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Viker Games, The Grapes IP로 Web3 성공 재현

Viker Games 공동 창립자 Dan Beasley와의 독점 인터뷰: The Grapes IP 구축 전략

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

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Web3 겜이 탄력을 받고 있는 요즘, 블록체인 기술을 수용하면서 가족 친화적인 엔터테인먼트의 본질을 포착하는 프로젝트가 있습니다. 저희는 Viker Games의 공동 설립자이자 The Grapes IP의 주역인 Dan Beasley단독 인터뷰를 통해 그들의 여정에 대한 복잡한 이야기를 들을 수 있는 특권을 누렸습니다. 그들의 시작부터 캐주얼 모바일 겜 분야에서 직면했던 도전 과제에 이르기까지, Dan은 web3 겜의 미래와 The Grapes가 어떻게 그들의 흔적을 남기고 있는지에 대한 그의 독특한 관점을 공유했습니다.

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시간과 기술을 통한 여정

Dan Beasley의 모바일 산업 여정은 벨소리의 초기 시절부터 현재 web3 겜 공간을 개척하고 있는 현재까지 20년 동안 이어졌습니다. 그의 경력은 휴대폰이 주로 통화 및 문자 메시지 전송에 사용되던 시기에 시작되었습니다. 그러나 Dan은 모바일 엔터테인먼트의 잠재력을 인식하고 News International 및 Sky와 같은 고객과 협력하여 차트 1위를 차지하는 벨소리를 제공했습니다.

산업이 발전함에 따라 Dan의 경력도 발전했습니다. 그는 iPhone이 산업을 혁신했을 때 RBS, NatWest, Mr. Bean, Square Enix와 같은 유명 브랜드의 모바일 앱 및 참여 도구를 구축하는 데 중요한 역할을 했습니다. 결국 그는 Viker Games를 설립했으며, 그곳에서 고객을 위한 서비스에서 자체 프로젝트를 만드는 것으로 초점을 옮겨 The Grapes IP를 탄생시켰습니다.

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저는 제 에이전시를 설립하고 Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire, Square Enix와 같은 고객을 위한 겜을 개발했습니다. 2019년에 저는 고객과 함께 일하는 것에서 벗어나 자체 프로젝트를 구축하는 데 집중하기로 결정했고, Viker가 탄생했으며, 그 이후로 우리는 뒤돌아보지 않았습니다.

The Grapes IP

Dan이 설명한 The Grapes는 단순한 web3 프로젝트 이상입니다. web3의 경계를 초월하고 다양한 유저에게 도달하도록 설계된 세계적으로 인정받는 가족 친화적인 엔터테인먼트 IP입니다. Dan은 Angry Birds와 같은 상징적인 브랜드와 유사점을 제시하며, 3,333개의 NFT 컬렉션으로 시작된 The Grapes가 유명 브랜드가 되는 궤도에 있다고 강조합니다. 목표는? Winnie the Pooh, Hello Kitty 또는 Toy Story와 유사한 귀엽고 재미있는 우주를 만들어 모든 연령대의 유저에게 어필하는 것입니다.

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예를 들어 Angry Birds를 생각해 보세요. 전 세계적으로 인정받는 유명 엔터테인먼트 IP입니다. 하지만 69펜스를 지불하고 다운로드하여 플레이하는 모바일 겜으로 시작했습니다. 유저들은 수많은 시간을 플레이했고, 빠르게 모바일을 넘어 도시락, 필통, 테마파크, 영화, 심지어 오늘날 넷플릭스에도 등장했습니다. 제 아이들은 넷플릭스를 통해 Angry Birds를 소비하고 있으며, 그 기원에 대해서는 전혀 모릅니다.

