유럽 겜 산업은 2022년 한 해 동안 글로벌 경제 위기 속에서도 침체에 대한 예상을 뒤엎고 회복력과 강세를 입증했습니다. 겜 산업을 대표하는 협회인 VGE(Video Games Europe)의 종합 보고서에 따르면, 2022년에도 겜 산업은 인상적인 통계와 강력한 성장을 보여주는 인사이트를 바탕으로 상승세를 이어갔습니다. 이 보고서의 데이터는 GSD, Gametrack, EGDF-VGE 보고서를 포함한 여러 출처에서 세심하게 수집되었으며, 유럽 겜 현황에 대한 명확한 스냅샷을 제공합니다. 이 글에서는 데이터 심층 분석, 수익 트렌드 탐색, 인구 통계 조사, 그리고 Web3 겜에 대한 인사이트를 제공합니다.
시장 개요
1. 기록적인 수익
유럽 겜 산업은 2022년에 245억 달러라는 놀라운 수익을 올렸으며, 이는 전년 대비 5% 증가한 수치입니다. 이러한 상당한 성장은 경제적 불확실성을 극복하고 겜 산업의 부인할 수 없는 활력을 보여주었습니다.

2. 플랫폼 선호도
콘솔 겜은 2022년 전체 수익의 42%를 차지하며 계속해서 우위를 점했으며, 이는 전년도 41%에서 소폭 증가한 수치입니다. 모바일 겜은 2021년 45%에서 소폭 감소했지만, 42%를 차지하며 그 뒤를 바짝 쫓았습니다. PC 겜은 13%의 점유율을 유지했으며, 스트리밍 서비스는 전년도 2%에 비해 3%에 도달하며 소폭 상승했습니다.
3. 판매 트렌드
온라인 겜 판매는 전년도 36%에 비해 41.5%를 차지하며 겜 산업 수익에 상당한 성장을 기여했습니다. 인게임 모바일 구매는 2021년 45%에서 감소했지만, 41.5%를 차지하며 인기를 유지했습니다. 실물 겜 판매는 전년도 19%에 비해 17%를 차지하며 하락세를 보였습니다.

4. 인력 확장
유럽 겜 산업은 재정적으로 번창할 뿐만 아니라 인력도 확장하고 있습니다. 2022년에는 11만 명이라는 놀라운 인력을 고용했으며, 이는 전년 대비 12% 증가한 수치입니다. 더욱 고무적인 것은 겜 산업에서 여성의 존재감이 커지고 있다는 점으로, 전체 직원의 23.7%가 여성이며, 이는 성별 다양성 증진을 향한 긍정적인 추세를 반영합니다.

인구 통계
1. 겜의 광범위한 인기
겜은 유럽 문화에 확고히 자리 잡았으며, 2022년에는 전체 인구의 무려 53%가 비디오 겜을 즐겼습니다. 겜 유저 수는 1억 2,650만 명에 달하며, 겜 산업의 광범위한 매력을 더욱 강조합니다.

2. 연령대
놀랍게도 가장 큰 겜 유저 그룹은 45세에서 64세 사이로, 전체 유저층의 25%를 차지합니다. 이러한 인구 통계학적 변화는 비디오 겜의 매력이 점점 더 다양해지고 있음을 보여줍니다. 그 뒤를 이어 15세에서 24세(21%), 25세에서 34세(19%), 6세에서 14세(18%), 35세에서 44세(17%) 연령대가 있습니다. 유럽 겜 유저의 평균 연령은 32세입니다.

3. 플랫폼 선호도 재검토
모바일 겜은 2021년 63%에 비해 68%의 유럽 유저가 이 플랫폼을 선택하며 인기가 크게 급증했습니다. 콘솔은 전년도 54%에서 소폭 증가한 58%로 강세를 유지했습니다. PC 겜은 2021년 52%에 비해 2022년 48%를 기록하며 소폭 감소했습니다.
마무리 생각
2022년 유럽 겜 산업의 성장과 인구 통계학적 변화는 Web3 겜이라는 새로운 분야에 상당한 관련성을 가집니다. 시장 규모 5% 증가, 다양한 플랫폼 선호도, 다양한 연령대에 걸친 광범위한 유저층을 보여주는 이 데이터는 Web3 겜이 번성하는 시장에 진출할 기회를 강조합니다. 온라인 판매 급증은 자산 소유권을 강화할 수 있는 블록체인의 잠재력과 일치하며, 겜 산업의 회복력과 포괄성 트렌드는 Web3 겜의 원칙을 반영합니다. 이 데이터는 Web3 겜이 광범위하고 다양한 유저층에게 반향을 일으킬 혁신적이고 분산된 겜 경험을 만들 잠재력에 대한 유망한 지표 역할을 합니다.
더 자세한 정보는 Video Games Europe 웹사이트에서 전체 보고서를 확인할 수 있습니다.
면책 조항: 이 글은 2023년 9월까지의 데이터를 기반으로 작성되었으며, 유럽 겜 산업의 후속 개발 내용은 이 보고서에 포함되지 않습니다.
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