원칙과 잘 부합합니다.
블록체인 기술이 계속해서 성숙하고 웹3가 인기를 얻으면서, 탈중앙화된 겜 플랫폼과 혁신적인 겜 플레이 메커니즘이 점점 더 보편화되면서 겜 환경에 상당한 변화가 있을 것으로 예상됩니다.
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