모바일 겜의 장점

The Grapes의 플랫폼으로 모바일을 선택한 이유는 무엇일까요? Dan의 대답은 간단합니다. 모바일은 세계에서 가장 큰 겜 플랫폼입니다. 거의 모든 사람이 스마트폰을 소유하고 있어 전 세계 유저에게 도달하는 가장 접근하기 쉬운 방법입니다. 또한 모바일은 App Store 및 Google Play의 강력한 유통 채널을 제공하여 매력을 더합니다. 하지만 web3 채택은 어떻습니까? Dan은 주요 유통 채널이 web3에 대한 입장을 명확히 하기 시작하여 해당 공간에서 운영하는 데 대한 신뢰를 높이고 있다고 지적합니다.

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모바일은 의심할 여지 없이 세계에서 가장 큰 겜 플랫폼입니다. 어디를 가든 대부분의 사람들은 iOS 또는 Android 기기든 어떤 용량이든 스마트폰을 가지고 있을 것입니다. 그것은 그들의 손에 있으며, 그것이 전 세계적으로 엔터테인먼트를 소비하는 방식입니다. The Grapes를 모바일에 출시하는 것은 가장 넓은 도달 범위를 제공하기 때문에 우리에게 자연스러운 선택입니다.

Web3 채택의 도전 과제

흥미로운 질문이 생깁니다. 왜 더 많은 web3 프로젝트가 캐주얼 모바일 겜 시장을 목표로 하지 않았을까요? Dan은 많은 초기 web3 유저가 데스크톱 겜 배경에서 왔으며, 이는 그들의 초기 방향에 영향을 미쳤다고 설명하면서 독특한 관점을 제시합니다. 데스크톱 환경 및 암호화폐 공간 내에서 web3의 부상은 이러한 추세로 이어졌습니다. 그러나 Dan은 특히 Zynga와 같은 주요 업체가 최근 "Sugartown" 발표와 함께 이 분야에 진입하면서 모바일로의 전환이 증가할 것이라고 예측합니다. 모바일 겜 생태계가 발전함에 따라 web3 채택을 위한 더 많은 기회가 생길 것입니다.

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저는 모바일 겜에서 web3 기술의 채택에 특히 기대가 큽니다. Zynga와 같은 대기업들이 이 분야에 진출하고 있으며, 이는 상당한 성장 잠재력을 나타냅니다. 기존 프랜차이즈와 스튜디오가 web3에 접근하고 이러한 기술을 겜에 통합하는 방식이 흥미롭습니다. 또한 web3가 주류가 되면서 향후 12개월 동안 어떻게 발전할지 기대됩니다. 지평선에는 유망한 발전이 있으며, 겜 산업에 혁신적인 변화가 임박했다고 생각합니다.

Web3와 유저 경험의 균형

The Grapes는 블록체인 기술을 수용하지만, 유저에게 강요하지 않습니다. Dan은 web3 용어로 유저를 압도하지 않고 부드럽고 유저 친화적인 경험을 제공하는 것의 중요성을 강조합니다. 유저는 인앱 구매 또는 광고와 같은 전통적인 방법을 사용하여 The Grapes를 자유롭게 즐길 수 있으며, 준비가 되면 web3에 더 깊이 파고들 수 있는 옵션이 있습니다. 투명성은 유저가 기술의 존재를 강요받는 느낌 없이 이해하도록 보장하는 핵심입니다.

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저희는 훌륭한 경험과 좋은 겜을 만드는 데 집중합니다. 유저에게 어려움을 주지 않고 즐거운 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 원활한 온보딩 프로세스를 보장하고 web3 용어로 유저를 압도하지 않도록 합니다. 사람들을 혼란스럽게 하거나 불안하게 만드는 것을 피하고 싶습니다. 저희의 접근 방식은 누구나 훌륭한 경험을 쉽게 할 수 있도록 하고, 준비가 되면 web3에 더 깊이 안내하는 것입니다.

하이브리드 접근 방식: Web3와 전통적인 수익 창출의 융합

web3 기능과 광고 및 인앱 구매와 같은 전통적인 수익 창출 방법을 모두 통합하는 The Grapes는 더 넓은 유저층을 만족시키는 하이브리드 접근 방식을 제공합니다. 유저는 선호하는 참여 방식을 선택할 수 있어 포괄성과 접근성을 보장합니다. 유저가 web3 측면을 탐색할 준비가 되면 경로가 열리지만, The Grapes는 이를 강요하지 않습니다. 옵션의 유연성은 그들의 접근 방식의 핵심입니다.

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저희는 web3에 대해 아무것도 숨기지 않습니다. 그것이 존재한다는 것은 분명하며, 유저가 참여하고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다. 그러나 누군가가 인앱 구매 또는 광고 시청(전통적인 수익 창출 방법)을 사용하여 겜을 플레이하고 싶다면, web3 측면에 강요받지 않고 그렇게 할 수 있습니다. 유저를 복잡하게 하거나 혼란스럽게 하고 싶지 않습니다. 저희의 접근 방식은 누구나 훌륭한 경험을 쉽게 할 수 있도록 하고, 준비가 되었을 때만 web3에 더 깊이 안내하는 것입니다.

캐주얼 겜 유저 참여 유도

짧은 플레이 세션에서 캐주얼 겜 유저를 계속 참여시키는 것은 어려울 수 있지만, The Grapes는 성공적인 전략을 가지고 있습니다. 매력적인 콘텐츠와 인센티브를 제공함으로써 The Grapes는 인상적인 평균 플레이 시간과 유지율을 달성했습니다. Dan은 캐주얼 겜 유저가 겜을 빨리 포기하는 단순한 "스낵커"라는 개념을 반박합니다. 사람들은 매일 몇 시간씩 휴대폰을 사용하며, The Grapes는 그들이 다시 돌아올 수 있는 설득력 있는 이유를 제공하는 것을 목표로 합니다.

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The Grape Juice 드래그 앤 드롭 퍼즐 겜을 출시했을 때, 평균 플레이 시간 90분 이상과 인상적인 유지율을 달성했습니다. 또한 토너먼트에 집중하고, 정기적으로 새로운 콘텐츠를 추가하고 유저에게 다시 돌아올 이유를 제공합니다. 겜을 빨리 포기하는 "스낵커"로서의 캐주얼 겜 유저에 대한 오해는 항상 사실이 아닙니다. 사람들은 겜을 하든, 비디오를 보든, 다른 활동을 하든 매일 몇 시간씩 휴대폰을 사용합니다. 핵심은 그들이 계속 돌아올 수 있도록 매력적인 콘텐츠와 인센티브를 제공하는 것입니다.

Web3 겜의 미래

Dan Beasley는 web2와 web3 모두에서 겜의 미래에 대해 기대가 큽니다. 그는 특히 Zynga 및 Square Enix와 같은 주요 업체가 이 분야에 진입하면서 모바일 겜에서 web3 채택이 크게 증가할 것으로 예상합니다. 기존 프랜차이즈와 web3 기술의 융합은 주목해야 할 발전입니다. 또한 Dan은 web3가 주류가 되면서 지속적인 발전을 목격하기를 열망하며, 겜 산업에 혁신적인 변화를 예견합니다.

마지막 생각

Dan Beasley와 그의 팀의 리더십 아래 The Grapes는 가족 친화적인 엔터테인먼트와 블록체인 기술을 결합한 web3 겜의 새로운 시대를 개척하고 있습니다. 포괄성, 투명성, 하이브리드 수익 창출 모델에 대한 그들의 접근 방식은 캐주얼 모바일 겜의 새로운 표준을 제시하고 있습니다. web3가 계속 발전함에 따라 The Grapes와 같은 프로젝트는 겜 환경을 재정의하고 전 세계 유저의 마음을 사로잡을 준비가 되어 있습니다. web3의 경계를 초월하는 지속적이고 사랑받는 엔터테인먼트 IP를 만들기 위한 그들의 여정을 계속 지켜봐 주십시오.

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026